Jak Dissidia Final Fantasy NT zmieniła formułę bijatyki?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry walki jako gatunek są zazwyczaj łatwe do omówienia, jeśli chodzi o podstawową mechanikę rozgrywki i ich zwykłą formułę. Gry takie jak uliczny wojownik lub Mortal Kombat są świetnymi przykładami zwykłego trendu. Tradycyjnie masz mecz jeden na jednego na boisku 2D i są przyciski do ruchów ciosów i kopnięć oraz kombinacji dla ruchów specjalnych. Gatunek ma tendencję do działania w ten sposób nawet w grach zespołowych, ale Square Enix Dissidia Final Fantasy NT spektakularnie zmienił formułę bijatyk.



kelnerka (w Filadelfii zawsze jest słonecznie)

Zwykle w grze walki wszystkie przyciski twarzy kontrolują jakiś rodzaj ataku, na przykład w Tekken . W przerwy NT , gracze mają tylko dwa przyciski do ataków Odwagi i ataków HP, z których każdy przyczynia się na różne sposoby. Ataki Odwagi zmniejszają wartość Odwagi przeciwnika, jednocześnie zwiększając twoją, pozwalając na mocniejsze uderzenie, gdy zadajesz obrażenia HP. Ataki HP to specjalny ruch, który zadaje tyle samo obrażeń, co obecna Odwaga gracza, dlatego ważne jest, aby używać obu razem. Większość gier z tego gatunku wymaga jednoczesnego używania regularnych ataków i ruchów specjalnych, ale nigdy w ten sposób, co daje zawodnikowi Square przewagę nad konkurencją.



To z kolei prowadzi do jednej z większych różnic w mechanice i rozgrywce, które oddzielają przerwy NT od innych bojowników. Chociaż każdy wojownik ma wiele różnych ruchów, które może wykonać, używają tylko dwóch przycisków. Ataki odwagi wykorzystują jeden przycisk i zmieniają się, gdy gracz przechyla się w górę lub w dół podczas działania, a to również przedstawia nowe ruchy w powietrzu, więc jest wiele do rozważenia nawet w przypadku tak prostego ruchu. Ataki HP wykorzystują inny przycisk twarzy, ale są unikalnym okazem w porównaniu z innymi w tym gatunku. W przeciwieństwie do innych gier, zdobywanie poziomów zapewnia graczom nowe ataki HP dla postaci, które mogą zmienić sposób, w jaki były wcześniej używane.

Zdobywanie nowych ataków to fantastyczna mechanika, która dodaje naprawdę wyjątkowej przyprawy, aby odróżnić się od reszty. Postacie zaczynają z tylko jednym atakiem HP, co pozwala graczom zapoznać się z podstawami postaci podczas gry, ale gdy już wystarczająco awansują, rozpoczną proces odblokowywania nowych ataków HP. Może to zmienić sposób, w jaki gracze podchodzą do walki, ponieważ muszą pamiętać o swoich umiejętnościach i optymalnym zasięgu. Tam, gdzie tradycyjne gry mają podstawowy zestaw niezmiennych ruchów, które pozostają z każdą postacią, Square dodaje to, dając postaciom zmieniającym się opcje i czyniąc przerwy NT tytuł, w którym jedna taktyka nie pasuje do wszystkich.

nowy belgia zamglony ipa

Do tego dochodzi mechanika rozgrywki, która w świetny sposób zmienia zwykłą mechanikę. W grze występują 4 rodzaje klas postaci: Marksman, Vanguard, Assassin lub Specialists. W grze toczy się afera z papierem, kamieniem i nożycami, w której Vanguard pokonuje Assassina, a Marksman pokonuje Vanguard. Specjaliści odchodzą od tej formuły i zamiast tego nadają postaci unikalne cechy bojowe, aby gracze naprawdę zastanowili się, jak najlepiej z nich korzystać.



ZWIĄZANE Z: The King of Fighters: Historia kultowej serii gier walki SNK

Jest też mechanika przywołań, z którą trzeba się zmierzyć. Ta mechanika sprawia, że ​​gracze ścigają się w kierunku rdzeni, które od czasu do czasu pojawiają się na mapie, które po zniszczeniu zapewniają energię przywołania. Zebranie wystarczającej ilości pozwoli graczom i ich sojusznikom przywołać znajomą postać z serii, taką jak Shiva lub Ramuh, aby udzielić pomocy. Na powierzchni brzmi to podobnie do asyst w innych wojownikach drużynowych, przerwy NT przeskakuje pozostałych, dając podwójne efekty, a przyzwany sojusznik zapewnia zarówno wzmocnienie dla drużyny, jak i atakuje wrogów dużymi pokosami.

Dissidia Final Fantasy NT może pochwalić się mnóstwem nowych mechanik, których nie ma w innych grach lub które nie zostały całkowicie przerobione. Jednak inny nie znaczy źle, a wszystkie te elementy łączą się, tworząc jedną z najbardziej wyjątkowych i zabawnych gier walki. Niezależnie od tego, czy jest to gra, która zmusza graczy do myślenia na nogach, zmieniając taktykę, czy też bitwy kamień-papier-nożyce. Najnowsza oferta Square Enix z tej serii jest naprawdę o krok przed innymi, jeśli chodzi o mechanikę i konstrukcję.



CZYTAJ KONTYNUUJ: Przepraszamy, ale grafika w grach wideo NIE MA ZNACZENIA

orędownik niebieskiego piwa chimay


Wybór Redakcji


Jak She-Hulk: Adwokat ustawia przyszłość Bruce'a Bannera

telewizja


Jak She-Hulk: Adwokat ustawia przyszłość Bruce'a Bannera

Pierwszy odcinek She-Hulk w Disney + ujawnia, co odróżnia Bruce'a Bannera od Jen Walters, która może przygotować dla niego podróż do samopoznania.

Czytaj Więcej
Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Telewizja


Teoria SpongeBoba Kanciastoportego: jaki grzech reprezentuje każda postać – i dlaczego

Popularna teoria fanów sugeruje, że przyjazne dzieciom postacie SpongeBoba Kanciastoporty są bardziej grzeszne, niż można by się spodziewać.

Czytaj Więcej