Dungeons & Dragons: Dlaczego kalkulatory oceny wyzwań zawsze będą błędne

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dużo zabawy z Lochy i smoki przychodzi wolność robienia wszystkiego, co chcesz, ale ta sama wolność może być przerażająca, gdy Dungeon Masters próbują zaplanować idealną sesję na swoją imprezę. Równoważenie gry jest jedną z najtrudniejszych części DMingu, co sprawia, że ​​korzystanie z kalkulatorów oceny wyzwań jest kuszące.



nowa wiśnia glarus

Problem polega na tym, że oceny wyzwań i kalkulatory, które analizują ich liczby, są dalekie od doskonałości. Wielu DM przypadkowo wrzuciło swoich graczy do walki o wiele łatwiejszej lub trudniejszej niż wszyscy chcieli, ponieważ zbytnio ufali tym, co mówią liczby. Biorąc pod uwagę charakter gry, przypinanie Lochy i smoki aż do czegoś, z czym może współpracować kalkulator CR, może okazać się niewykonalnym zadaniem.



Podręcznik gracza i Przewodnik Mistrza Podziemi przedstawić oceny CR jako sposób na przybliżoną ocenę trudności potworów i ilości zasobów, które drużyna prawdopodobnie zużyłaby w procesie ich pokonania. Jak wszystko w grze, działa fantastycznie jako ogólny zarys i oczywiście proces porównywania dwóch różnych stworzeń nie jest całkowicie subiektywny. Dorosły czerwony smok będzie większym wyzwaniem niż rój chrząszczy i jest to pomocny sposób dla DM na szybkie zapoznanie się ze stworzeniem, niezależnie od tego, czy przygotowują sesję, czy szybko muszą przygotować spotkanie.

W tym samym duchu na przestrzeni lat pojawiło się wiele kalkulatorów, aby precyzyjnie określić trudność spotkania. Użytkownik po prostu wpisuje liczbę komputerów uczestniczących w starciu i ich poziomy oraz porównuje to z liczbą potworów i ich ocenami CR, aby uzyskać przybliżone oszacowanie, czy spotkanie będzie łatwe, śmiertelne, czy coś pomiędzy. Ponownie, nie ma problemu z lekkim użyciem tego, ale użytkownicy powinni zawsze pamiętać, jak przybliżone są te szacunki i wszystkie nieobliczalne czynniki, które wpływają na spotkanie, aby określić jego trudność.

Związane z: D&D poza Vs. Roll20: Którego powinieneś użyć w swojej kampanii?



Liczba potyczek, z którymi drużyna miała do czynienia wcześniej, zasoby, które zużyła oraz fizyczny teren, na którym toczy się potyczka, to czynniki, które mogą mieć duży wpływ na przebieg walki. Jeśli czarodziej drużyny zużył już większość swoich miejsc na zaklęcia lub lokalny wojownik polega wyłącznie na walce wręcz, której nie może właściwie wykorzystać przeciwko przeciwnikom walczącym na dystans, walka może wyglądać na łatwą na papierze, ale okazać się dość trudna, gdy gracze wejdą w jej wir .

Kalkulatory online starają się wyjaśnić wiele z tego, ale skład imprezy jest zbyt trudny do łatwego określenia ilościowego. Tworzenie wyjątkowych i spersonalizowanych postaci jest jedną z najlepszych części doświadczenia w grze, a myślenie, że każdy czarownik będzie zachowywał się zgodnie z oczekiwaniami lub że każdy barbarzyńca walczy w ten sam sposób, jest zbyt ograniczające myślenie o tym, co D&D może zrobić. Gracze celowo działający w niekonwencjonalny sposób mogą sprawić, że starcia będą zabawne, a wyobrażenie sobie, jak chuda elfia łuczniczka rzuca łuk, by walczyć gołymi rękami z minotaurem, może być najbardziej pamiętną walką, jaką ma drużyna.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: Co musisz wiedzieć o Oblexach



Próbując oszacować trudność spotkań, gracze siadają po jednej stronie równania; prawdopodobnie większy wpływ ma DM po drugiej stronie. Nie tylko odpowiedzialny za stworzenie dużej części starcia od samego początku, ale także za decydowanie o tym, jak zachowują się potwory, to naprawdę DM sprawia, że ​​starcie jest proste lub ociera się o śmierć. Pomysłowa mapa z wahadłem z ostrzami może zmienić bójkę goblinów w zabawną i krwawą łamigłówkę, a nawet stworzenia z niskimi wskaźnikami CR mogą być dość zabójcze, jeśli zostaną odpowiednio potraktowane.

jks scrumpy twardy cydr

Doskonałym przykładem zagrożenia, które jest niskie na papierze, ale w praktyce jest śmiertelne, są Quickling, małe stworzenia fey, które często tropią obszary leśne. Quicklings mają tylko jeden wskaźnik CR, prawdopodobnie ze względu na ich niską klasę pancerza i punkty wytrzymałości, ale mają prędkość 120 stóp i umiejętność Rozmazany ruch, która sprawia, że ​​wszystkie ataki przeciwko nim są niekorzystne. Jeśli w ogóle nie wykorzystają swojej szybkości, drużyna może z łatwością odbić ich jednym uderzeniem na raz. Jednak zdolność do wskakiwania i wychodzenia z zasięgu znacznie szybciej niż jakikolwiek komputer może się poruszać, dzięki czemu grupa szyboczków może zadać poważne obrażenia, zanim drużyna wymyśli kreatywne rozwiązanie.

Pomysłowość i wyobraźnia sprawiają, że spotkanie staje się trudne, a DM muszą o tym pamiętać. Łatwo stracić las na rzecz drzew, jeśli chodzi o liczby za nimi Lochy i smoki ' mechanika, ale pod koniec dnia należy skupić się na tym, aby spotkania były przyjemne. Chociaż byłoby to wygodne, po prostu nie ma zabawy w obliczenia.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Wskazówki dotyczące tworzenia WSPANIAŁEJ zawartości Homebrew



Wybór Redakcji


Gra wideo League of Legends trafia na Netflix z myślą o serialach animowanych

Telewizja


Gra wideo League of Legends trafia na Netflix z myślą o serialach animowanych

Riot Games i Netflix nawiązały współpracę przy nowym animowanym serialu wydarzeń zatytułowanym Arcane, którego akcja toczy się w świecie popularnej gry wideo League of Legends.

Czytaj Więcej
Plakaty z postaciami WandaVision drażnią Scarlet Witch, kostiumy Moniki Rambeau

Telewizja


Plakaty z postaciami WandaVision drażnią Scarlet Witch, kostiumy Moniki Rambeau

Kwartet nowych plakatów dla WandaVision zaprasza widzów do „dostrojenia się do nowej ery” z przebłyskami kostiumów Scarlet Witch i Moniki Rambeau.

Czytaj Więcej