W zeszłym tygodniu ogłoszono, że kultowa mangaka Kentaro Miura miała nagle zmarła wcześniej w wieku 54 . Miura pozostawia po sobie imponującą spuściznę ze swoją trwającą od trzech dekad serią mangi, Berserk .
Berserk w swoim monumentalnym biegu rozgałęził się na różne media, od anime po film i nie tylko. Jednak Berserk miał szczególnie trudny okres włamanie się na scenę gry wideo , a wszystkie trzy oficjalne wydania otrzymały w najlepszym razie średnie recenzje. Berserk zainspirował jednak wiele gier, a te wpływy odniosły znacznie większy sukces niż oryginał.
diabeł może płakać
Hideaki Itsuno przejął diabeł może płakać franczyza począwszy od 2003 Devil May Cry 2 , chociaż był zaangażowany w proces dopiero na późnym etapie. Zaczynając od Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego , Itsuno odbuduje franczyzę przy użyciu tych samych filozofii, które Berserk spopularyzowana. W rzeczywistości, podczas przemówienia na konferencji Game Developers 2019, Itsuno przyznał, że czytanie Berserk zainspirował jego filozofię projektowania „rzeczy, które 14-latek uzna za fajne”.
Dzięki masywnej broni, fajnym, ale tragicznym bohaterom i mnóstwu akcji zabijania demonów, Itsuno stał na czele tego, co stanowiło lekki zwrot akcji w Berserk formuła. Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego i diabeł może płakać 4 ugruntował serię jako beztroską zabawę z poważnym potencjałem opowiadania historii i wymagającą, szybką akcją. Oczywiście to też zadziałało, ponieważ Capcom wrócił do Itsuno na 2019 rok 2019 Devil May Cry 5 po próba ponownego uruchomienia serii nie udało się znaleźć odbiorców.
Dogmat Smoka
Kolejna własność zarządzana przez Hideaki Itsuno, Dogmat Smoka może nie wyglądać na to, że ma wiele wspólnego z Berserk poza jego fantastycznym otoczeniem. W grze gracze stają się Powstańcami, gdy smok odbiera im serce, zlecając im obalenie doskonałości, aby zapobiec apokalipsie. Dragon's Dogma ukazał się w recenzjach gdzieś pomiędzy przeciętnymi a przychylnymi recenzjami, choć przez lata po cichu zgromadził fanów, którzy śledzą go dzięki ponownemu wydaniu i anime Netflix .
Elementy projektu świata, które upiększają elementy fantasy z elementami świata rzeczywistego, były mocno inspirowane stylem Berserk . Aby doprowadzić to porównanie do domu, Dogmat Smoka miał oficjalnie licencjonowaną promocję krzyżową z ówczesnym nowym Berserk: Wątek Złotego Wieku trylogia filmowa. Gracze mogli znaleźć dwa zestawy zbroi, zestaw zbroi szermierza i zestaw zbroi White Hawk, które były zbrojami noszonymi odpowiednio przez Gutsa i Griffitha. Niestety, umowa licencyjna wygasła, a zbroje są wyłączone z reedycji 2017 na PlayStation 4, Xbox One i PC.
Final Fantasy VII
Tak kultowy jak Final Fantasy VII elementy są, bez nich nie istnieją Berserk . Główny antagonista, Sephiroth, niesie ze sobą więcej niż przelotną znajomość Griffitha ze swoim bishounenskim wyglądem i rozwianymi siwymi włosami. Są też mniejsze elementy, takie jak ramię pistoletu Barretta, które uderza w kuszę, którą Guts nosi na ramieniu po Zaćmieniu.
Ale oczywiście nie możesz dyskutować Final Fantasy VII i Berserk nie mówiąc o Buster Sword. Kultowy kawałek FF7 's, Buster Sword to pierwsza ekspozycja wielu graczy na trop bohatera anime z gigantycznym mieczem. Jednak ten trop zaczyna się od Berserk i Zabójca Smoków Gutsa, miecz, z którego z pewnością inspirował się Miecz Pogromcy Chmury.
Final Fantasy XIV
Lata po wydaniu Final Fantasy VII MMORPG Final Fantasy XIV kontynuuje spuściznę składania hołdu Berserk z podklasą Mroczny Rycerz. Wprowadzony w Final Fantasy XIV: W stronę Nieba , klasa Mrocznego Rycerza nosi różne czarne jak smoła zbroje i dzierży ogromny wielki miecz. Istnieje więcej niż kilka projektów zbroi i mieczy, a kilka z nich oddaje wyraźny hołd pracy Miury.
Podobieństwa nie giną także dla fanów. Mroczny rycerz jest tak podobny do zbroi Berserkera Gutsa, że wzniesiono prowizoryczny hołd FFXIV natychmiast po ogłoszeniu odejścia Miury, z Mroczni Rycerze stojący w pomniku zmarłego autora.
Mroczne dusze
Geniusze z FromSoftware nie ukrywali, jak bardzo kochają Berserk . Podczas Dusze demonów mógł być nieco bardziej dyskretny, Mroczne dusze kopnął go w nadbieg. Samo pojęcie Mrocznego Znaku odzwierciedla pojęcie Brand of Sacrifice Berserka (którego inna z gry, Krwiopochodne , użyje wersji dla swojego Znaku Łowcy), podobnie jak Mroczne dusze Ogólny ton nieustannej nędzy pomimo prób kontynuowania. Możesz nawet znaleźć analogie do Berserk postacie w rodzinie i rycerzach Gwyna; nie szukaj dalej niż Wilczy Rycerz Artorias być klonem Gutsa, aż po złamaną, bezużyteczną rękę.
Sequele stałyby się jeszcze bardziej rażące, z księżycem pod koniec Dark Souls III noszący więcej niż przelotne podobieństwo do Zaćmienia z Berserk . Mroczne dusze wziął nawet kilka wskazówek stylistycznych, z bronią i zbroją, które przypominają (choć rzadko replikują) zbroję i broń używaną w Berserk , dzięki czemu cosplay Gutsa jest najpopularniejszym buildem w grze. Mroczne dusze nadal ma reputację doskonałego przykładu Berserk gra fanów; w rzeczywistości wielu twierdziłoby, że jest to tragedia, której From nigdy nie wykorzystano, aby dokonać rzeczywistej Berserk gra.