Dungeons & Dragons: Czas jest zabójcą na dziwacznym Morzu Astralnym

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Morze Astralne było częścią Lochy i smoki od wczesnych lat 80., ale nawet po 40 latach eksploracji, gracze wciąż znajdują w nim tajemnicze i niepokojące miejsce do przygody. Chociaż jest często określany jako Plan Astralny, jest to właściwie nie samolot , ale rozległa przestrzeń nicości najczęściej wykorzystywana przez podróżników do przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego.



Zaklęcie Planeshift, na przykład, gromadzi swoich podróżników i przenosi ich przez Morze Astralne w drodze do dowolnego miejsca na planie, do którego zamierzali się udać. Dzieje się to tak szybko, że wielu poszukiwaczy przygód w ogóle nie zdaje sobie sprawy, że byli na Morzu Astralnym. Jednak ci, którzy często odwiedzali, rzadko zapominają o nieskończonej, srebrzystej pustce, w której czas płynie tak wolno, że ludzie nie głodują ani nie starzeją się tam.



Na długo przed tym, jak Morze Astralne stało się domem dla różnych dziwnych istot, takich jak pancerniki astralne, bogowie, wieloryby astralne i Githyanki , była to pustka nie zawierająca niczego poza pływającymi ciałami dawno zmarłych bóstw. Fakt, że te ciała unoszą się na wodzie, jest sam w sobie dziwny, ponieważ grawitacja w Morzu Astralnym jest ograniczona. Grawitacja tych pływających ciał skłoniła do budowy miast, placówek i zamków, ponieważ niektóre z tych mas są niewyobrażalnie ogromne.

Odwiedzający unoszą się w powietrzu, mogąc kierować ruchem swoich ciał, mając niewiele więcej niż myśl o tym, w którą stronę chcieliby się poruszać. Ci, którzy chcą podróżować z klasą, pilotują dziwne statki zwane Astralnymi Skiffami, którymi mogą kierować swoimi myślami – zakładając, że mają inteligencję, by dokonywać silnych kontroli i ratować. Żagle Astralnych Skiffów czerpią moc z tajemniczych psychicznych wiatrów, dzięki czemu poszukiwacze przygód mogą podróżować do swoich miejsc z wyjątkową prędkością.

Jednak niebezpieczeństwo tych psychicznych wiatrów jest równie śmiertelne, co potężne. Jednym ze sposobów podróży do Morza Astralnego jest zaklęcie Astral Projection. To pozostawia ciało fizyczne w bezpiecznym miejscu, podczas gdy ciało astralne przemierza bezkresne morze. Jednak projekcja astralna łączy ciało astralne z fizycznym poprzez srebrny sznur; jeśli ten sznur zostanie przerwany w Morzu Astralnym, podróżnik umiera zarówno fizycznie, jak i astralnie. Wiadomo, że wiatry psychiczne przecinają te sznury, jeśli grupa zostanie uwięziona w psychicznej burzy, co sprawia, że ​​analiza potencjalnego ryzyka jest niezbędna przed projekcją astralną.



POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 5 najlepszych historii Candlekeep Mysteries Best

Brak grawitacji oznacza również, że gdy obiekt zostanie wprawiony w ruch, będzie kontynuował swój ruch, potencjalnie w nieskończoność, chyba że zderzy się z innym obiektem. Wielu odkrywców znalazło się pod atakiem, jako pozostałość po starożytnej bitwie, która dogoniła ich statek.

Czas płynie w Morzu Astralnym w takim samym tempie jak na innych płaszczyznach, ale im dłużej człowiek tam przebywa, tym bardziej staje się dla niego niebezpieczny. Powszechnym błędem jest przekonanie, że ludzie nie starzeją się na Morzu Astralnym. Wielu podróżników decyduje się spędzić tam całe swoje życie, nigdy się nie starzejąc ani nie odczuwając głodu, ponieważ sam czas jest dziwny. Spędzenie 100 lat w Morzu Astralnym bez starzenia się i jedzenia może wydawać się niczym, ale po odejściu na inny plan egzystencji, te lata doganiają ciało – i mogą oznaczać natychmiastową śmierć ze starości.



Dziwna natura Morza Astralnego również wpływa na walkę , w tym charakter niektórych zaklęć . Bitwy często wymagają więcej ruchu, a rzucający, którzy używają zaklęć wpływających na czas (takich jak Zatrzymaj Czas), uznają, że ich magia zawodzi, ponieważ nie ma czasu na zatrzymanie się na tym.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Dlaczego Twoja kampania powinna zaczynać się od sesji zerowej

Tajemnicza i skomplikowana natura Morza Astralnego nie jest jedynym niebezpieczeństwem, przed którym stoją poszukiwacze przygód. Wrogów jest mnóstwo, od astralnych smoków i potworów po Githyanki. Jeden z najniebezpieczniejszych, astralny pancernik żywi się projekcjami astralnymi i nie interesuje się wcale fizycznie obecnymi stworzeniami. Ich pojedyncze duże oko niweluje magię, gdy znajduje się w stożku, co sprawia, że ​​walka bez zbliżania się jest niezwykle trudna.

Baseny kolorów znajdujące się w Morzu Astralnym są portalami do Planów Pierwotnych Materiałów i Zewnętrznych. Te dziwne baseny są niebezpieczne, ponieważ są widoczne tylko z jednej strony, a podróżnicy przypadkowo przechodzą przez nie, nawet nie zdając sobie z tego sprawy.

Pomysł spędzenia roku na Morzu Astralnym jest kuszący, bo można było podróżować po ogromnych przestrzeniach przez wieki i wciąż nie zobaczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania. Jednak niebezpieczeństwa związane z robieniem tego do tej pory przewyższają korzyści. Jeśli ktoś nie planuje nigdy odejść, natychmiastowa śmierć jest ryzykiem. Jest tam tak wiele, co potencjalnie może zepchnąć podróżnego do innego samolotu bez ostrzeżenia, co oznacza, że ​​​​przy planowaniu eksploracji Morza Astralnego przez dłuższy czas wymagana jest staranność.

Czytaj dalej: D&D Anatomy: 5 faktów na temat beholderów do poznania przed Dark Alliance



Wybór Redakcji


Seraph of the End: 10 ukrytych szczegółów, których nie wiedziałeś o Yuuichirou Hyakuya

Listy


Seraph of the End: 10 ukrytych szczegółów, których nie wiedziałeś o Yuuichirou Hyakuya

Chociaż Yuuichirou Hyakuya jest głównym bohaterem Seraph of the End, jest kilka rzeczy, których prawdopodobnie o nim nie wiedziałeś.

Czytaj Więcej
Kelly Hu wyjaśnia, dlaczego jej rola X2 była tak trudna do sfilmowania

Kino


Kelly Hu wyjaśnia, dlaczego jej rola X2 była tak trudna do sfilmowania

Kelly Hu spojrzała wstecz na wyzwania związane z przedstawieniem Deathstrike w X2: X-Men United i na to, jak jest to przeciwieństwo jej niedawnej pracy z lektorem.

Czytaj Więcej