Dungeons & Dragons: 10 najlepszych podklas czarnoksiężników do grania jako

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Naprawdę interesująca część part Lochy i smoki to wszyscy unikalni patroni, z których może wybierać czarnoksiężnik. W przeciwieństwie do normalnych klas w D&D, które po prostu wybierają specjalizację na trzecim poziomie, od samego początku czarnoksiężnik zaczyna się specjalizować. Czarnoksiężnik może oczywiście zawrzeć pakt, który wpłynie na sposób jego gry, ale większość jego umiejętności pochodzi od jego patrona.



Istnieje wiele różnych patronów, z których niektórzy są fantastyczni, a inni słabi. Na tej liście znajdują się jedne z lepszych z odrobiną PSA na końcu. Zawsze fajnie jest mieć kosmicznego tatusia (lub mamusię) dającego postaci możliwość rzucania zaklęć. Pamiętaj, bez względu na to, jakiego patrona wybierze gracz, musi to wytrzeć w twarz czarodzieja. Czarnoksiężnik dostaje magiczne zaklęcia i nie musiał uczyć się latami, aby je zdobyć, wystarczyło sprzedać swoją duszę!



10Hexblade

Są to ostrza, które są marginalnie wrażliwe i mają własną wolę, co jest fajne. Potrafią przynajmniej prowadzić rozmowę lepiej niż puszka barbarzyńcy. Czarnoksiężnik może porozmawiać z bardem, jeśli szuka towarzystwa, ale wszyscy wiedzą, jak to się kończy. Bardowie nie mogą przejść więcej niż pięć zdań bez rzucania na uwodzenie.

Sześciokątne ostrze daje czarnoksiężnikowi solidną podstawę do walki w zwarciu, a dzięki paktowi z ostrzem może być niezłym wojownikiem. Przyzwoity sposób na sprowadzenie trochę walki wręcz do klasy, która ma notorycznie ograniczony zasięg czarów. To doskonały sposób na to, aby nowi gracze D&D rozkwitali tym ostrym szermierzem.

9Archfey

Ten kapryśny Piotruś Pan, nigdy nie ląduje, jest dokładnie tym, co zapewnia ten patron. Dziwny i potężny duch z dziczy fey daje czarnoksiężnikowi część swojej mocy w zamian za coś. Dzikie stworzenia fey są niezwykle przebiegłe i złośliwe, idealne dla łobuzów lub graczy zorientowanych na naturę.



Duża część Archfey opiera się na kontroli pola bitwy, ponieważ wraz ze wzrostem poziomu stale zwiększają swoją mobilność. Wreszcie, mogą zrobić cały sen w środku lata i rzucić kilka potężnych iluzji, które mają całkiem niezłą użyteczność.

8Niebiański

Czasami stara zasada „czego partia potrzebuje?” to wciąż najlepszy sposób na budowanie postaci. Czasami w D&D chodzi o to, czego potrzebują konkretni członkowie drużyny. Jak praworządny dobry paladyn, którego stworzyła osoba po drugiej stronie stołu, ponieważ chce uderzać. Paladyn zdecydowanie NIE potrzebuje innego powodu, by uderzyć czarnoksiężnika, który może lub nie jest w zmowie z mrocznymi bogami.

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 sposobów na używanie zaklęć, które czynią cię złym człowiekiem



Niebiański patron to klasa czarnoksiężnika, która może wspierać drużynę w walce z leczeniem. Patron czarnoksiężników jest prawdopodobnie istotą z wyższej płaszczyzny, która po prostu nie jest wystarczająco potężna, aby mieć jeszcze kleryków, więc zamiast tego zadowalają się czarnoksiężnikami. Więc... gratulacje z powodu bycia duchownym.

7Diabeł

W ten sposób czarnoksiężnik denerwuje paladyna siedzącego przy stole. Samo wypowiedzenie imienia władcy otchłani lub dziewięciu piekieł wystarczy, aby uderzony szczęśliwy paladyn wyruszył na krucjatę. Jednak służenie mrocznym i piekielnym mocom ma swoje zalety, przynajmniej postać dokładnie wie, dokąd zmierza w zaświatach, kiedy paladyni dokonają ataku.

Diabelski czarnoksiężnik to blaster, który potrafi rzucać potężną siłą ognia dystansowego. Zdecydowanie tematyczny i fantastyczny dla złych postaci. Jeśli diabelski czarnoksiężnik przeżyje wystarczająco długo, może nawet rzucić stwory przez piekło i zadać ogromne obrażenia.

6Wielki Stary

Wielki stary czarnoksiężnik jest dla gracza, który lubi niespójnie krzyczeć i wyć przy stole podczas odgrywania ról. Jeśli celem było uczynienie patrona, którego prosty patronat doprowadziłby stworzenie do szaleństwa, to jest to. Wielcy, starzy to niepoznawalne potwory Lovecrafta, których imiona są zapomniane do czasu, ale wciąż znajdują, czas, aby upewnić się, że ich zwolennicy są wystarczająco szaleni.

To jest świetna klasa jeśli gracz chce być przekonujący jako AF, dając zdolność czytania w myślach i przekonywania innych, ten patron jest fantastyczny do odgrywania ról. Stary czarnoksiężnik z pewnością będzie regularnie walczył z imprezowym bardem o to, kto przemawia za imprezę.

5Szlachetny dżin

Zasadniczo postać pociera lampę w nadziei na życzenie i zostaje wewnętrznie zobowiązana do potężnej istoty o prawie boskim poziomie. Ten patron nie wygłupia się, ogólnie lubi wszystko, po prostu tego chce. Zadaniem postaci jest teraz zbieranie bogactwa, sztuki, rzadkich stworzeń i ogólnych przedmiotów zainteresowania dżina.

Jego wyjątkowym celem jest przywiązanie i produkcja rzeczy przechowywanych w menażerii dżinów. Pod koniec dnia czarnoksiężnik łączy się funkcjonalnie z innymi. Dzięki temu dodatkowi może rzucać zaklęcia przez innych graczy. To ciekawa mechanika i prawdopodobnie bardzo nadużywająca.

4pęknięcie

Kiedy postać chce odgrywać rolę japońskiego miłośnika potworów z mackami, ten czarnoksiężnik sprawdza się całkiem nieźle. To zdumiewające, że Kraken może być patronem jednostki, ale ma to sens z punktu widzenia wiedzy. Są złymi, mrocznymi stworzeniami, które chcą szerzyć swoje wpływy, aby móc wszystko kontrolować. Dlaczego? Ponieważ zło , dlatego.

ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć, jeśli chcesz dołączyć do Ligi Poszukiwaczy Przygód D&D

Czarnoksiężnik może przyzywać astralne macki i dotykać nimi ludzi, chwytając je i przytrzymując w miejscu, nie żartując. Wiele zaklęć i smaków tej klasy jest zorientowanych na wodę i burzę. Więc oprócz macek gracz może spodziewać się piorunów i słonej wody.

3Nieśmiertelny

Kiedy gracz zdaje sobie sprawę, jak delikatna może być czarnoksiężnik, może wpaść w panikę. Ten patron ma na celu złagodzenie tej kruchości. Jeśli czarnoksiężnik z sześciokątnymi ostrzami jest dla ostrych typów wojowników, ten jest przeznaczony do przerażających rozmów z czaszkami dla zabawnych typów.

Patron to jakieś nieśmiertelne stworzenie, jak lisz lub nieśmiertelny [tu wstaw coś]. W rzeczywistości jest to tylko sposób, aby nie martwić się tak bardzo o nieumarłych. Czarnoksiężnik może zmusić nieumarłych do celowania w rzeczy poza sobą i zdobyć zaklęcia związane z nekromancją. Ma praktyczne zastosowanie i świetnie nadaje się do postaci typu Doriana Graya.

dwaPoszukiwacz

Dla gracza, który naprawdę chce udawać, że ma jakiś wgląd w kosmos i zaczyna mówić w przypowieściach, poszukiwacz jest właściwym wyborem. Postać prawdopodobnie spędzi swój czas na poszukiwaniu wiedzy i próbie rozwikłania tajemnic. Nasuwa się pytanie, dlaczego wtedy nie wybrali barda lub czarodzieja? Cóż, bez względu na odpowiedź, paladyn przynajmniej nie uderzy tego czarownika za oddychanie.

gra o tron ​​mój zegarek się skończył

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 szalonych rzeczy, o których nie wiedziałeś, że zrobili Mindflayers

Czarnoksiężnik poszukujący ma atak obszarowy na pierwszym poziomie, który zapewnia mu odporność na turę, co jest w porządku. Ich patron może również dać im trochę dopingu złożonego z dosłownego światła gwiazd, które pozwala im zobaczyć ograniczony widok przyszłości poprzez rytualne zaklęcia. Ten patron zawiera wiele zaklęć poruszających i użytkowych, które tak naprawdę nie zadają obrażeń.

1Homebrew

Homebrew, jest tak wiele homebrewów patronów, które istnieją dla czarnoksiężnika. Niektóre z nich to subwersje istniejących patronów, inne wyjątkowe i nowatorskie. Wszyscy zasługują na miłość ze względu na czas i wysiłek, jaki ktoś włożył w stworzenie tego patrona. Nawet jeśli niektóre z nich są okropne.

Gracz może tworzyć własne, jeśli DM to zaakceptuje, a D&D jest zdecydowanie bardziej zabawny w ten sposób. Dobrą zasadą przy tworzeniu patrona jest jednak to, że każdy patron musi być silniejszy niż starszy mózg łupieżcy umysłów. W przeciwnym razie każdy łupieżca umysłów miałby również poziomy czarnoksiężnika.

KOLEJNY: Dungeons and Dragons: 10 profesjonalnych porad podczas gry Goliatem



Wybór Redakcji


Przed DC The Batman vs. Dracula, Były TE zaginione filmy

Kino


Przed DC The Batman vs. Dracula, Były TE zaginione filmy

Dekady przed DC The Batman vs. Dracula, powstały dwa nieautoryzowane filmy o tym samym założeniu, które są obecnie poszukiwanymi fragmentami zaginionych mediów.

Czytaj Więcej
10 najlepszych relacji rodzeństwa w anime, ranking

Listy


10 najlepszych relacji rodzeństwa w anime, ranking

Świat anime jest pełen różnego rodzaju rodzeństwa: tych, którzy się kochają, tych, którzy się nienawidzą, i rodzeństwa, które łączy jedno i drugie.

Czytaj Więcej