Dungeons & Dragons miał rację, usuwając negatywne modyfikatory umiejętności rasowych

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rasa odgrywała różne role w tworzeniu postaci w 50-letniej historii Lochy i smoki . W piątej edycji Wizards of the Coast zaczęło dodawać kolejne rasy, w tym tak zwane „potworne” i „złe” rasy, takie jak orki, koboldy, niedźwieżuki i gobliny. Wielu fanów z zadowoleniem przyjęło możliwość grania tymi niezwykłymi postaciami, ponieważ oferują one zabawne umiejętności i inne fabuły niż bardziej konwencjonalne postacie zbudowane wokół krasnoludów, elfów lub ludzi. Ale prezentacja tych „ras” niepokoiła wielu, a nowe zmiany od Wizardów w końcu próbują rozwiązać te obawy.



Podstawowe zasady tworzenia postaci zaczynają się od wyboru przez gracza rasy swojej postaci, a każda rasa ma pozytywne modyfikatory umiejętności, które wzmacniają podstawowe atrybuty postaci. Do niedawna Koboldy i orki również zawierały negatyw; -1 do Inteligencji dla orków i -1 do Siły dla małych koboldów. Te negatywne oceny umiejętności miały na celu „zrównoważenie” rasy, ale w świetle fali protestów wokół niesprawiedliwości rasowej na całym świecie, Czarodzieje wydali oświadczenie w czerwcu ogłaszając, że podejmą kroki w celu rozwiązania problemu niewrażliwości rasowej w systemie gry 5e, w tym porzucą te negatywne wyniki umiejętności.



Częścią problemu było określanie jakiejkolwiek rasy jako „potwornej”, termin, który natychmiast wyróżnia tę rasę z ras domyślnych, które nie mają takiej etykiety. W swoim oświadczeniu Czarodzieje przyznali, że chociaż ich intencje były dobre, w prezentowaniu tych ras i innych niewrażliwych aspektów swoich prac popadli w stare schematy myślenia. Wśród nich odnoszono się do „dzikich” „plemiennych” ludów w Grobowiec Zagłady i wcielając się w postać Ezmereldy z Klątwa Strahd wstydząc się swojej protezy nogi. Te zmiany pojawiają się w nowych nakładach książek, ale wielu fanów chce więcej.

Gracze słusznie postrzegają całe pojęcie „rasy” jako zbyt najeżone swoją historią bigoterii, by było warte ratowania, zwłaszcza przy tak małych zmianach, jak usunięcie dwóch negatywnych modyfikatorów zdolności. Rzeczywiście, sama idea rasy skłania się do białocentrycznego spojrzenia na ludzkość. Celem gry RPG fantasy jest to, aby gracze wyobrażali sobie siebie w różnych rolach, a mechanizm powiązania modyfikatorów umiejętności z biologią postaci wzmacnia stereotypy rasowe, niezależnie od tego, czy modyfikatory są pozytywne, czy negatywne.

Orkowie są silni, dlatego są wojownikami i barbarzyńcami: strasznymi, wściekłymi i brutalnymi. Koboldy są malutkie, a przez to słabe. Nawet inna cecha rasowa orka, „Groźny”, (również usunięta) skłaniała się do negatywnego stereotypu. Pomysł, że biologia determinuje zdolności postaci, nie reprezentuje poglądu, że „koboldy są słabsze od orków”. Zdolności są powiązane z wynikami, więc każda postać dowolnej rasy może być lepsza w każdej umiejętności niż jakakolwiek inna, ale wbudowane i niezmienne modyfikatory zaszufladkowały postacie w więcej ról, co również wzmacnia rasistowskie stereotypy. Gra to fantazja, ale niezmienne modyfikatory umiejętności wiążą się ze szkodliwymi stereotypami w świecie rzeczywistym.



Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak Kocioł Taszy zmienia podejście do rasy w grze

Chociaż te zmiany są dobrym, choć małym krokiem we właściwym kierunku, Wizards of the Coast ma znacznie dłuższą drogę, aby pokazać swoim fanom, że naprawdę inwestuje w zróżnicowaną i integracyjną społeczność. Najpopularniejsza na świecie gra fabularna obiecała wiele i tego można się spodziewać. Dzięki ogromnym zarobkom i wsparciu Hasbro, największego na świecie producenta gier, Wizards i D&D powinien być pionierem w nowym terenie, zamiast przyklejać stary.

Kocioł wszystkiego Taszy obiecuje to zrobić, chociaż wymiana mechanika na wyścig będzie oczywiście opcjonalna. Nowa mechanika, którą projektanci sugerowali, może nazywać się „Początkami”, pozwoli graczom dostosować charakter postaci tak, aby modyfikatory zdolności wynikały z tła i doświadczenia, a nie z niezmiennych funkcji genetycznych. Mamy nadzieję, że D&D będzie nadal rozwiązywać te problemy w swoim systemie gier, jednocześnie pracując nad rozszerzeniem zespołu projektowego i piszącego, aby lepiej reprezentować różnorodność swojej bazy graczy. Ostatecznie mechanika gry to tylko jeden z elementów tego, jak przedstawia się światu. Drugi to rodzaje opowiadanych przez nich historii. Stoły na całym świecie znacznie prześcignęły twórcę w opowiadaniu różnorodnych i inkluzywnych historii. Nadszedł czas, by twórcy przejęli inicjatywę dla zmiany.



Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Wskazówki dotyczące tworzenia WSPANIAŁEJ zawartości Homebrew



Wybór Redakcji


Liga Sprawiedliwości: Kryzys na Nieskończonych Ziemiach – część pierwsza Twórcy filmowi rozpoczynają epicką trylogię

Inny


Liga Sprawiedliwości: Kryzys na Nieskończonych Ziemiach – część pierwsza Twórcy filmowi rozpoczynają epicką trylogię

W wywiadzie dla CBR filmowcy Jim Krieg, Butch Lukic i Jeff Wamester ujawniają początki Justice League: Crisis on Infinite Earths.

Czytaj Więcej
10 postaci z anime, które pasjonują się swoją pracą

Inny


10 postaci z anime, które pasjonują się swoją pracą

Pasja postaci do ich pracy jest częścią tego, co sprawia, że ​​ich historia jest tak wciągająca, wykraczająca poza ekran i rezonująca z publicznością.

Czytaj Więcej