Dungeons & Dragons: Archetypy łobuzów, Ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

DO Lochy i smoki impreza nie wydaje się kompletna bez Rogue. Z ich lepkimi palcami i wyrachowanymi umysłami często to Łotrzyk otwiera zamknięte przejścia dla swoich towarzyszy, wykrywa i rozbraja pułapki, lokalizuje ukryte klejnoty, które reszta drużyny mogła przeoczyć i widzi ukryte prawdy otaczającego ich świata. Podczas gdy inne klasy szlifują swoje umiejętności atletyczne, by miażdżyć wrogów tępą siłą, łotrzykowie doskonalą swoje umiejętności walki, aby wykonywać wykalkulowane, precyzyjne uderzenia, które często zadają tyle samo obrażeń, jeśli nie więcej, co wojownicy, z którymi podróżują.



Wielu Łotrów ma podobieństwa osobowości i motywacji, ale nie ma dwóch dokładnie takich samych. Niektórzy są jawnymi złodziejami, podczas gdy inni są geniuszami kryminalnymi. Są też Łotrzykowie, którzy polegają na magii, aby pomóc im w swoim rzemiośle, a inni nadal mają związek z samą śmiercią, co czyni ich cennymi szpiegami i infiltratorami. Podczas tworzenia Łotrzyka ważne jest, aby dokładnie zbadać wszystkie archetypy, aby określić, który jest najbardziej odpowiedni dla twojej postaci.



Skaut

Łotrzykowie, którzy przyjmują archetyp Skauta na poziomie trzecim, to: mistrzowie skradania się i nawigacja. Niezależnie od tego, czy dorastali na ulicach i zaułkach tętniącego życiem miasta, czy też przetrwali na obrzeżach cywilizacji, zwiadowcy mają możliwość pozostania niewidocznymi, gdy wyprzedzają imprezę, aby zorientować się, co nas czeka. Często są cennymi aktywami dla grup wojennych przemieszczających się po krainie, ponieważ przemykają przez miejsca niewidoczne i niesłyszane, aby zbierać informacje i sekrety, aby przekazać je swoim przywódcom.

Zwiadowcy z łatwością wcielają się w rolę szpiegów lub łowcy nagród i często prowadzą ukradkowe zasadzki, mające na celu złapanie wrogów z tropu. Umiejętności oferowane zwiadowcom obejmują biegłość w naturze i przetrwanie oraz zwiększone prędkości ruchu, które pomagają im szybciej wchodzić i wychodzić z miejsc. Zyskują również przewagę w rolach inicjacyjnych, gdy awansują, co potencjalnie stawia ich na pierwszym miejscu, gdy rozpocznie się bitwa.

Dociekliwy

Dociekliwi łotrzykowie mają umysły, które chętnie poznają wiedzę i sekrety, które pozwalają im położyć palec na pulsie otaczającego ich świata i odkryć ukryte szczegóły, które inni mogą przeoczyć. Mają oko do szczegółów i umiejętności, które pozwalają im badać słowa i działania innych, aby określić ich intencje. Dociekliwi są idealnym uzupełnieniem partii, która może negocjować z nieznanymi organizacjami, politykami, arystokratami, duchownymi i kultystami, ponieważ widzą przez kłamstwa i oszustwa źródło cudzych motywacji.



założyciele zrzęda stare ale

Związane z: Dungeons & Dragons: Czy zestaw startowy jest tego wart?

Umiejętność odnalezienia tego, co ukryte, czyni z nich również idealnego sprzymierzeńca do odsłaniania wilków w owczej skórze. Wraz ze wzrostem poziomu Dociekliwego poprawiają się jego zmysły i umiejętności, ponieważ otrzymują premie do testów Wglądu i Wykrywania. Uczą się również, jak badać swoich przeciwników i ujawniać ukryte słabości, które znacznie ułatwiają ich pokonanie.

strona internetowa piwa w czerwone paski

Złodziej

Kiedy ludzie myślą o Rogue, to zazwyczaj pierwszy przychodzi na myśl archetyp. Mistrzowie włamań, kradzieży i bandytyzmu, złodzieje bez skrupułów przecinają struny od sakiewki lub zanurzają ręce w kieszeniach innych, by wziąć co chcą. W umyśle złodzieja własność jest posiadaniem, a kiedy już coś wezmą w posiadanie, należy do nich zrobić to, co chcą. Uważają się za zawodowych poszukiwaczy skarbów, zawsze w pogoni za kolejnym wielkim sukcesem – a umiejętności, w których się specjalizują, gwarantują pewnego rodzaju wypłatę, gdziekolwiek się udają.



Archetyp Złodzieja zapewnia tym Łotrzykom premie podczas wykonywania sztuczek w celu wyłudzenia kieszeni, rozbrajania pułapek i otwierania zamków. Wspinaczka staje się dla nich łatwa, ponieważ w swojej pracy często są zachęcani do przenikania przez otwory na drugim piętrze. Ci łotrzycy zyskują także doskonałą taktykę ukrywania się, pozwalając im zakradać się niepostrzeżenie w miejsca lub zaskakiwać wrogów obliczonymi pierwszymi uderzeniami. Z czasem zdobywają nawet mistrzostwo nad magicznymi przedmiotami, ignorując ograniczenia klasy, rasy i poziomu, aby używać ich w sposób, o którym inni nawet nie mogli marzyć.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Dlaczego mądrze jest nauczyć się wyczynu, gdy awansujesz

Zawadiaka

Piraci, bandyci i pojedynkowicze często podpadają pod archetyp Swashbucklera i skupiają swoje umiejętności na sztuce walki mieczem. Ich metody są płynne i szybkie, a fantazyjna praca nóg sprawia, że ​​ich ataki wydają się niemal bezwysiłkowe, jak skomplikowany i hipnotyzujący taniec. Potrafią władać dwoma mieczami, wpadając z rozmachem starannie wymierzonych ataków, po czym bez wysiłku odskakują w bezpieczne miejsce, nie prowokując ataków okazyjnych.

Zawadiacy bywają bardzo charyzmatyczni, jak Trzej muszkieterowie , drwiąc i spychając wrogie stworzenia na niekorzyść w ich rolach ataku przeciwko każdemu celowi, który nie jest Zawadiakiem. Stworzenia, które nie są wrogie, zostają oczarowane na minutę, traktując Zawadiaka jako przyjaciela i sojusznika, dopóki nie zostanie sprowokowany lub zaatakowany.

Szybkie i zwinne ruchy tych łotrów poprawiają się tylko w miarę zdobywania kolejnych poziomów, podobnie jak ich szermierka. Zanim zawadiaka osiągnie poziom 17, są już tak biegli w posługiwaniu się ostrzami, których używają, że mogą faktycznie przerzucić nieudany rzut ataku (w niekorzystnej sytuacji) i spróbować ponownie zadać cios.

co się stało z shia labeouf w transformatorach

Powiązane: Dungeons & Dragons udowadnia, dlaczego nigdy nie można ufać czarnoksiężnikowi

Mózg

Ci, którzy wybierają archetyp Mastermind, stawiają sobie za cel umiejętne odkrywanie tajemnic innych i manipulowanie nimi dla własnych korzyści. Szpiedzy, dworzanie i intryganci należą do tej kategorii, a ich życie jest równie intrygujące, co niebezpieczne. Wiedzą dokładnie, co powiedzieć i zrobić w niemal każdej sytuacji, a słowa, które wypowiadają, są często tak samo niebezpieczne, jak ostrza i trucizny, których używają do starannie wykalkulowanego zabójstwa.

Masterminds nie tylko biegle posługują się innymi językami, ale są również w stanie naśladować wzorce mowy i akcent każdego, kogo słyszeli, mówiącego przez co najmniej minutę. Są mistrzami przebrania i fałszerstwa, którzy potrafią zmienić swój wygląd i osobowość, aby dopasować się do niemal każdej sytuacji, w której się znajdą.

Masterminds może również przekierować przeznaczone dla nich zagrożenia, nakładając je na pobliskie stworzenie. Gdy stają się potężniejsze, uczą się nawet, jak chronić własne umysły przed infiltracją za pomocą telepatii lub innych metod. Mogą nawet umiejętnie ukrywać swoje oszustwo, wymykając się zaklęciom takim jak Krąg Prawdy, aby zaprezentować się jako uczciwi i prawdomówni – nawet jeśli tak nie jest.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 5 sposobów na Homebrew Wiedźmina

Zabójca

Szpiedzy, łowcy nagród i mordercy do wynajęcia, archetyp zabójcy jest tak tajemniczy, jak może być przerażający. Daje Łotrzykom możliwość szybkiego, niewidzialnego i mocnego uderzenia z cienia, w niektórych przypadkach zadając natychmiastową śmierć. Polegają na ukrywaniu się, oszustwie i truciźnie, aby się pozbyć wrogowie w sposób, który rzadko widzą. Są mistrzami infiltracji i oszustami, studiującymi sztukę oszustwa tak dobrze, że potrafią zintegrować się z miejscem, w którym nikt nawet nie wie, kim są ani skąd pochodzą.

dlaczego sztuka miecza w Internecie jest zła?

Biegli w przebraniach i truciznach poruszają się przez niezidentyfikowane tłumy, ułatwiając im dotarcie do wroga, który nawet nie wiedział, że tam jest. Posiadają unikalne zdolności, takie jak Assassinate, które dają im przewagę w rzutach ataku przeciwko istotom, które nie wykonały jeszcze tury w rundzie walki, lub natychmiastowe trafienie krytyczne, gdy stwór jest zaskoczony. W połączeniu z obrażeniami od ataku z zaskoczenia, niespodziewane trafienie może potencjalnie być wystarczająco silne, aby wyeliminować wroga jeszcze przed rozpoczęciem bitwy.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd – Jak zastąpić karty do gry w talii Tarokki

Tajemny Oszust

Niektórzy Łotrzykowie wcześnie odkrywają, że magia jest tak samo użytecznym narzędziem w ich handlu, jak wytrychy, trucizny i ostrza. Nie tylko zapewnia im umiejętności, których potrzebują, aby wzmocnić swoje umiejętności fizyczne, ale daje im zdolności z magicznymi zaklęciami i iluzjami. Tajemni Tricksterzy są często w głębi serca dowcipnisiami, czerpiącymi satysfakcję z psot, które robią wokół siebie. Jednak fakt, że czerpią przyjemność ze swoich wybryków, nie czyni ich mniej niebezpiecznymi, gdy się spotkają.

Począwszy od trzeciego poziomu, ten archetyp łobuza zyskuje możliwość rzucenia trzech kantripów. Obejmuje to Rękę Maga, która pozwala im sięgać i chwytać małe przedmioty ze znacznej odległości, upewniając się, że nie narażają się na niebezpieczeństwo. Ci łotrzycy mogą sprawić, że ich Ręka Maga stanie się niewidzialna, używając jej, aby sięgnąć i złapać coś niewidocznego.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów Tajemni Oszuści mogą wybierać spośród wielu różnych zaklęć Czarodziejów, ostatecznie ucząc się również zaklęć innych klas. Z czasem Arcane Trickster może nawet nauczyć się kraść magiczną wiedzę od wrogiego rzucającego i rzucać ją z powrotem na niego. Kiedy uda im się to zrobić, mogą rzucić zaklęcie za pomocą swoich miejsc na zaklęcia, a oryginalny rzucający nie może rzucić zaklęcia przez osiem godzin.

POWIĄZANE: Jak Dungeons & Dragons pracuje nad wykorzenieniem rasizmu fantasy

Scyzoryk

Perspektywa łotra infiltrującego czyjąś obronę jest przerażająca dla celów, ale archetyp Soulknife przenosi infiltrację na zupełnie nowy i przerażający poziom. Soulknife przebija się przez obronę wroga (zarówno fizycznie, jak i psychicznie), czerpiąc z psioniki i kierując ją do wykonywania swojej pracy.

Ci, którzy kroczą ścieżką Soulknife, często odkrywali swoje wyjątkowe zdolności jako dzieci, dziwną i tajemniczą moc nawiedzającą ich, dopóki nie szukali schronienia i wiedzy, aby zrozumieć, co się w nich dzieje. Opanowanie ich umiejętności wymaga czasu i poświęcenia, podobnie jak szkolenie mnicha, a wydawanie mocy psionicznych opiera się na użyciu kości Energii Psionicznej.

Soulknives mogą przyzywać psioniczne ostrza, wykorzystywać swoje psioniczne zdolności, aby odnieść sukces, gdy ich fizyczne zdolności zawodzą i telepatycznie infiltrować umysły tych, od których muszą zebrać informacje. Z czasem mogą nawet zamaskować się, aby ukryć się pod zasłoną psionicznej energii lub złamać umysły swoich wrogów, pozostawiając ich w ogłuszeniu nawet na minutę.

POWIĄZANE: Co ekspansja Dungeons & Dragons w Hasbro oznacza dla fanów?

kto jest jokerem w Gotham?

Upiór

Ponieważ Łotrzykowie mają tendencję do trzymania się cienia, wielu z nich zyskuje dość upiorną reputację za swoje upiorne czyny. Archetyp Phantom umiejętnie wykorzystuje to oszustwo, zapewniając Łotrzykowi tajemnicze i korzystne połączenie z samą śmiercią. Widma zanurzają się w negatywnej energii, która daje im makabryczną zdolność poruszania się po świecie jak duchy. Ich związek ze zmarłymi czyni z nich dobrych powierników dla tych, którzy praktykują nekromancję. W niektórych przypadkach Upiory mogą nawet użyczyć swoich umiejętności Bogini, takiej jak Krucza Królowa, polując na tych, którzy chcą oszukać śmierć.

Ten archetyp daje fantomom wyjątkowe biegłości, ponieważ czerpią z wiedzy związanych z nimi duchów. Mogą również schwytać talizmany duszy w liczbie równej ich premii biegłości. Według uznania Mistrza Podziemi, te błyskotki mogą przybrać formę i zapewnić Upiorowi intrygujące dobrodziejstwa.

Z czasem i przy wystarczającym zaangażowaniu, Upiory mogą również nauczyć się wchodzić i wychodzić z królestwa zmarłych, stając się jak duchy z prędkością lotu 10 stóp i zdolnością poruszania się przez stworzenia i obiekty w ich spektralnej formie. Ta elastyczność i wyjątkowość sprawia, że ​​archetyp Phantom jest najlepszą opcją dla Łotrzyków.

Czytaj dalej: Ravenloft: Co powinieneś wiedzieć o następnym ustawieniu podręcznika źródłowego D&D 5e



Wybór Redakcji


This Is Us sezon 5, odcinek 15, „Jerry 2.0” — podsumowanie i spoilery

Telewizja


This Is Us sezon 5, odcinek 15, „Jerry 2.0” — podsumowanie i spoilery

Oto pełne spoilerów podsumowanie piątego sezonu This Is Us, odcinka 15, „Jerry 2.0” – przedostatniego odcinka sezonu.

Czytaj Więcej
10 głównych różnic między anime i mangą The Stardust Crusaders

Listy


10 głównych różnic między anime i mangą The Stardust Crusaders

Zmiany zaszły głównie w scenach walki i rozwoju postaci – a wszystko to odbywało się pod nadzorem Hirohiko Arakiego.

Czytaj Więcej