Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana wprowadza do gry grywalne wróżki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki 'najnowsza Unearthed Arcana jest Lud Feywild , dodatek zaprojektowany, aby dać graczom opcje gry w rasach rdzennych na chaotycznych przestrzeniach Feywild. To samolot pełen magii i cudów, a nowy UA wprowadza cztery nowe grywalne rasy: Wróżki, Feywild Hobgoblins, Owlfolk i Rabbitfolk.



Podczas gdy Fae są oczywistym wyborem w kampanii rozgrywającej się na ich tytułowym planie, inne dają graczom bardziej zróżnicowane opcje podczas gry w nieziemskim królestwie. Owlfolk i Rabbitfolk swoimi gadającymi zwierzęcymi formami przywołują baśniową naturę Feywildów, podczas gdy Feywild Hobgobliny reprezentują skądinąd przyziemną rasę, zmodyfikowaną przez dziwną magię światowych lasów.



Lud Feywild to druga odsłona gry Unearthed Arcana wydana później Kocioł wszystkiego Taszy . Podobnie jak poprzedni zestaw materiałów testowych, Lineaże gotyckie wykorzystuje konkretną filozofię projektowania zaimplementowaną w Taszy : usunięcie ulepszeń punktacji umiejętności specyficznych dla rasy . Przed najnowszą książką źródłową każda rasa zapewniała własny zestaw bonusów do podstawowych statystyk postaci. Jednak w przyszłości wszystkie rasy zapewnią +2 do jednej statystyki i +1 do innej. Daje to graczom szerszy zakres kreatywnych opcji podczas tworzenia postaci, ponieważ niektóre statystyki są oczywiście lepsze dla niektórych klas. To nastawienie zostało teraz usunięte, a gracze mogą swobodnie mieszać wszystko, od rzemieślnika z królików po Wróżka Barbarzyńca .

Wróżka

Wróżki mają kilka cech o dość niskim poborze mocy. Zyskują możliwość rzucania kantry Druidcrafta i zaklęcia Faerie Fire. Chociaż mogą rzucić Faerie Fire tylko raz na długi odpoczynek, zostanie on dodany do ich listy znanych zaklęć, jeśli mają jakiekolwiek inne miejsca na zaklęcia. To wielka sprawa dla klas takich jak Bard czy Sorcerer, które w innym przypadku musiałyby polegać na dość ograniczonym zestawie sztuczek.

Wróżki mają również zdolność prześlizgiwania się przez małe szczeliny, które są „tak wąskie jak jeden cal”. Chociaż przydatna do skradania się, ta umiejętność prawdopodobnie będzie miała znaczenie tylko kilka razy w kampanii. Prawdziwa mechaniczna korzyść rasy pochodzi z samoistnego lotu, mocy, którą wcześniej zapewniała tylko Aarakocra i wariant Skrzydlatego Diabelstwa. Jednak w przeciwieństwie do Aarakokry i Diabelstwa, które mają prędkość lotu odpowiednio 50 i 30, wróżki zyskują prędkość lotu równą ich prędkości chodzenia. To wielka sprawa dla klas takich jak Mnich , których prędkość ruchu zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu.



ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, Ranking

Chochlik

Hobgobliny z Feywild różnią się od swoich bardziej przyziemnych krewnych. Obaj mają Darkvision, a także cechę „Ocalona twarz”, chociaż została tutaj zmieniona na „Fortune from the Many”. Obie funkcje działają w dużej mierze tak samo, pozwalając użytkownikowi uzyskać premię do nieudanego rzutu równą liczbie sojuszników, których widzą w promieniu 30 stóp. Jedyną różnicą jest liczba użyć, ponieważ Saving Face jest raz na krótki lub długi odpoczynek, podczas gdy Fortune From the Many skaluje się z premią biegłości i odnawia się tylko przy długim odpoczynku.

Ta niewielka różnica powiększa się tylko, jeśli chodzi o prawdziwą cechę Feywild Hobgoblin: Fey Gift. Fey Gift pozwala graczowi wykonać akcję pomocy jako akcję premiową tyle razy na długi odpoczynek, ile wynosi jego premia biegłości. Za każdym razem, gdy go użyją (jako premia lub zwykła akcja), Hobgoblin może przyznać sojusznikowi tymczasowe punkty życia, zwiększoną prędkość lub możliwość zaszkodzenia wrogom, których uderzy. Jest to niezwykle przydatne w przypadku konfiguracji bardziej skoncentrowanych na wsparciu, zwłaszcza gdy jest to działanie dodatkowe.



POWIĄZANE: Ravenloft: Co powinieneś wiedzieć o następnym ustawieniu podręcznika źródłowego D&D 5e

Owlfolkfo

Owlfolk dołącza do wróżek w szeregach grywalnych ras z nieodłączną prędkością lotu. Podobnie jak wróżki, ich prędkość jest równa prędkości chodzenia i nie jest to jedyna niezwykle przydatna funkcja, jaką mają do zaoferowania. Posiadają również zdolność „Magiczny wzrok”, która pozwala im rzucić Wykrycie Magii jako rytuał.

Choć brzmi to jak przeciąganie (rzucanie zaklęć rytualnych trwa całe dziesięć minut), jest to niezwykle przydatne podczas eksploracji poza walką. Zdolność widzenia magicznych aur może pozwolić przedsiębiorczym Owlfolk wyłowić tajemne pułapki lub magiczne stworzenia, które niesamowicie dobrze łączą się z 90-metrową mroczną wizją. Te zdolności optyczne w połączeniu z dużą mobilnością czynią z nich świetnych zwiadowców — lub zasadzek.

POWIĄZANE: D&D: Od Lupina do Psylocke, unikalne postacie, na których możesz oprzeć swój łobuz

Królik

Druga bestialska rasa Ludu Feywild to Leporin Rabbitfolk. Ich zdolności wydają się być w dużej mierze związane z tradycyjnymi stereotypami królików, zamiast skupiać się na wartości mechanicznej. Dodają swoją premię biegłości do rzutów na inicjatywę, dzięki czemu mogą nieco szybciej remisować w walkach. Zdobywają biegłość w percepcji i mają „szczęście”, jeśli chodzi o ich zdolność do odnoszenia sukcesów w testach Zręczności, które w inny sposób nie powiodły się.

Ich ostatnią umiejętnością jest „podskok” królika, który pozwala im rzucić k12 i dodać tę wartość do ruchu na turę. Chociaż jest to interesujące, jest również bardzo nieregularne w użyciu k12. Większość D&D gry działają tylko w odstępach co pięć stóp, co skutkuje tym, że konkretna liczba wyrzucona na k12 jest w dużej mierze nieistotna, zamiast tego jest bardziej o tym, czy jest powyżej, poniżej pięciu lub dziesięciu.

Czytaj dalej: Co ekspansja Dungeons & Dragons w Hasbro oznacza dla fanów



Wybór Redakcji


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Kino


Ujawniono oficjalną nazwę uniwersum Spider-Mana firmy Sony — i to nie jest świetne

Sony Pictures zaktualizowało nazwę swojego uniwersum filmowego Spider-Man i nie przeszło to dobrze w mediach społecznościowych.

Czytaj Więcej
10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Listy


10 sposobów, w jakie zła partia zmieni Gwiezdne Wojny

Ta seria, której akcja toczy się po upadku Zakonu Jedi i Republiki, może dać fanom odpowiedzi na od dawna zadawane pytania.

Czytaj Więcej