Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, Ranking

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki ' Czarnoksiężnicy to tajemnicze jednostki, które mniej więcej sprzedają się większej istocie, aby rozwijać swoją moc i wiedzę o arkanach. Czy to w chwili desperacji, czy u progu czegoś wielkiego, ludzie ci sięgają poza siebie ku potężnym bytom, które chcą dać im władzę w zamian za służbę. To, co ostatecznie pociąga za sobą, jest różne, ale jest prawie pewne, że patron czarnoksiężnika pewnego dnia zażąda ceny za otrzymane prezenty.



Porównując do relacji między klerykiem a ich bóstwem, czarnoksiężnik służy w imieniu swojego patrona – ale Patroni z innego świata rzadko są bogami. Mimo to moce, które dają, wahają się od imponujących do astronomicznych, co sprawia, że ​​zazdroszczą im rówieśnicy, którzy nie rozumieją, jak są w stanie wykonywać takie rzeczy w terenie.



złote piwo tuborg

Nieumarły

Wybierając tego patrona, można wybierać spośród wielu nieumarłych istot. Na przykład, Strahd Von Zarovich albo Lord Soth mógłby przedłużyć swoje dobrodziejstwa na czarnoksiężnika, który chce odkryć sekrety mocy żywej śmierci. Nieumarły Patron oferuje mnóstwo fajnych funkcji, takich jak rozszerzona lista zaklęć do wyboru, manifestacja patrona Czarnoksiężnika, która pozwala graczowi na przemianę nawet na minutę (zyska w tym czasie fajne funkcje), możliwość kontynuowania przetrwania bez jedzenie, picie lub oddychanie oraz zdolność Czarnoksiężnika do rzutowania swojego ducha na jego fizyczną formę.

Niestety, dopóki Przewodnik Van Richtena po Ravenloft nowych wersji, funkcje Nieumarłego Patrona nie są w pełni oficjalne i mogą zostać zmienione lub usunięte. Chociaż obecne wcielenie Nieumarłego Patrona jest intrygujące, obecnie znajduje się w trybie testowania gry, umieszczając go na dole listy - na razie.

Sześciokątne Ostrze

Patron Hexblade to tajemnicza istota z Shadowfell, być może podobna do Kruczej Królowej, która rozszerza swoją moc na Czarnoksiężnika i daje im umiejętności, które w dużej mierze opierają się na wykorzystaniu cieni. Gdy Czarnoksiężnik Hexblade awansuje, zyskuje dostęp do potężnych klątw i klątw, które zadają obrażenia psychiczne na ich wrogów , a także poznanie sztuki przerabiania cieni na broń.



Powiązane: Co ekspansja Dungeons & Dragons w Hasbro oznacza dla fanów?

Ten patron daje również dostęp do wielu intrygujących zaklęć zaprojektowanych tak, aby pokrywały się z potężnymi cieniami, które władają, takimi jak Blink, Phantasmal Killer i Banishing Smite. Czarnoksiężnicy Hexblade zyskują również potężne funkcje, takie jak Przeklęte Widmo, które pozwalają im związać duszę zabitego wroga w służbie, dopóki nie zostanie zabity lub rzucający ma długi odpoczynek, w którym to czasie znika i przechodzi do zaświatów. Ale choć niezaprzeczalnie silni, inni patroni oferują jeszcze bardziej intrygujące opcje.

Dżin

Ci, którzy zawrą pakt ze Szlachetnym Dżinem, otrzymają zdolności żywiołów, ale za cenę, która może wrócić i ostatecznie ich ugryźć. Większość dżinów, które są w stanie rozszerzyć taki pakt, rywalizuje u władzy z mniejszymi bogami, a ich arogancja zazwyczaj czyni ich mściwymi. Czerpią wielką przyjemność z siania spustoszenia w życiu tych, którzy chcieliby uwięzić swojego rodzaju w niewoli. Kiedy zawierają pakt z Czarnoksiężnikiem poszukującym mocy, prawie zawsze jest to rozszerzenie własnego zasięgu i mocy.



Moc przyznana przez patrona dżina zależy od jego natury, którą Czarnoksiężnik może wybrać przed zawarciem paktu lub rzuceniem na stole rodzaju dżina. Każdy z czterech typów dżinów (Dao, Efriti, Djinni i Marid) oferuje inne moce, które odzwierciedlają ich żywioł. Z czasem Dżin daje Czarnoksiężnikowi szereg dobrodziejstw, które zwiększają cechy i odporności podobne do samego Dżina. Gdy Czarnoksiężnik awansuje, mogą nawet uzyskać dostęp do małych życzeń. Niestety, pomimo powiązania z Genies, ci Czarnoksiężnicy nigdy nie uzyskują dostępu do samego zaklęcia Wish.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak dostosować pochodzenie postaci

Archfey

Patron Archfey znajduje się w środku listy, ponieważ ich pakty są często kapryśnie przerażające i całkowicie nieodgadnione, gdy są zawierane. Archfey rzadko ujawnia swoje motywacje i mogą znaleźć się gdziekolwiek pomiędzy nimi, po prostu szukając sposobu na zrobienie psoty, aby przygotować swojego Czarnoksiężnika do odwiecznego spisku zemsty, który mieli ochotę przeprowadzić od wieków.

Patroni Archfey użyczają swoim Czarnoksiężnikom ułamka ich własnej mocy, takiej jak odporność na urok, zdolność do oczarowywania i manipulowania innymi oraz iluzoryczna magia, która rzuca przerażającą obecność lub doprowadza do szaleństwa. To sprawia, że ​​wrogowie są prawie przygnębieni – jeśli faktycznie przeżyją spotkanie z Czarnoksiężnikiem. Archfey żywi się szaleństwem, co sprawia, że ​​czarnoksiężnicy, którzy zawierają z nimi pakty, stają się niebezpiecznymi wrogami.

smuttynose stary brązowy pies

Związane z: Dungeons & Dragons: Archetypy łobuzów, Ranking

Niebiański

Niebiańscy Patroni to potężne istoty z wyższych sfer, do których należą jednostki takie jak solary, ki-rin, jednorożce i empireany. Zawarcie paktu z Niebiańskim daje Czarnoksiężnikowi tylko odrobinę świętego światła, które dotyka każdego zakątka wieloświata. W niektórych przypadkach połączenie to staje się tak potężne, że zmienia istotę Czarnoksiężnika. Niektórzy są tak przywiązani do swoich Patronów, że czują się zmuszeni do naprawienia zła, wyeliminowania ciemności i ocalenia niewinnych przed krzywdą.

Umiejętności przyznawane przez Niebiańskich Patronów, choć potężne, wydają się być nieco podobne do tych przyznawanych Klerykom, zapewniając dostęp do zaklęć takich jak Leczenie Rany, Prowadzący Piorun i Większa Regeneracja. W miarę zdobywania kolejnych poziomów niebiańscy czarnoksiężnicy zyskują potężne dobrodziejstwa, takie jak Celestial Radiance (która zapewnia tymczasowe punkty życia po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku) i Searing Vengeance (która pozwala im opierać się samej śmierci, dzięki czemu mogą kontynuować swoją pracę). Chociaż zdecydowanie nadaje nowy wymiar roli uzdrowiciela, jego podobieństwa do innych leczących buildów stawiają go na środku listy.

Związane z: Dungeons & Dragons: 5 sposobów na Homebrew Wiedźmina

Nieumarły

Nieśmiertelny Patron sam był kiedyś śmiertelnikiem, więc rozumieją wszechogarniającą żądzę władzy, wiedzy i wiecznego życia. Poprzez własne dążenie do nieśmiertelności i mocy zdobyli ogromną ilość wiedzy, którą są gotowi przekazać dalej – za odpowiednią cenę. Nieśmiertelnymi Patronami są istoty takie jak Vecna ​​i Gilgeam, bóg Untheru.

Patron ten zajmuje wysokie miejsce na liście, ponieważ obdarza swoją mądrością zdobycie życia wiecznego. Czarnoksiężnicy, którzy zawrą pakty z Nieśmiertelnym Patronem, uzyskują dostęp do funkcji Spare the Dying. Ich zdolność do oszukiwania własnej śmierci (a także pomagania innym w tym samym) daje im możliwość powrotu do życia, gdy odniosą sukces w Rzutach Ratujących Śmierć.

Gdy ten Czarnoksiężnik awansuje, nie muszą już oddychać, jeść, spać ani nawadniać się, aby przeżyć, chociaż nadal potrzebują „odpoczynku”, aby zmniejszyć punkty wyczerpania. Na poziomie 14 zyskują funkcję niezniszczalnego życia, która pozwala im odzyskać punkty wytrzymałości, aby utrzymać je w bitwie i ponownie przymocować odcięte części ciała bez nieznośnego użycia kleryka.

Powiązane: Jak Dungeons & Dragons pracuje nad wykorzenieniem rasizmu fantasy

nie rozmawiać

Diabeł

Zawarcie paktu z Diabłem z niższych planów egzystencji jest niebezpiecznym przedsięwzięciem, ponieważ wszystkie istoty tego rodzaju mają złe intencje. Czarnoksiężnik będzie walczył z tym złem, nawet jeśli nie jest to ich natura. Biesy dążą tylko do zniszczenia i zrobią wszystko, co w ich mocy, aby zniszczyć wszystkich na swojej drodze - zwłaszcza tych, którzy zawrą z nimi pakty.

Diabelski Patron zajmuje tak wysoką pozycję, ponieważ jest to delikatna i ekscytująca równowaga między naturą Czarnoksiężnika a mocą jego patrona. Walka z tą korupcją może stać się wszechogarniająca, im dłużej trwa ich pakt. Gdy ten czarnoksiężnik awansuje, uczą się, jak czerpać życie z tych, którzy umierają wokół nich, aby zasilać własną moc. Mogą również wezwać swojego Diabelskiego Patrona, aby odwrócił ich szczęście, gdy sprawy nie idą po ich myśli. Zyskują nawet możliwość posyłania swoich wrogów prosto do piekła, co powoduje, że wrogowie niebędący diabłami otrzymują 10k10 obrażeń psychicznych po powrocie.

Związane z: Dungeons & Dragons: Jak kryć się podczas walki

Bezdenni

Czarnoksiężnicy, którzy docierają do tych istot z głębin, zawierają pakty ze stworzeniami morza i Planu Żywiołów Powietrza. Rozbitkowie na skraju śmierci mogą sięgnąć do tych Patronów w nadziei, że nie tylko przeżyją, ale wzniosą się ponad swój poziom mocy, by kontrolować morze, które próbowało odebrać im życie. Bezdenny Patron daje Czarnoksiężnikom możliwość tworzenia lub niszczenia wody, elementów kontrolnych, takich jak wiatr, grzmoty i błyskawice, a właściwie kontrolowania samej wody, gdy zyskują moc.

Jednym z powodów, dla których ta pozycja jest tak wysoka, jest to, że Czarnoksiężnicy w paktach z Bezdennymi mogą przyzywać macki, aby atakować wrogów w bitwie. Im wyższa premia biegłości, tym więcej macek mogą przywołać, aby siać spustoszenie wśród wrogów, a ostatecznie nawet zapewnić rzucającemu tymczasowe punkty wytrzymałości.

W miarę jak Czarnoksiężnik rośnie w siłę, tak samo stają się macki, ostatecznie zyskując możliwość rzucania Czarnych Macek Evarda bez wydawania miejsca na zaklęcie raz na długi odpoczynek. Zyskują również możliwość transportu siebie i nawet pięciu chętnych sojuszników w wirze macek przez wodnisty portal, który przenosi drużynę do innej sadzawki znanej Czarnoksiężnikowi na odległość mili.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Jak DM powinni używać tajemnic Candlekeep w swojej następnej przygodzie

Wielki Stary

Najwyższym rangą Patronem pozaziemskim jest Wielki Stary, potężne stworzenia, takie jak H.P. Cthulhu Lovecrafta, którego istota i natura są nieznane rzeczywistości, którą ludzie rozumieją i na której polegają. Istoty tego rodzaju pochodzą z takich miejsc jak Odległe Krainy, gdzie absolutnie nic nie ma sensu, a ich motywacje do zawierania paktów ze śmiertelnikami są niedostrzegalne dla tych, którzy próbują je zrozumieć.

kto gra dziekana w gilmore girls

Ci Wielcy Przedwieczni często nawet nie zdają sobie sprawy ze śmiertelników, którzy zawierają z nimi pakty, a wielu nie przejmuje się tym w ten czy inny sposób. Jednak sekrety, które Czarownicy zdobywają dzięki temu tajemniczemu sojuszowi, są przerażająco intensywne. Ci, którzy padają ofiarą ich zdolności, są często niszczeni psychicznie, a ich nienaruszone czaszki to niewiele więcej niż naczynie dla tego, co kiedyś mogło być doskonale funkcjonującym umysłem.

Dzięki zaklęciom takim jak Telepatia, Jasnowidzenie, Wykryj Myśli i Dominuj Osobę, czarnoksiężnicy, którzy podążają ścieżką Wielkiego Przedwiecznego, starają się dotrzeć do umysłów otaczających ich osób. Potrafią telepatycznie komunikować się z każdym, niezależnie od tego, czy dzielą wspólny język. Ci Czarnoksiężnicy mogą również chronić własne umysły przed inwazją, gdy stają się potężniejsze, a kontrolujący charakter ich umiejętności pozwala im tworzyć niewolników, którzy muszą wykonywać swoje polecenia, dopóki inny rzucający nie zdejmie z nich klątwy – lub Czarnoksiężnik rzuci zaklęcie na ktoś inny.

CZYTAJ DALEJ: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, Ranking



Wybór Redakcji


Dlaczego seria Guitar Hero i Rock Band nie powiodła się?

Gry Wideo


Dlaczego seria Guitar Hero i Rock Band nie powiodła się?

Muzyczne gry rytmiczne zdominowały rynek gier wideo w połowie 2000 roku. Niestety, wkrótce po odkryciu sukcesu gatunek wypadł z łask.

Czytaj Więcej
Black Canary powraca w nowym odcinku serialu animowanego Vixen

Telewizja


Black Canary powraca w nowym odcinku serialu animowanego Vixen

Najnowszy odcinek internetowej serii CW Seed zawiera również animowane wersje Felicity Smoak i Atom.

Czytaj Więcej