Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gdy Lochy i smoki fani myślą o Barbarzyńcach, pierwsze rzeczy, które przychodzą na myśl, to typowa rola klasy jako tanka drużyny lub ich wściekłość. Barbarzyńcy są często postrzegani jako niecywilizowane, pierwotne istoty, żyjące na obrzeżach społeczeństwa i pozbawione inteligencji i cywilizacji. Jednak, chociaż wielu barbarzyńskim konstrukcjom brakuje inteligencji, są one mistrzami przetrwania i dilerami brutalnej śmierci.



W zależności od tego, którą Ścieżkę Pierwotną wybierze barbarzyńca podczas tworzenia postaci, mogą oni ulepszyć swój gniew w niemal nadludzkie moce, które rywalizują z magami w ich zdolności do zadawania ogromnych obrażeń. Ich Konstytucja pozwala im również na lekkomyślne postawienie się na linii frontu, aby otrzymać ogromne obrażenia i odbić się. Pierwotne Ścieżki oferują wiele interesujących i unikalnych funkcji i chociaż wszystkie są dość potężne, niektóre są bardziej atrakcyjne niż inne.



8. Ścieżka Battleragera

Ścieżka Battleragera ma kilka fajnych funkcji, ale powodem, dla którego znajduje się na dole tej listy, jest to, że jest przeznaczona wyłącznie dla rasy krasnoludzkiej. Dodatkowo niektóre jego funkcje przydałyby się trochę pracy. Ci potężni Barbarzyńcy, zbudowani wokół określonej części krasnoludzkiej kultury, podążają za swoimi bogami wojny. Noszą masywne, ciężkie zbroje ozdobione kolcami, które mają zadawać obrażenia wrogom, gdy rzucają swoje ciała do bitwy, jak dobrze naostrzona broń, którą są.

Kolczasta zbroja staje się tak samo częścią ich walki, jak inne bronie, którymi się posługują, nawet zapewniając im niewielką ilość dodatkowych obrażeń jako bonusowy atak, gdy wróg znajduje się w odległości pięciu stóp od nich. Mają również możliwość przyznawania sobie tymczasowych punktów wytrzymałości, gdy użyją akcji Lekkomyślny atak i mogą użyć Zrywu jako akcji dodatkowej, aby szarżować do walki i siać spustoszenie wśród wrogów.

7. Ścieżka Wojownika Totemu

Osobom postronnym może wydawać się trudno w to uwierzyć, ale wiele pierwotnych ścieżek barbarzyńców to niezwykle duchowe podróże. Na przykład Ścieżka Wojownika Totemu jest silną więzią między Barbarzyńcą a duchowym zwierzęciem, które kieruje, chroni i inspiruje ruchy i działania wojownika. Ich więź staje się tak bliska, że ​​czasami Barbarzyńca praktycznie staje się bestią, która wpływa na ich codzienne życie w ogniu bitwy, naśladując ich ruchy i czynności, aby zwiększyć ich sprawność.



Powiązane: Jak Dungeons & Dragons pracuje nad wykorzenieniem rasizmu fantasy

Gdy ci Barbarzyńcy awansują, mogą przyjąć inne cechy Zwierząt Totemowych lub zachować swoje oryginalne zwierzę, aby jeszcze lepiej zrozumieć ich moc. Ta Ścieżka ma duży potencjał do stworzenia niemal tradycyjnego Barbarzyńcy, ale jest jeszcze inna Pierwotna Ścieżka zorientowana na zwierzęta, która wypycha ten związek poza duchowy i w sferę rzeczywistości, i umieszcza ją niżej na liście.

6. Ścieżka Dzikiej Magii

Jednym z powodów, dla których Pierwotna Ścieżka Dzikiej Magii zajmuje taką pozycję, jest to, że Barbarzyńcy mają tendencję do skupiania się na sile fizycznej i atakach, a dodanie magii do tej mieszanki nieco umniejsza tę pierwotną naturę. Z drugiej strony, są barbarzyńcy, którzy są dostrojeni do otaczających ich sił natury, niezależnie od ich Pierwotnej Ścieżki, a to dostrojenie daje im magiczne zdolności, które mogą nie rywalizować z rzucającymi w drużynie, ale nadal mogą zapewnić im przewagę.



Barbarzyńcy Ścieżki Dzikiej Magii potrafią atakować wrogów magicznymi obrażeniami w czasie wściekłości, lokalizować przedmioty rezonujące z magiczną esencją i określać naturę tej magii, a nawet wzmacniać siebie lub swoich towarzyszy magiczną ochroną i korzyściami . Podczas gdy większość Barbarzyńców ma jakiś drobny związek z magią, czy to za pośrednictwem swojego zwierzęcia totemu, boga, któremu służą, czy jakiegoś wyjątkowego źródła, skupienie się na magicznych energiach może sprawić, że rozbicie i złapanie aspektów klasy stanie się drugorzędne.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: Archetypy łobuzów, Ranking

5. Ścieżka Herolda Burzy

Podobnie jak Ścieżka Dzikiej Magii, Barbarzyńska Ścieżka Zwiastuna Burzy ma możliwość czerpania z pierwotnych magicznych energii świata, aby wzmocnić swoją siłę potężną magią. Ci Barbarzyńcy kierują swoją wściekłość w płaszcz energii, która wiruje wokół nich, atakując ich i chroniąc, aby mogli dalej walczyć. Ponownie, dostęp do magicznej energii nie jest niczym niezwykłym dla Barbarzyńców, ale poleganie na niej może umniejszać brutalną siłę, z której Barbarzyńcy są znani.

Ci Barbarzyńcy często są w zgodzie ze swoim Druidem i Leśniczy towarzysze, ich moce odzwierciedlające świat przyrody i ich płaszcze czerpiące energię z wybranej aury burzowej, takiej jak Pustynia, Morze czy Tundra. Opanują tę energię burzy, używając jej do osłaniania się przed niebezpieczeństwem lub dodają wybuchy energii burzy do swoich uderzeń przeciwko siłom wroga.

ZWIĄZANE Z: D&D: Od Gilesa do Kruegera, unikalne postacie, na których możesz oprzeć swojego czarodzieja

4. Ścieżka Zeloty

Kierowani mocą swojego boskiego połączenia z bogiem, któremu służą, barbarzyńcy podążający Ścieżką Zelota są w stanie skierować swój gniew na boskie akty osądzania i prześladowania niewiernych. Jednak stwierdzenie, że podążają prawą i dobrą ścieżką, jest krótkowzroczne; większość bogów, którzy inspirują wojowników do podążania tą ścieżką, może nie jest zła z natury, ale rzadko też są dobrzy.

Ich połączenie z boską mocą popycha tych Barbarzyńców w chaotyczne napady bojowego wściekłości, które pozwalają im nasycić ich ciosy promienną i nekrotyczną energią, a ich fanatyczna obsesja na punkcie boskości zapewnia im potężne skupienie i zdolność do inspirowania do gorliwości otaczających ich ludzi. Jednym z powodów, dla których ta Ścieżka jest lepsza od innych, jest to, że nawet śmierć nie może powstrzymać Zeloty przed szałem bitwy. Chociaż wciąż muszą wykonywać rzuty ratujące śmierć, kiedy osiągną zero punktów wytrzymałości, będą kontynuować walkę nawet po śmierci.

Związane z: Dungeons & Dragons: Tradycje klasztorne, Ranking

3. Ścieżka Strażnika Przodków

Ścieżka Strażnika Przodków jest jedną z najbardziej plemiennych opcji Barbarzyńców i zajmuje miejsce na szczycie listy. Plemiona, z których pochodzą ci wojownicy, nauczają, że duchy ich przodków pozostają w materialnym świecie jako potężni przewodnicy i obrońcy. Barbarzyńcy na tej Ścieżce mogą wezwać te duchy przodków, aby pomogły im w walce, gdy wpadną w szał. Aby zbudować to połączenie, Barbarzyńcy na tej Ścieżce pokrywają swoje ciała tatuażami, które przedstawiają triumfy i udręki tych przodków.

Dzięki funkcjom takim jak Ancestral Protectors (która przyzywa duchowych przodków, aby działali jako obrońcy, gdy barbarzyńca szaleje) i Spirit Shield, ci barbarzyńcy mają moc, aby chronić siebie i członków swojej drużyny podczas trudnych bitew, zmniejszając obrażenia, które wszyscy otrzymują.

W miarę jak rosną w siłę i wzrasta ich więź z przodkami, Barbarzyńca zyskuje możliwość przyzywania ich i proszenia o wskazówki i porady, podobnie jak Klerycy mogą komunikować się ze swoimi bóstwami, gdy potrzebują przewodnictwa duchowego. Dla tych, którzy chcą grać barbarzyńcą skoncentrowanym na plemieniu, Ścieżka Strażnika Przodków jest świetnym kamieniem węgielnym do budowania bogatego, historycznego połączenia z plemieniem, z którego pochodzi postać.

Związane z: Dungeons & Dragons: Jak zbudować idealnego zabójcę

2. Ścieżka Berserkera

Ścieżka Berserkera jest jedną z najbardziej brutalnych podklas barbarzyńców, ponieważ dla tych wojowników wściekłość jest ogniem, który napędza ich w krwawej i chwalebnej bitwie. Ignorują własne zdrowie i dobre samopoczucie, gdy są w stanie szału Berserkera. W szalonej wściekłości mogą wykonać dodatkowy atak jako akcję dodatkową. Cierpią na wyczerpanie, gdy szalejąca wściekłość się kończy, ale dla tych wojowników wyczerpanie jest niewielką ceną, jaką trzeba zapłacić za nakładanie kolejnych krwawych ataków.

Funkcja Mindless Rage chroni tych barbarzyńców przed efektami uroku i strachu podczas szaleństwa, a gdy awansują, stają się czymś, czego boją się ludzie wokół nich dzięki funkcji Zastraszająca Obecność. Na poziomie 14 berserkerzy zyskują możliwość oddania się reakcją na przeciwników znajdujących się w promieniu pięciu stóp, którzy zadają im obrażenia poza ich turą, co jest zasadniczo darmowym atakiem okazyjnym bez ruchu przeciwnika poza ich zasięg ataku. Wejście w bezmyślny stan wściekłości, bez względu na własne ciało fizyczne, poza chwałą walki, stawia tego Barbarzyńcę na drugim miejscu na liście.

POWIĄZANE: Ravenloft: Co powinieneś wiedzieć o następnym ustawieniu podręcznika źródłowego D&D 5e

1. Ścieżka Bestii

Pogląd, że Barbarzyńcy to niewiele więcej niż bestie, jest prawdziwy dla tych, którzy podążają Ścieżką Bestii. W rzeczywistości ich połączenie z bestialską częścią siebie jest tak potężne, że mogą stać się bestiami. Bez względu na to, czy w ich ciele zamieszkuje duch starożytnej bestii, jeden z ich rodziców był likantropem, pochodzili od arcydruida, czy też ich zdolność była darem od wróżki, Ścieżka Bestii daje tym potężnym wojownikom możliwość zmiany kształtu w pierwotne formy, które pozwól im gryźć, drapać i walić ogonem wrogów.

dragonball z goku super saiyan 3

Bestia wewnątrz wzmacnia ich zdolności do skakania, wspinania się i pływania, a gdy kontynuują zdobywanie kolejnych poziomów, ich wściekłość staje się tak zaraźliwa, że ​​wrogowie wokół niej mogą zostać dotknięci. Gdy osiągną poziom 14, zew polowania jest tak potężny, że wpływa na chętne stworzenia wokół niego, zwiększając punkty wytrzymałości Barbarzyńcy o pięć za każdego sojusznika, który dołączy do polowania. Ci sojusznicy mogą również rzucić dodatkowe obrażenia k6, aby dodać do swoich całkowitych obrażeń od ataku.

Poddanie się naturze bestii wydaje się łatwe, gdy zaglądamy do środka, ale ci brutalni Barbarzyńcy są na szczycie tej listy, ponieważ stawanie się bestią jest formą sztuki, która wymaga mistrzostwa przez całe życie – i pozostawia ślad rozdartych i zakrwawionych trupów.

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranking



Wybór Redakcji


Najsmutniejsze duchy z Ghosts CBS, ranking

Inny


Najsmutniejsze duchy z Ghosts CBS, ranking

W serialu CBS Ghosts nie brakuje tytułowych mieszkańców. Ale niektóre duchy w serialu spotkały los bardziej tragiczny niż cokolwiek innego.

Czytaj Więcej
Dlaczego cukiernica jest tak ważna dla serii niefortunnych zdarzeń?

Wyłączność Cbr


Dlaczego cukiernica jest tak ważna dla serii niefortunnych zdarzeń?

Jeśli polowanie na sieroty Baudelaire i Quagmire nie wystarczyło, seria niefortunnych wydarzeń sezon 2 wprowadza poszukiwania cukiernicy.

Czytaj Więcej