Jak Symfonia Nocy zrewolucjonizowała Castlevanię

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Jedną z najtrwalszych serii gier wideo Konami jest Castlevania , który od 1986 roku dostarcza graczom epickich przygód, w których zabijają wampiry i inne rzeczy, które budzą się w nocy. Gdy inne marki przeszły w kierunku rozgrywki 3D w 1997 roku, Castlevania pozostał w 2D z pierwszym tytułem na oryginalnym PlayStation, Castlevania: Symfonia nocy .



Uważany wewnętrznie za coś w rodzaju pobocznej historii głównej serii w tamtym czasie, Symfonia Nocy stałby się bardzo wpływowy w serii gier wideo z horroru akcji i późniejszej animowanej adaptacji na Netflix. A 23 lata od pierwszego wydania, Symfonia Nocy pozostaje uważany za jeden z najbardziej uznanych tytułów w serii, okrzyknięty jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów.



Symfonia Nocy toczy się w 1796 roku, cztery lata po wydarzeniach z lat 1993 Castlevania: Rondo Krwi . W nim zniknął słynny łowca wampirów Richter Belmont, a zamek Drakuli pojawił się ponownie na wsi w Transylwanii pod jego nieobecność. Dampir syn Drakuli, Alucard, wychodzi z długiego snu, po tym, jak ostatnio widziano go w 1476 roku, asystując Trevorowi Belmontowi podczas wydarzeń w Castlevania III: Klątwa Drakuli . Razem ze starą towarzyszką Richtera, Marią Renard, Alucard bada złowrogi zamek, zdeterminowany, by odrzucić swoje wampiryczne przeznaczenie i raz jeszcze zniszczyć swojego ojca w ramach trwającego konfliktu ludzkości z Draculą.

gęsia wyspa bourbon

Z wyjątkiem lat 1987 Castlevania II: Simon's Quest na NES seria opierała się na liniowym postępie rozgrywki, który uruchomiła w swojej oryginalnej odsłonie. Podczas Klątwa Draculi i w większym stopniu Rondo Krwi zawierały rozbieżne ścieżki i tajne poziomy, gracze poruszali się w tradycyjnym środowisku 2D z wyraźnym początkiem i końcem, zwykle przerywanym walką z bossem na każdym poziomie.

Prowadzona przez reżysera Toru Hagiharę, Symfonia Nocy została osadzona na pojedynczej, nieliniowej mapie, w całości w obrębie zamku Draculi i otaczających go terenów. Gdy gracze zdobywali nowe przedmioty i umiejętności, nowe obszary zamku stały się otwarte do eksploracji, podczas gdy wcześniej odblokowane sekcje można było bezproblemowo ponownie odwiedzać w stylu podobnym do kultowego Nintendo Metroid franczyzowa .



POWIĄZANE: Jak Boruto, Castlevania i Twitter uformowali niesamowity zwiastun anime Hadesa

Asystent reżysera i współscenarzysta Koji Igarashi był zdeterminowany, aby dostarczyć wyjazd z ustalonej formuły rozgrywki serii z grą, która nagradzała eksplorację ponad tradycyjny postęp. Odchodząc od rzekomej trudności serii, Igarashi zaprogramował również elementy RPG do gry, a Alucard stale rósł w siłę, zdobywając kolejne poziomy podczas zdobywania broni, zbroi i przedmiotów, aby jeszcze bardziej wzmocnić jego statystyki. Wraz ze zmianą bohatera z Belmonta dzierżącego bicz Vampire Killer na Alucard przez większość gry, zespół programistów otrzymał większą swobodę twórczą, aby przeciwstawić się oczekiwaniom serii.

Podczas gdy kolejne odsłony franczyzy na domowych konsolach byłyby przejście do rozgrywki 3D ze średnimi zwrotami, gry nie będą już oferować liniowej rozgrywki, zamiast tego pozwolą graczom na pełniejsze eksplorowanie zamku Draculi. Wpisy podręczne będą bardziej wyraźnie podążać Symfonia Nocy prowadzenie, począwszy od 2001 roku Krąg Księżyca na Game Boy Advance, z wbudowanymi elementami RPG.



POWIĄZANE: Dragon's Dogma jest lepszy niż Castlevania w JEDNYM potwornym aspekcie

Charakterystyczny styl artystyczny Ayami Kojimy będzie kontynuowany przez projekt postaci i okładkę serialu do lat 2005 Klątwa Ciemności oraz tytuł online dla wielu graczy Harmonia Rozpaczy . Ten styl artystyczny wpłynął również na projekt serialu animowanego Netflixa, a Alucard zaprojektował w szczególności po jego pojawieniu się w Symfonia Nocy zamiast Klątwa Draculi .

Od czasu debiutu na oryginalnym PlayStation, Symfonia Nocy został przeniesiony na każdą kolejną konsolę domową i podręczną Sony, z Sega Saturn, Xbox 360 i platformy mobilne otrzymujących własne porty. Gra się zepsuła Castlevania wolny od klasycznej, liniowej formuły rozgrywki, na której polegał przez dekadę, dając graczom większą głębię, jednocześnie stawiając innego, bardziej wszechstronnego bohatera w kontrolę nad nowymi przygodami z horrorem, które sprawiły, że gracze wracają na więcej przez ponad dwie dekady.

CZYTAJ DALEJ: Jak Resident Evil 7 stał się najlepiej sprzedającą się grą w serii?



Wybór Redakcji


McEwan's Scotch Ale

Stawki


McEwan's Scotch Ale

McEwan's Scotch Ale a Scotch Ale / Wee Heavy piwo Eagle Brewery (Carlsberg Marston's Brewing Co.), browar w Bedford, Bedfordshire

Czytaj Więcej
Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

Telewizja


Star Trek: Discovery – 5 palących pytań w sezonie 3

W związku z tym, że Star Trek: Discovery skacze 930 lat w przyszłość, oto 5 palących pytań, które mamy na temat sezonu 3.

Czytaj Więcej