10 unikalnych (i potężnych) złoczyńców, którzy urozmaicą kampanię Dungeons & Dragons na wysokim poziomie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Każdy Lochy i Smoki kampania potrzebuje nadrzędnego złoczyńcy (przez większość czasu). Wielkie zło na końcu tunelu musi być w stanie rzucić wyzwanie poszukiwaczom przygód, niezależnie od tego, co przyniosą.



Ci złoczyńcy są jednymi z najgorszych we wszechświecie D&D, ale niekoniecznie najsilniejszymi. Ich umieszczenie na tej liście jest zdecydowanie spowodowane ich surową mocą, ale także sprytem, ​​zasobami i umiejętnością manipulacji. Potrafi snuć skomplikowane schematy i rzucać na imprezę stronnikami o różnym stopniu siły, pozostając w cieniu. Pamiętaj jednak, że niektóre z nich nie mają bloków statystyk, ponieważ mają być tak absurdalnie potężne, że żaden bohater nie może z nimi walczyć.



10Piekło

To jeden z dziadków demonicznego rodzaju, a on i jego różdżka siali spustoszenie na wielu płaszczyznach egzystencji. Ten brutalny, chaotyczny zły potwór z kozią głową z Otchłani jest fantastycznym złoczyńcą, jeśli gracze chcą walczyć z demonem, ma mnóstwo surowych mięśni i magii.

POWIĄZANE: 10 sztuczek, które pomogą Ci zagrać w D&D po raz pierwszy

Kontroluje kultystów na planie materialnym, może wskrzeszać zmarłych i może rozkazywać demonom, a różnorodność jego sług nie ma końca. Co więcej, Orcus jest zdolny do zabijania bogów, Primus i Maanzecorian to dwaj bogowie armat, których skutecznie zabija. Wrócił także z martwych po tym, jak sam został zabity przez boga, więc kiedy już go wykończy, może po prostu wrócić.



9Asmodeusz

Jest to jeden ze złoczyńców, który nie ma statystyk i jest uważany za najpotężniejszego z diabłów. Asmodeus wraz ze swoją rubinową laską jest plującym wizerunkiem klasycznego diabła, czerwonego humanoida z rogami. Jest to jednak tylko forma, którą od czasu do czasu wybiera. Prawdę mówiąc, jego rzeczywiste ciało ukryte w najgłębszych zakątkach Dziewięciu Piekieł i wygląda jak wąż o długości setek mil.

hop rosnące podwójne ipa

Jest uosobieniem praworządnego zła, gotowego przestrzegać kodeksu postępowania podczas popełniania okrucieństw. Jest większym bóstwem i może rozkazywać diabłom, ludziom i wszystkim innym, co może nagiąć do swojej woli.

8Tiamat

Uważany za boga chromatycznych smoków (zły typ smoków), Tiamat ma statystykę w D&D w Tyrania Smoków . Nie jest tak potężna jak niektórzy inni bogowie, ale panuje nad smokami i może im rozkazywać, by wykonywały jej rozkazy. Już samo to sprawia, że ​​jest zagrożeniem, ale bycie potężnym smokiem i bogiem tylko to potęguje.



pokazuje jak Malcolm w środku

ZWIĄZANE Z: Dungeons and Dragons: 10 najsilniejszych golemów, ranking

Potrafi kontrolować smoki i naginać je do swojej woli, ma legiony kultystów w różnych formach i ma swoje własne pomniejsze królestwo bóstw. Jest dobrym wyborem, jeśli drużyna chce tylko walczyć ze smokami.

7Pani Bólu

Rządzi ze swojego miasta w kształcie pierścienia Sigil, które jest również znane jako miasto drzwi lub klatka. Jest zagadką i niewiele o niej wiadomo poza tym, że jest niezwykle potężna, do tego stopnia, że ​​może walczyć z większymi bóstwami. Praworządna Neutralna z natury jest wyjątkowo okrutna, tych, którzy próbowali czcić ją jako boga, znaleziono ze zdartą z nich skórą.

Ona naprawdę jest tajemnicą i jako taka jest bardzo czystym płótnem dla każdego DM, który chce narysować dla niej blok statystyk. Dopóki jest dziwna i nieodgadniona w swoich motywach, jest fantastycznie obezwładnionym antagonistą każdej imprezy przygodowej.

6Wielki handicap

Istoty znane jako Kraken w uniwersum D&D są jednymi z największych istniejących stworzeń. The Great Unbeheld jest zdecydowanie największym w swoim rodzaju i uważany za boga, jeśli nie jest faworyzowany przez boga. To stworzenie jest tak ogromne, że mówi się, że gdyby wynurzyło się z dna oceanu, zanurzyłoby pod nim cały świat.

czy Vader wiedział, że Leia jest jego córką?

Ta rzecz nie ma bloku statystyk, a żeby było jasne, jest mało prawdopodobne, aby cokolwiek mogło z nią walczyć, biorąc pod uwagę jej potencjalny rozmiar. Nadciągający koniec wszystkich rzeczy wiszących nad głową gracza tworzy jednak wielką motywację, a ta rzecz jest prawdopodobnie śmiertelnym zagrożeniem, jeśli obudzi się ze snu.

5Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Ten niesamowicie potężny dżin, siedzący na tronie w Mieście Mosiądzu, jest uważany za sułtana Efreeta, najbardziej wojowniczego z dżinów. Jest odporny na wszelką magię ognia i jest jej z kolei mistrzem. Będąc praworządnym, złym czarownikiem, sam nie jest bogiem, ale mimo to przerażającym wrogiem.

ZWIĄZANE Z: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć, jeśli chcesz dołączyć do ligi D&D AdventuresD

Dowodzi armiami Efreet i innych mieszkańców płaszczyzny ognia, ale ciągle się nudzi. Decyzja o inwazji na inny plan lub królestwo jest dla niego bardziej ukojeniem jego nudy niż wspólnym wysiłkiem na rzecz rozszerzenia jego rządów.

4Wieczny

Vecna ​​powinna być znanym imieniem dla wielu, którzy grają w D&D, ponieważ Vecna ​​jest pomniejszym bóstwem i wyprodukowała dość potężne magiczne artefakty. Niegdyś skromny nekromanta, doszedł do stanu lisza i wreszcie boga poprzez akt wniebowstąpienia. Błyszcząca złem postać jest bogiem, którego królestwo obejmuje nieumarłych i tajemnice.

Ten złoczyńca jest wierzchołkiem żywych trupów. Kampania skoncentrowana na walce z nieumarłymi w dowolnym ustalonym środowisku D&D mogłaby wykorzystać go jako wielkiego zła na końcu. Obecnie nie ma bloku statystyk w 5e, ale istnieją dla niego pewne statystyki homebrew.

3główny

Primus jest pierwszym wśród Modronów na ich rodzimym samolocie Mechanus. Ta istota dowodzi wszystkimi Modronami i jest praworządna neutralna, co nie jest powszechne wśród złoczyńców. Jednak jako większy bóg jest wyjątkowo potężny i wymaga, aby wszystkie rzeczy pasowały do ​​​​miejsca.

ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych wyczynów w D&D 5e, Ranking

Sposób, w jaki mógłby funkcjonować jako czarny charakter, jest całkiem prosty. Poszczególne miejsce na pierwszym planie materialnym zirytowałoby tę istotę do tego stopnia, że ​​czuje się zmuszona do przywrócenia tam porządku. Należy pamiętać, że porządek pojęć Primusa jest taki, że żadne stworzenie nie-Modron nie może w nim żyć. Naprawdę dobry wybór złoczyńcy na chaotycznie ustawioną imprezę.

dos xx abv

dwaPereghost i Zhentarim

Zhentarim to organizacja w Faerunie, Faerun jest kontynentem w D&D. Ich celem jest rozszerzenie swoich wpływów poprzez sieć cieni, aby zyskać coraz większą moc. Nie wydają się zewnętrznie źli jako organizacja, ale ich praktyki sprawiają, że są makiawelami i mają do wynajęcia całe armie najemników.

Ich głową jest tajemnicza osoba o imieniu Pereghost. Pereghost jest prawdopodobnie najsłabszą istotą na tej liście, ale to nie siła tej istoty czyni je niebezpiecznymi. To spryt Pereghostów oraz zasięg i zasoby Zhentarim sprawiają, że są tacy.

1Daurgototh

Ten starożytny Dracolich nazwany „The Creeping Doom” stał się funkcjonalnie najpotężniejszy w swoim rodzaju. Mystra, bogini magii, pobłogosławiła go nawet, widząc jego niesamowite zdolności magiczne. Potrafi używać wszystkich smoków różnych ataków oddechem, a nawet może używać ataku oddechu, który tworzy nieumarłych, co szuka sposobu na rozmnażanie się.

Nie bóg, ale funkcjonalnie równie potężny, Daurgothoth spowodował niezliczone okrucieństwa, próbując osiągnąć swój cel. Powinno być oczywiste, że każda dobra grupa bohaterów prawdopodobnie zrobi wszystko, aby powstrzymać tę przerażająco potężną istotę przed tworzeniem większej liczby podobnych.

KOLEJNY: 10 rzeczy, których nie (chciałeś) wiedzieć o D&D Mindflayers



Wybór Redakcji


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Listy


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Ta bajka Disneya o rozmawiających i śpiewających kotach jest ukochana, a na temat jej produkcji i historii jest wiele zgrabnych informacji.

Czytaj Więcej
Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Wyłączność Cbr


Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Thor: Ragnarok, Chris Hemsworth szukał nowego kierunku z postacią. Na szczęście filmowiec Taika Waititi wpadł na ten sam pomysł.

Czytaj Więcej