Dungeons & Dragons: Jak skalować wrogów i potwory

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki oferuje naprawdę dzikie i interesujące potwory, które można zmierzyć z imprezą. Od (obecnie sławnego) Galaretowatej Kostki po pożerającego mózg Łupieżcy Umysłu, jest coś na każde spotkanie. Ale aby naprawdę trafić we właściwe notatki do gry, czasami konieczne jest użycie tych wrogów nieco inaczej niż to, jak są napisane. Oto kilka strategii skalowania potworów w dowolnej kampanii.



głowa kolenia palo santo brązowa

Najprostszym sposobem modyfikacji poziomu trudności potwora jest skalowanie jego oceny wyzwania. Wizards of the Coast ustanowił CR dla wszystkich swoich potworów, zapewniając prosty przewodnik pozwalający określić, czy drużyna jest gotowa stawić czoła określonemu wrogowi; jeśli poziom drużyny odpowiada CR potwora, mogą być gotowi na to spotkanie. Ale ustawienie statycznego CR dla każdego potwora oznacza, że ​​w rzeczywistości WotC ogranicza potwory do pewnych poziomów. Na szczęście zapewnia również łatwy przewodnik po ulepszaniu potworów poprzez zwiększanie punktów życia lub włączanie odporności na obrażenia, umożliwiając Mistrzom Podziemi rzucanie tymi potworami na imprezę na dowolnym poziomie.



Modyfikacja CR może być najprostszą opcją skalowania trudności z potworami, ale jest też najmniej interesująca. Zamiast zwiększać CR jednego wroga, rozważ zwiększenie liczby wrogów. Jeden potwór o niskim CR może nie stanowić zagrożenia, ale całe przesłuchanie może być prawdziwym wyzwaniem. Wielkość grupy potworów dotyka tego, co często nazywa się „ekonomią akcji” – im więcej wrogów, tym więcej akcji otrzymają w każdej turze przeciwko graczom i tym mniejszy ogólny wpływ będzie miała akcja gracza na całą grupę. Może to być skuteczna strategia zwiększania trudności starcia, ale może też być karana, ciągnąc bitwy przez długi czas i sprawiając, że gracze czują się nieskuteczni. Na szczęście nie jest to jedyna alternatywa dla skalowania spotkań.

Żadna walka nie toczy się w próżni, nawet jeśli jest to tylko wyimaginowana walka. Zarówno potwory, jak i gracze walczą w określonym środowisku, które DM może wykorzystać do zmiany poziomu trudności potwora. Stworzenia o niskim CR można utrudnić, zwracając uwagę na otoczenie – umieszczenie ich w dobrze znanym środowisku może wywołać takie rzeczy, jak przewagę w poszczególnych rzutach i korzyści środowiskowe. Na przykład żywiołak wody jest znacznie bardziej niebezpieczny pod wodą niż na pustyni, czerpiąc swoją moc z lokalizacji. Tak samo gniazdo Koboldów jest bardziej niebezpieczne w ich domu niż na równinach.

Związane z: Dungeons & Dragons: Jak stworzyć kampanię My Little Pony



gdyby gra o tron ​​była anime

Wykorzystanie otoczenia do skalowania poziomu trudności pokazuje skupienie się na potyczce jako całości, a nie tylko na wrogu. Trudne spotkanie może całkowicie zrujnować drużynę, ale nie wszystkie te obrażenia muszą pochodzić od pojedynczego wroga. Trudny teren i agresywna pogoda mogą również sprawić, że walka będzie interesująca i potencjalnie śmiertelna.

Projektowanie spotkań obejmuje również zwracanie uwagi na atrybuty imprezy. Może to oznaczać dostarczanie zarówno graczom, jak i potworom magicznych przedmiotów, które mogą przechylić szalę walki. Uzbrojeni po brzegi w magiczne miecze i mikstury lecznicze, gracze mogą być w stanie pokonać wrogów o wyższym CR. Oznacza to również grę przeciwko atrybutom drużyny. Zastawianie pułapek na drużynę bez łotrzyka może być wyniszczające, podczas gdy wrogowie z atakami dystansowymi są znacznie bardziej skuteczni w walce z drużyną walczącą w zwarciu. Używanie potworów o niższym CR w środowiskach wysokiego ryzyka z atakami, przeciwko którym drużyna jest słaba, tworzy fascynujące i trudne spotkanie.

Związane z: Dungeons & Dragons 5e: Jak prowadzić kampanię o tematyce Dark Souls



obraz miasta cygara pale ale

Kolejnym elementem projektowania starć jest zwracanie uwagi na różne oczekiwania w walce na różnych poziomach. Grupy niższego poziomu nie spodziewałyby się, że żaden gracz padnie podczas walki, a zbliżanie się do śmierci wystarczy, aby zachęcić ich do ucieczki. Jednak na wyższych poziomach rzuty ratujące śmierć, a nawet wskrzeszenia mogą stać się powszechne lub oczekiwane. Posiadanie wrogów, którzy mogą zabić gracza, może być w porządku na wyższych poziomach.

Skalowanie wrogów w D&D wykracza poza CR - liczba i różnorodność, środowisko i pełny projekt starcia współpracują ze sobą, aby różni wrogowie byli dostępni w bitwie. Efektywny projekt walki wymaga czegoś więcej niż tylko wybrania odpowiedniego potwora; oznacza to również, że każdy potwór może stać się przekonującym wrogiem w dobrze zaprojektowanej walce.

Czytaj dalej: D&D: stworzony przez fanów bojowy wózek inwalidzki ustanawia podstawową inkluzywność



Wybór Redakcji


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Inny


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Viltrumici z Invincible dysponują niesamowitą mocą, a podbijające imperium jest więcej niż zadowolone z wykorzystania swojej siły do ​​przejęcia galaktyki.

Czytaj Więcej
Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Listy


Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Soul Eater zawiera jedną z najciekawszych wersji kultowej postaci Meduzy z mitologii i jest o niej wiele do rozszyfrowania.

Czytaj Więcej