Dungeons & Dragons: 15 najlepszych i niewykorzystanych magicznych przedmiotów, ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nie wszystkie magiczne przedmioty w Lochy i smoki są równe, co powinno być oczywiste, biorąc pod uwagę, że przedmioty są klasyfikowane na podstawie ich rzadkości. W rezultacie legendarne przedmioty będą przyciągać wiele uwagi poszukiwaczy przygód, którzy będą się nad nimi ślinić, ignorując niektóre z istniejących skromnych magicznych przedmiotów.



Szkoda, ponieważ niektóre z tych przedmiotów są bardzo przydatne dla poszukiwaczy przygód na niskim poziomie, a na niskim poziomie mogą nawet zepsuć rozgrywkę (i nadal są niezwykle przydatne na wyższych poziomach). Niektóre z tych przedmiotów są dość powszechne, ale pomijane przez większość poszukiwaczy przygód, podczas gdy inne psują grę ze względu na ich rzadkość. Chociaż kilka jest przeznaczonych specjalnie dla graczy na wyższym poziomie, większość może być używana przez prawie każdego.



Zaktualizowano 26 stycznia , 2021 przez Theo Kogod. Nigdy nie było lepszego czasu na bycie fanem Lochy i smoki . W ciągu roku, odkąd ta lista została pierwotnie opublikowana, ukazało się wiele nowych książek, takich jak Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy , Kocioł wszystkiego Taszy , i Mityczne Odyseje Theros , z których wszystkie rozszerzyły tradycję — i dostępne magiczne przedmioty — którymi mogą się cieszyć gracze i DM. Ale nawet poza nowym materiałem ludzie na nowo odkrywają czystą radość z niektórych istniejących magicznych przedmiotów. Miejmy nadzieję, że rozszerzenie tej listy sprawi, że ludzie Lochy i smoki kampanie o wiele bardziej magiczne.

piętnaścieLatarnia śledzenia

Ten magiczny przedmiot jest prawie identyczny z przyziemną latarnią z kapturem, ale z pewnym zwrotem, który sprawia, że ​​jest nieoceniony, szczególnie dla postaci niskiego poziomu poruszających się po lochach – a właściwie przez większość środowisk.

Lantern of Tracking jest przeznaczony do śledzenia określonego typu z góry określonego typu stworzeń (z możliwymi przykładami, w tym aberracjami, fey i nieumarłymi). W promieniu 300 stóp od takiego stwora płomień latarni świeci na zielono, pomagając graczom spodziewać się takich wrogów i odpowiednio się przygotować. Chociaż latarnia nie wskazuje graczom konkretnego kierunku takiego stworzenia, daje im możliwość przygotowania zaklęć i rzutów testami umiejętności, aby upewnić się, że są gotowi do walki.



14Rękawice chwytania pocisków

Rękawiczki Missile Snaring idealnie dopasowują się do dłoni użytkownika. Oprócz tego, że są modne, pozwalają noszącej je postaci odpierać ataki dystansowe z broni wrogów.

Gdy zostanie namierzony, gracz może wykorzystać swoją reakcję, aby zmniejszyć obrażenia pocisku o 1K10 + modyfikator Dex, zasadniczo odrzucając bełty z kuszy i oszczepy na bok, aby broń zadała tylko cios. Jeśli obrażenia zostaną zredukowane do zera, gracz faktycznie łapie pocisk z powietrza – niewiarygodnie imponujące dla graczy na niskim poziomie.

13Płaszcz natury

Ten przedmiot z Kocioł wszystkiego Taszy jest przeznaczony specjalnie dla druidów lub tropicieli, ale jest jednym z najlepszych przedmiotów, jakie takie postacie mogą zdobyć na niższych poziomach, działając jako skupienie na rzucaniu zaklęć.



Jednak to, co sprawia, że ​​jest to tak przydatne, to fakt, że peleryna stale zmienia kolory i poprawia zdolność do ukrywania się. Jeśli postać nosząca go jest zasłonięta przed wzrokiem, bez względu na to, jak lekko, inni ludzie nie będą mogli jej zobaczyć – nawet patrząc prosto na nią.

12Język ognia

Ten miecz, bez względu na to, jaką wersję znajdzie gracz, jest przydatny. W D&D 5e rzuty krytyczne nie podwajają już obrażeń, jak w poprzednich edycjach gry; zamiast tego podwajają liczbę kości obrażeń, którymi możesz rzucić. Oznacza to, że gracz dzierżący język Ognia z wielkim mieczem otrzymuje premię kryt. z każdym trafieniem, ponieważ Ognisty Język zadaje 2k6 dodatkowych obrażeń od ognia, bez względu na rozmiar ostrza.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 postaci z komiksów, które zainspirują twojego następnego łotra

To ostrze tworzy listę bo to rzadkość broń, ale taką, którą prawdopodobnie mogą znaleźć poszukiwacze przygód na niskim poziomie. Sama broń jest tak przydatna na niskich poziomach do zadawania obrażeń, że przewyższa niektóre przedmioty wyższego poziomu, które gracz może później znaleźć.

jedenaścieNatychmiastowa Forteca

Niezwykle przydatna dla każdej drużyny na wrogim terytorium, Instant Fortress robi dokładnie to, czego można się spodziewać: aktywuj ją, odczekaj kilka sekund i BUM! , natychmiast pojawia się fortyfikacja. Problem polega na tym, że ta rzecz niekoniecznie jest używana właściwie. Choć jest świetną fortyfikacją, jest lepszym granatem jednostrzałowym na spotkanie.

Aktywuj tę rzecz, rzuć ją nad wroga, a jeśli zdążysz w odpowiednim momencie, gracz może zadać 10k10 obrażeń od siły, gdy zmieni to jego masę w powietrzu i wyląduje na szczycie celu. Ten prowizoryczny granat to największy pocisk, jaki drużyna może nosić w swoim arsenale. Miejmy nadzieję, że pozostali wrogowie nie wejdą do fortecy po jej wylądowaniu.

10Karafka Nieskończonej Wody

Świetny na długie wędrówki przez miejsca, gdzie nie będzie wody, ten przedmiot jest tak cenny ze względu na swoją użyteczność. Nie trzeba go dostrajać i może wytwarzać zasadniczo nieskończoną ilość wody, o ile gracze mają czas. Gracze nie potrzebują nieskończonego czasu, aby z niego skorzystać. Oni po prostu potrzebują dobrze czas, który zależy od tego, do czego gracz chce wykorzystać wodę.

POWIĄZANE: 10 Pro porad dotyczących prowadzenia kampanii Evil Party Only w Dungeons & Dragons

Kiedy karafka jest odkorkowana, może wyciekać strumieniem (o wartości około jednego galona na turę), fontanną (pięć galonów na turę) lub gejzerem (generując 30 galonów). Wyprodukowanie gejzeru u wylotu jaskini goblinów może zalać tunele i utopić wszystkich wrogów. To może chwilę potrwać.

9Karwasze łucznictwa

Ten przedmiot jest łatwym sposobem na zdobycie przez niskopoziomową postać bardzo potrzebnej siły ognia dystansowego. Długi łuk jest fantastyczny i może trafić cele znacznie dalej niż inne bronie dystansowe, ale niewiele klas ma w tym biegłość. Karwasze dają +2 do obrażeń od ataków z użyciem łuków i dają użytkownikowi biegłość w posługiwaniu się długimi łukami.

Chociaż ten przedmiot może wydawać się odrobinę mdły, po użyciu szybko udowadnia swoją wartość. Ten przedmiot funkcjonalnie sprawia, że ​​każda postać z klasą bojową jest niezwykle skuteczna w walce dystansowej, nawet jeśli wcześniej nie miała w tym żadnej biegłości.

8Nieruchomy pręt

Wielu graczy patrzy na to i przemilcza, co jest dziwne, ponieważ jest to jeden z najbardziej wszechstronnych przedmiotów w grze, o ile gracz ma wystarczającą wyobraźnię. Ta rzecz może być poruszana tylko przez kontrolę wytrzymałości DC30, gdy jest zablokowana i może wytrzymać do 8 ton. Aby zablokować go na miejscu, wystarczy nacisnąć przycisk na nim.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 wskazówek dotyczących grania złą postacią (w dobrej wyrównanej drużynie)

Może zablokować drzwi z jednej strony i uniemożliwić ich otwarcie. Może być używany przez sprytnego wojownika do parowania ciosów ogra za pomocą odpowiednio zaplanowanych naciśnięć przycisku. Nabierz ich wystarczająco dużo (nie potrzebują dostrojenia) i stworzą drabinę freestyle, po której gracz może się wspinać w nieskończoność. Jeśli gracz może włożyć jeden do środka większego stwora i go aktywować, stworzenie ma teraz w przełyku nieruchomy obiekt o wadze 8 ton. Jego zastosowania są nieograniczone i skuteczne, niezależnie od poziomu.

7Amulet Samolotów

Ten amulet pozwala graczom skakać samolotami nieskończoną liczbę razy dziennie. Każde spotkanie, które nie podoba się graczom, może odejść. Stworzenie może podążać za nimi tylko wtedy, gdy wie, do którego samolotu podróżują gracze.

To jest karta „wyjdź z każdej sytuacji bez obaw”. Jest to również idealne rozwiązanie, gdy postacie są ścigane lub muszą znaleźć rzadkie przedmioty: po prostu przeskakują samoloty, dopóki nie uciekną lub dopóki nie znajdą magicznego bazaru. To bardzo szybko przerwie grę, a DM, który to rozda, będzie musiał wprowadzić pewne zasady dotyczące jego użycia.

6Latająca miotła

Nie można nie docenić, jak ważna jest umiejętność latania. Latanie ponad walką usuwa czary strachu i inne miękkie postacie, które zostały zniszczone przez walkę w zwarciu na polu bitwy. Większość niskopoziomowych wrogów polega na atakach wręcz, a ponieważ ten magiczny przedmiot jest rzadkością, jego znalezienie nie powinno być zbyt trudne (teoretycznie).

ZWIĄZANE Z: 10 najsilniejszych legendarnych broni w Dungeons & Dragons

Na wyższym poziomie latanie staje się ważne z wielu powodów, ale posiadanie go na niskim poziomie może być przełomem w grze, pozwalając graczowi szybować nad zamkami, twierdzami, lasami i wszystkimi planowanymi spotkaniami (nawet jeśli może to znaczy pozostawienie swojego impreza przygód za). O ile DM nie ma możliwości powstrzymania takich wybryków, latająca miotła może sprawić, że gra będzie radykalnie inna dla gracza.

5Butelka Efreeti

Wszyscy gracze chcą Pierścienia życzeń, niesamowicie potężnego pierścienia, który może zrobić wszystko za pomocą zaklęcia życzeń. Oto młodszy i ciekawszy kuzyn Ring of Wishes, butelka Efreeti. Wewnątrz znajduje się szlachetny dżin, który spełni życzenie, aby zapewnić jej uwolnienie. Poza tym te rzeczy mogą być wszędzie; poważnie, każdy stary czajniczek lub złota karafka może pomieścić dżina.

Przebiegły DM mógł umieścić butelkę Efreeti w losowym miejscu, które gracze odwiedzili w pewnym momencie. Ten przedmiot jest życzeń z okazji, ponieważ efreeti w środku może nie zawsze współpracować, a jeśli gracz nie będzie ostrożny, odkryje, że otwarte życzenia mają tendencję do zachowywania się jak łapa małpy, powodując niepożądane efekty uboczne. Jest to jednak tańsze i łatwiejsze do znalezienia niż Pierścień życzeń.

4Hełm Podwodnej Akcji

To łączy dwa magiczne przedmioty w jeden, łącząc zbroję wodną i gogle ciemności. Każdemu stworzeniu bez ciemnej wizji gogle pomogą mu nadążyć za członkami drużyny, którzy go mają. Żaden gracz nie chce być tym, który potrzebuje pochodni, zwłaszcza że pod wodą pochodnie stają się bezużyteczne.

To natychmiast rozwiązuje wszystkie wyżej wymienione problemy. Gracz może teraz widzieć w ciemności, oddychać pod wodą i poruszać się z normalną prędkością pod wodą. Te połączone zdolności sprawiają, że Hełm Podwodnej Akcji jest fantastycznym wyborem dla ludzkich poszukiwaczy przygód, którzy cierpią z powodu niemożności robienia w zasadzie tego, co każda inna klasa dostaje za darmo.

gburowaty todd człowiek z siekierą

3Różdżka Władcy Mocy

Ta legendarna magiczna broń to buława +3, z którą należy się już liczyć. Ale sześć przycisków tej maczugi jest znacznie bardziej przydatnych niż premie do walki w zwarciu.

Jeden przycisk zmienia broń w język ognia (opisany wcześniej na tej liście). Drugi i trzeci przycisk zamieniają go w topór bojowy +3 lub włócznię +3. Czwarty przycisk zmienia go w tyczkę do wspinania tak wysoką, jak potrzebuje gracz (do 50 stóp), a piąty zmienia go w taran. Ostatni przycisk nie zmienia kształtu, ale sprawia, że ​​wędka wskazuje północ jak kompas i informuje posiadacza, jak daleko znajduje się nad lub pod ziemią. Wreszcie, Różdżka Władcy Potęgi może sparaliżować, przestraszyć lub wyssać energię życiową wrogów.

dwaCzarny kij

W Zapomnianych Krainach Czarny Kostur jest tak samo magicznym przedmiotem jak człowiek. Arcymag Miasta Waterdeep nazywany jest Czarnym Kijem i działa z Wieży Czarnego Kija, dzierżąc ten legendarny magiczny przedmiot, który kiedyś należał do poprzedniego Arcymaga miasta, Khelbena Arunsuna.

Ten przedmiot jest przeznaczony tylko dla graczy na wysokim poziomie i każdemu, kto chce zdobyć Czarny Kostur, będzie trudno zdobyć go od obecnego Arcymaga, Vajry Safahra. Działa jak Kostur Mocy, ale może również animować chodzące posągi, rzucać magię i uwięzić duchy wszystkich zabitych nim osób. Kostur wzmacnia również zaklęcia rzucane przez jego posiadacza, wysysa miejsca na zaklęcia z wrogów trafionych udanym atakiem wręcz, a do tego Czarny Kostur jest świadomy, mając w sobie osobowość każdego poprzedniego Arcymaga. Oprócz czystej mocy ten legendarny przedmiot oferuje wiele możliwości opowiadania historii, które sprawiają, że granie jest zabawne. Wprowadzony do 5e w księdze kampanii Waterdeep: Napad na smoka w przypadku poszukiwaczy przygód na niskim poziomie każdy tajemny rzucający w drużynie będzie chciał wrócić po kostur na wyższym poziomie, jeśli sobie z tym poradzi.

1Różdżka Magicznego Pocisku

Jest to jeden z najlepszych przedmiotów do zadawania obrażeń pojedynczym celom, jakie może otrzymać drużyna na niskim poziomie, ponieważ wytwarza 1k4+1 magiczny pocisk, którego nie można uniknąć za każdy użyty ładunek. Różdżka ma około siedmiu ładunków i może regenerować 1k6+1 ładunków dziennie. Prawdziwym kickerem jest to, że może wydać ładunek, aby zwiększyć poziom zaklęcia magicznego pocisku, co oznacza, że ​​laska może rzucić magiczny pocisk poziomu 7 jako pojedynczy atak.

Zdolność do wyładowania 7k4 + 7 nieuniknionych obrażeń przeciwko bossowi lub dużemu wrogowi jest zdumiewająca i warta wydanego na nią złota, jeśli gracz dokona zakupu.

KOLEJNY: 10 anime do obejrzenia, jeśli jesteś lochami i smokami DM



Wybór Redakcji


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Telewizja


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Chcąc pomóc potrzebującym, zespół chirurgów ze szpitala św. Bonawentury w San Jose udaje się do Gwatemali na dziesięciodniową misję „Dobrego doktora”.

Czytaj Więcej
Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Inny


Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Fandom Shreka przekształcił się w nieoczekiwane zjawisko kulturowe, które za pomocą skandalicznego humoru łamie tradycje branżowe.

Czytaj Więcej