W swojej prawie sześcioletniej żywotności, Lochy i smoki Piąta edycja słynie z dostosowywania postaci. Podczas gdy wielu graczy lubi tworzyć postacie, które zanurzają ich w świecie, są też gracze, którzy tworzą postacie, aby zdominować, a nawet potencjalnie zniszczyć świat. Gracze mogą chcieć zagrać jednym strzałem i stworzyć niepowstrzymaną magiczną moc z nieskończonymi zaklęciami i niewiarygodnie wysokimi rzutami obrażeń lub powoli tworzyć idealny okaz, który przełamuje grę w dłuższej kampanii. Bez względu na powód lub długość kampanii, istnieje rozwiązanie pozwalające zniszczyć niemal każdy scenariusz, jaki ma do zaoferowania Dungeon Master: Coffeelock.
Wieloklasowość jest kluczowym elementem dostosowywania w D&D 5e . Chociaż jest to całkowicie opcjonalne, pozwala na wiele potężnych (czasem zbyt potężnych) kombinacji, aby rzucić kluczem w plan Mistrza Podziemi. Niesławny Coffeelock wykorzystuje wieloklasową konfigurację Czarownika i Czarnoksiężnika. Jak sugerują klasy, gracze korzystający z kompilacji Coffeelock mogą spodziewać się rzucania wielu zaklęć w swojej kampanii. Ale co sprawia, że ta kombinacja jest tak wyjątkowa? Elastyczne rzucanie i magia paktu.

Z klasy Sorcerer, Flexible Casting wykorzystuje unikalny system punktów magii. Mają one wiele zastosowań dla czarodziejów, ale w przypadku Coffeelock, Flexible Casting to miejsce, w którym większość punktów magii zostanie wygenerowana i wydana. Elastyczne rzucanie pozwala graczom wydać punkty magii w zamian za dodatkowe miejsca na zaklęcia lub poświęcić miejsca na zaklęcia, aby zdobyć dodatkowe punkty zaklęć. Daje to czarodziejom zmagazynowaną magiczną moc na później, pozwalając im wydać dodatkową akcję, zamieniając swoje punkty magii z powrotem na miejsca na czary do rzucania czarów. Samo w sobie jest to dość potężne, ale w połączeniu z Magią Paktu Czarownika, Coffeelock szybko zamienia się w siłę, z którą należy się liczyć.
Magia Paktu daje Czarnoksiężnikowi możliwość rzucania zaklęć. Czarnoksiężnicy sami nie zyskują tylu miejsc na zaklęcia, co inni D&D 5e klasy, takie jak Czarodzieje czy Bardowie. Jednak Magia Paktu pozwala im odzyskać wszystkie zużyte miejsca na zaklęcia po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku. Według 5e zasady krótki odpoczynek to „okres przestoju, trwający co najmniej godzinę, podczas którego postać nie robi nic bardziej forsownego niż jedzenie, picie, czytanie i opatrywanie ran”. Tak więc, w czasie, gdy czarnoksiężnik usiądzie i napije się gorącej kawy, odzyska wszystkie swoje miejsca na zaklęcia.

Coffeelock ma do dyspozycji zarówno Flexible Casting, jak i Pact Magic, które mają niesamowitą synergię. Gracze mogą wydać swoje miejsca na zaklęcia Czarnoksiężnika, aby zdobyć punkty czarów i usiąść i odpocząć przy filiżance kawy, aby odzyskać zużyte miejsca na zaklęcia, po prostu wstać i zrobić to wszystko jeszcze raz, stąd nazwa „Coffeelock”. Nie ma urzędnika D&D 5e zasady, które mówią, że istnieje limit punktów czarów, jakie może posiadać postać gracza, ani nie ma zasady, która wymaga od postaci gracza krótkiego lub długiego odpoczynku. Przestrzegając wyłącznie zasad, ta konfiguracja pozwala graczom w nieskończoność generować miejsca na zaklęcia, aby mieć je w pogotowiu. W połączeniu z niesamowicie potężnymi zaklęciami Czarownika i Czarownika z późnej fazy gry, Coffeelock może szybko stać się niemal nie do powstrzymania siłą o nieskończonych możliwościach.
Podczas gdy kompilacja Coffeelock jest całkowicie możliwa dzięki przestrzeganiu pisemnych zasad D&D 5e , to ostatecznie zależy od uznania Mistrza Podziemi, czy ma to być dozwolone. Jeśli DM i inni gracze nie uznają zasad za uczciwe lub zabawne w ich kampanii, całkiem rozsądne jest: zegnij lub dostosuj je odpowiednio. Może to obejmować osłabienie lub zablokowanie kompilacji Coffeelock. DM mogą orzec, że kilka filiżanek kawy dziennie nie wystarczy, aby uchronić gracza przed całkowitym wyczerpaniem, z dobrym rozumowaniem narracyjnym.
Jednak inni DM mogą uznać to za zabawne dziwactwo dla postaci gracza. Być może ich postać cierpi z powodu silnego wyczerpania co kilka dni w grze z powodu zastępowania kofeiny niezbędnymi składnikami odżywczymi. Podobnie jak reszta D&D 5e , możliwości są nieograniczone, więc gracze, którzy chcą zagrać w Coffeelock, powinni sprawdzić w swoich DM przed wygenerowaniem nieskończonych slotów na zaklęcia. Jeśli na to pozwolą, z pewnością poczują, jak odczuwa się nieograniczoną moc w Zapomnianych Krainach.