Szybkie linki
WIDEO DNIA CBR PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆNetflixa Gears of War prace nad filmem wciąż trwają, a gwiazda Marvel Cinematic Universe Dave Bautista otwarcie wyraził chęć zagrania głównej roli. Adaptacja aktorska jest na wczesnym etapie rozwoju i niewiele wiadomo na temat tego, jak dokładnie będzie wyglądał film. Nawet Bautista jest w stanie jedynie zaangażować się w rolę gwiazdy franczyzy Marcusa Fenixa, pozostawiając go z niewielkim wglądem w rzeczywiste realia przedprodukcji.
Łatwo byłoby założyć, że Przekładnie wojny film będzie po prostu kontynuacją historii oryginalnego dzieła. Jest to klasyczna gra, wydana w 2006 roku, a jej historia zainspirowała cztery inne główne gry Przekładnie gry, a także kilka spin-offów. Trzymanie się tej historii byłoby naturalną decyzją. Jest to sprawdzony produkt, który stworzył pasjonujących fanów i dziesięciolecia rozwoju treści. Mimo że wiele adaptacji gier wideo szczęśliwie trzyma się istniejących historii,… Gears of War film będzie musiał się rozgałęziać, aby odnieść sukces.
Sukces poprzednich adaptacji gier wideo

The Last Of Us, część 3, musi zapewnić Ellie zakończenie, na jakie zasługuje
Chociaż w końcu przerwała cykl przemocy w kontrowersyjnym zakończeniu The Last Of Us Part 2, podróż Ellie wciąż jest daleka od zakończenia.- Ostatni z nas I Super Mario Bros. Rynek zdominował film
Można argumentować, że trzymanie się sprawdzonych produktów prowadzi do spektakularnego sukcesu. HBO niedawno odniosło ogromny sukces krytyczny i finansowy po premierze Ostatni z nas S sezon 1, który bardzo przypominał historię z pierwszej części gry. Film Super Mario Bros odniósł podobny sukces, zarabiając ponad 1 miliard dolarów w kasie, zanim nadal zdominował krajobraz streamingu. On również czerpał dużą inspirację z regularnych przygód Mario przeciwko nikczemnemu Bowserowi.
Jednak nawet te projekty znacznie odbiegały od materiału źródłowego. Ostatni z nas odcinek 3 opowiada tragiczną historię Billa (Nick Offerman) i Franka (Murray Bartlett), którzy zakochują się w sobie i tracą możliwość pomocy bohaterom w ich podróży. Była to wzruszająca historia, która poszerzała tematykę serialu, jednocześnie całkowicie odbiegając od gier, które opowiadały zupełnie inną wersję historii Billa. Super Mario Bros. Film całkowicie zmienił także rolę Księżniczki Peach (Anya Taylor-Joy), aby uczynić ją silną opiekunką, a nie bezbronną ofiarą potrzebującą wsparcia Mario.
Gdzie poprzednie adaptacje gier wideo zawiodły

Sezon 2 Halo może naprawić reputację serii
Pierwszy sezon Halo nie był taki, jakiego oczekiwali fani, ale to nie znaczy, że drugi sezon nie może naprawić reputacji serii.- Aureola i oryginał Super Mario Bros. film nie spełnił oczekiwań
Jednak nie każda adaptacja gry wideo była szczególnie udana. Modele Ostatni z nas I Film Super Mario Bros wymagało zmiany niektórych elementów fabuły, aby w pełni oddać tematykę i przesłanie gier. Niektóre adaptacje wykorzystują tę samą strategię i całkowicie zawodzą. Aureola Sezon 1 nie powiódł się, ponieważ próbował zaadaptować grę wideo w zawrotnym tempie do wolno rozwijającego się serialu telewizyjnego, gdy tempo Aureola lepiej pasuje do filmu . Próbując dostosować gry, oferując jednocześnie niuanse Radzie Bezpieczeństwa ONZ, nie udaje się właściwie uchwycić napiętej atmosfery Aureola wszechświat.
1993 rok Super Mario Bros. nie udało się z zupełnie innych powodów. Choć ogólnie wydaje się, że próbuje trzymać się istniejącej fabuły gier, nadmiernie komplikuje świat w skrajnym stopniu. Zamiast być jasnym i kolorowym środowiskiem pełnym zabawnych postaci, Super Mario Bros. zdecydował się oprzeć na wymazaniu wszelkich prawdziwych śladów znajomości. Film uwypuklił często pomijane kariery Mario i Luigiego jako hydraulików, tworząc jednocześnie całkowicie zmutowaną i wypaczoną wersję klasycznego Goombasa.

Dlaczego Gears of War 2 to wciąż najlepsza gra z serii Gears
Gears of War 2 wykorzystało wszystko, co było świetne w pierwszej części, i podwoiło to. Oto dlaczego kontynuacja pozostaje idealną grą Gears.Aby zatem stworzyć udaną adaptację, projekty te muszą najpierw wybrać odpowiednie medium. Muszą oferować idealne tempo, które pozwoli im w równym stopniu skupić się na akcji i historii, nie rezygnując jednocześnie z motywów i projektów gier. Ostatni z nas I Film Super Mario Bros udało się dostosować projekty postaci, podczas gdy Super Mario Bros. zmutowane Goomby są naprawdę przerażające. Aureola nie udało się wybrać właściwego medium, podczas gdy Ostatni z nas wykorzystał dodatkową przestrzeń, jaką daje prestiżowa telewizja. Tam są liczne adaptacje gier wideo w fazie rozwoju i każdy zmagał się z tymi problemami na różne sposoby. Gears of War będą musieli wyciągnąć wnioski z wniosków, które doprowadziły do niepowodzeń lub sukcesów innych projektów.
Gears of War ma już fascynującą historię, a decyzja Netflixa o przekształceniu go w film – a nie program telewizyjny – pokazuje, że platforma streamingowa wyciągnęła już wnioski z niepowodzeń Paramount+ z Aureola . Gears of War to pełna akcji seria gier, która często opiera się bardziej na fascynującej scenerii i brutalnej rozgrywce niż na fabule i właśnie dlatego musi to być film. Tak jak John Wick: Rozdział 4 udało się dzięki ciężkiej akcji i ciągłemu napięciu, Gears of War może rozwijać się jako thriller akcji w tej scenerii. Nie może jednak powtórzyć historii gier.
Reprodukcja gry Gears of War nie powiodłaby się

Zack Snyder byłby chętny nakręcić film o Gears of War
Zack Snyder nazywa Gears of War serią gier wideo, która dojrzała do adaptacji filmowej.- The Gears of War franczyza sprzedała ponad 41 milionów egzemplarzy swoich gier.
Chociaż fabuła jest ważna Gears of War , codzienna walka Delta Squad o przetrwanie często odgrywa większą rolę niż cokolwiek innego. Każda postać walczy o przetrwanie w świecie zdominowanym przez Hordę Szarańczy, która stara się całkowicie zniszczyć wszystkich ocalałych ludzi. Walka o przetrwanie pozostawia niewiele miejsca na introspektywne usypianie Ostatni z nas , który skupia się bardziej na powiązaniach pomiędzy Ellie i Joelem niż na ich walkach z Zarażonymi. Oddział Delta może w końcu zatrzymać się, aby zastanowić się nad swoimi zmaganiami, ale wróg jest na ogół bardziej widoczny niż nawet siły Oddziału Delta czasami w Gears of War .
Dużo Gears of War jest w dużej mierze wypełniony postaciami reagującymi na pilne zagrożenie. W krajobrazie gier wideo , jest to całkowicie akceptowalny sposób radzenia sobie z fabułami. Postacie powinny reagować na otoczenie, tak samo jak gracze będą bardziej reaktywni niż proaktywni podczas walki z Hordą Szarańczy. Jednak w medium opartym na fabule i postaciach, posiadanie bohatera tak reaktywnego jak Marcus Fenix może stanowić problem dla całej narracji. Aureola próbował stawić czoła reaktywnej naturze Master Chiefa, namawiając go do obrania za cel Rady Bezpieczeństwa ONZ. Dodało to postaci większej sprawczości, ale zrujnowało także historię lidera franczyzy – i to takiego, którego podziwiano od dziesięcioleci.
Problem z idealnym odwzorowaniem gier polega na tym, że nie jest w stanie spełnić oczekiwań. Miłośnicy gier spodziewają się adaptacji, która w krótkim czasie poruszy każdy ukochany element gry, mimo że pierwsza gra trwała dziewięć godzin. Jeśli długość filmu Gears of War próbuje uwzględnić te momenty, jak Aureola tak, mógłby pokazać podobne zmagania z tempem, co mogłoby nie zadowolić ogółu widzów. Jeśli zdecyduje się wymazać niektóre bitwy, może zniechęcić istniejących zwolenników. Tak czy inaczej, Gears of War straci swoich widzów. Jedynym sposobem rozwiązania tego problemu jest nie zajmowanie się nim w ogóle.
Marcus Fenix nie powinien występować w filmie Gears of War

Dlaczego Gears of War 2 to wciąż najlepsza gra z serii Gears
Gears of War 2 wykorzystało wszystko, co było świetne w pierwszej części, i podwoiło to. Oto dlaczego kontynuacja pozostaje idealną grą Gears.- Film może zająć stronę Biegi 4, który z powodzeniem odszedł od Fenixa i skupił się bardziej na innych postaciach.
Prostym rozwiązaniem jest odejście Marcus Fenix jako postać w grze wideo . Zamiast zniechęcać fanów, Netflix może ustalić, że zarówno film, jak i gra istnieją w tym samym uniwersum. Gears of War postacie mogą pojawiać się w rolach epizodycznych, ale nie ma potrzeby, aby odgrywały wybitne role. W ten sposób film może stworzyć własną historię, okazując jednocześnie należyty szacunek postaciom budującym wszechświat – i nie narażając się na nieprawidłowe charakterystyki. Pominąwszy Marcusa Fenixa, spółka mogłaby uniknąć tych samych wyzwań, co Aureola zrobił to z Master Chiefem.
Ostatni z nas udało się przyjąć ducha gier, oferując jednocześnie kilka kluczowych zmian. Zupełnie nowa postać doświadczająca nowych wyzwań przeciwko Szarańczy może sobie pozwolić na nowe sposoby odkrywania świata Gears of War wszechświat. Esencji Marcusa Fenixa nigdy nie da się tak naprawdę odzwierciedlić na ekranie, ponieważ częścią tego, co czyni tę postać tak fascynującą, jest więź, jaką łączy ją z nią publiczność. Bez tego łatwo mógłby ponieść te same niepowodzenia, co Master Chief. Aureola nie udało się idealnie zaadaptować gier wideo, ponieważ próbowało je doskonale zaadaptować. Jeśli Gears of War zamiast tego koncentruje się na motywach i scenerii, wymyślając oryginalną historię, może przełamać klątwę adaptacji gier wideo.

Gears of War
Gears of War to wielokrotnie nagradzana, najlepiej sprzedająca się seria gier wideo science fiction stworzona przez Epic Games, obecnie opracowywana przez The Coalition, której właścicielem i wydawcą jest Xbox Game Studios (wcześniej znane jako Microsoft Game Studios).
- Stworzone przez
- klif blesziński
- Pierwszy film
- Gears of War
- Rzucać
- John DiMaggio, Lester Speight, Fred Tatasciore, Liam McIntyre, Eugene Byrd, Laura Bailey, Ali Hillis
- Film
- Gears of War
- Gry wideo)
- Gears of War , Gears of War 2 , Gears of War 3 , Gears of War 4 , Gears of War: Judgment , Gears of War 3: RAAM's Shadow , Gears of War: Ultimate Edition , Gears of War 5 , Gears Tactics