Wraz z wydaniem Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy , Lochy i smoki Piąta edycja ma obecnie 17 opublikowanych książek o kampanii. Na wydrukowanych do tej pory stronach czają się mega lochy, dinozaury, diabły i klątwy śmierci.
Wielu graczom brakuje czasu, a nowe książki wychodzą co kilka miesięcy, więc wielu może być przytłoczonych opcjami. Aby pomóc w tym zadaniu, są to 10 największych D&D Przygody 5e wydane do tej pory przez Wizards of the Coast.
Duchy Saltmarsh
Czarodzieje opublikowali swoją pierwszą morską książkę przygodową w 2019 roku. Chociaż można w nią grać jako kampania na poziomach 1-12, Duchy Saltmarsh to antologia zaktualizowanych i wcześniej opublikowanych modułów, które pochodzą z 1981 roku.
Ponieważ cała książka jest przeznaczona dla opowieści na wodzie i w wodzie, książka zajmuje szczególną niszę wśród wydawanych D&D Przygody 5e. Duchy oferuje pełne statystyki dla statków, zasady dla załóg i mnóstwo tabel, aby ulepszyć każdą grę, która wymaga odrobiny soli.
sierra nevada oktoberfest 2016
Książęta Apokalipsy
Kampania obejmująca poziomy 1-15, Książęta Apokalipsy to sandboksowa przygoda osadzona w Zapomnianych Krainach, głównym miejscu gry D&D 5e . Książęta Apokalipsy ukazała się w 2015 roku tuż po towarzyszącej jej pracy, Towarzysz Żywiołów Złego Gracza . Para ksiąg razem wprowadziła kilka nowych ras do piątej edycji, w tym genasi, goliaty i aarakokry.
Historia dotyczy czterech różnych kultów żywiołów, a gracze muszą wymyślić, jak sobie z nimi poradzić, zanim się spotkają i uwolnią Tharizduna, boga wiecznej ciemności.
Baldur's Gate: Zejście do Avernus
Wrota Baldura nie są obce fanom Zapomnianych Krain. Miasto jest tłem dla jednej z najpopularniejszych serii gier fabularnych, która zrodziła dwie różne serie przez ponad 20 lat.
W tym D&D Przygoda 5e, miasto jest zagrożone całkowitym poślizgiem pod kontrolą Arcydiabła Zariela, a na horyzoncie pojawia się Wojna Krwi. Ponad 50 stron poświęconych jest samemu miastu, więc nawet jeśli stół nie będzie odtwarzał historii tak, jak napisano, jest mnóstwo materiału do skonstruowania miejskiej przygody . Baldur's Gate: Zejście do Avernus wprowadza także Infernal War Machines.
Waterdeep: Loch Szalonego Maga
Tytułowym „Mad Mage” z tej kampanii jest Halaster Blackcloak, czarodziej, który stworzył Undermountain – mega loch pełen dzikich środowisk – tuż pod rozległą metropolią Waterdeep.
Zaprojektowany, aby śledzić kampanię pierwszego poziomu Waterdeep: Napad na smoka , Loch Szalonego Maga podnosi się na poziomie 5 i przenosi graczy na poziom 20. Cała kampania odbywa się w podziemnej kryjówce Blackcloak i jest pierwszą opublikowaną przygodą, która osiągnęła poziom 4, najwyższy poziom w 5e.
Grzmot Króla Burzy
Wszelkiego rodzaju olbrzymy zagrażają głównym miastom Faerûnu, największego kontynentu Zapomnianych Krain. Gigantyczne społeczeństwo zostało zniszczone, a reszta małych ludzi musi poradzić sobie z chaosem.
recenzja ipa gęsi
Grzmot Króla Burzy rzuca graczy pierwszego poziomu natychmiast do miasta atakowanego przez gobliny. Stamtąd kampania otwiera się na serce Faerûn , z obszerną sekcją poświęconą opisowi miejsc na „Dzikiej granicy”. Chociaż Wizards nie opublikował odpowiedniego gazetera dla świata Torilu, Grzmot Króla Burzy prawdopodobnie jest najbliżej.
Grobowiec Zagłady
Pełna śmiercionośnych pułapek, dinozaurów i klątwy śmierci, Grobowiec Zagłady Głównym antagonistą jest przerażający lisz, Acererak. Zainspirowany klasycznym modułem przygodowym Grobowiec grozy , Unicestwienie to zabawna i pełna wyzwań przygoda, która rozgrywa się na tajemniczej wyspie Chult. Ale gracze uważajcie. Klątwa Śmierci oznacza, że wieczna śmierć jest prawdziwa, więc weterani mogą chcieć wyposażyć się w postacie zapasowe.
Waterdeep: Napad na smoka
Waterdeep, Miasto Splendorów, jest postacią samą w sobie w tej przygodzie pierwszego poziomu. Mnóstwo postaci niezależnych, miejsc i spotkań oferuje mnóstwo zabawy dla każdego stołu, który szuka bardziej towarzyskiej, miejskiej przygody.
Napad na smoka ma unikalną „sezonową” strukturę, w której za kulisami działa inny złoczyńca w zależności od pory roku. Złoczyńcy też różnią się tym, że pisarze nie zamierzali ich pokonać w tradycyjnym sensie. Zamiast tego gracze muszą manewrować pod nosem potężnych wrogów (i sojuszników), próbując znaleźć pół miliona złotych „smoków”.
d&d 5e broń specjalna
Zaginiona Kopalnia Phandelvera
Pierwsza przygoda opublikowana dla Lochy i smoki 5e był Zaginiona Kopalnia Phandelvera. Od tego czasu fani śpiewają jej pochwały. Opowieść jest krótka, przenosi postacie przez poziom 1 (poziomy 1-4) i pamiętnie wprowadza klimat i smak nowej edycji i jej głównej scenerii, Forgotten Realms.
Historia zawiera smoka i kilka małych lochów, których kulminacją jest duży kompleks lochów. Wczesne części książki grają jak mini-piaskownica, tworząc znaczące wybory dla graczy, którzy poruszają się po bezdrożach Faer.nu.
Dolina Lodowego Wichru: Szron Mroźnej Dziewicy
Najnowsza przygoda z Wizards of the Coast, Dolina Lodowego Wichru skupia akcję na północy, w pobliżu Grzbietu Świata. Pisarze porównali wczesne rozdziały Dolina Lodowego Wichru zdewastować horrory, takie jak Rzecz i Lśnienie . Ton może być czasami mroczny, ale czeka na nich wielu wspaniałych wrogów, zachwycających spotkań i dzikich niespodzianek.
Klątwa Strahd
Żadne inne ustawienie w D&D canon ma takie same odczucia jak Barovia, kieszonkowy wymiar kontrolowany przez Mroczne Moce i nadzorowany przez tytułowego antagonistę, hrabiego Strahda von Zarovicha. Pierwotnie wydana w 1983 roku dla pierwszej edycji gry pod tytułem Ravenloft , Strahd pozostaje jednym z najbardziej rozpoznawalnych NPC w serii.