Jak Vanquish na nowo zdefiniował strzelanki z perspektywy trzeciej osoby — a potem zniknął?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W 2010 roku wydano Platinum Games Games Pokonać na PlayStation 3 i Xboksie 360 ​​– co postawiło na głowie gatunek strzelanek z perspektywy trzeciej osoby. Dekadę później Pokonać wciąż nie widziałem sequela, co jest niefortunne.



W Pokonać Gracze kontrolują Sama, studenta z college'u, który został naukowcem, który pilotuje najnowocześniejszy kombinezon z technologią Augmented Reaction. Sam lata po polu bitwy z dużą prędkością, niszcząc roboty, aby uratować Stany Zjednoczone przed zaawansowanym technologicznie Związkiem Radzieckim. Grę wyreżyserował Shinji Mikami, który wcześniej wyreżyserował Resident Evil 4 .



Z nowym studiem PlatinumGames firmy Sega i Mikami na zapleczu, Pokonać miał odnieść sukces bez względu na wszystko – i tak było. Gra rzeczywiście odniosła krytyczny sukces, nie ze względu na położenie nacisku na fabułę, ale za przyjęcie ustalonej mechaniki gatunku Resident Evil 4 i podnosząc je jeszcze bardziej.

W pobliżu czasu Pokonać , strzelanki z perspektywy trzeciej osoby były u szczytu popularności. Po Resident Evil 4 spopularyzował gatunek na GameCube w 2005 roku, Gears of War wydany w 2006 roku na konsolę Xbox 360 i również spotkał się z pozytywnym przyjęciem. Gra wyróżniała się dodaniem mechaniki sprintów i osłon do formuły wprowadzonej w Resident Evil 4 . Dzięki tym dodatkom nawet niezdarny Marcus Fenix ​​czuł się trochę szybszy i wymagał więcej inteligencji niż Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 i Gears of War skutecznie napisał plan na temat tego, jak współczesna rozgrywka w strzelankach z perspektywy trzeciej osoby może funkcjonować, jednocześnie opowiadając historię. W tym okresie gry, opowiadanie historii, przerywniki i rozwój postaci w strzelankach z perspektywy trzeciej osoby stawały się coraz bardziej powszechne. W przeciwieństwie do strzelanek pierwszoosobowych, takich jak Okres półtrwania 2 lub cześć , które wsadzają gracza w buty postaci, gry z perspektywy trzeciej osoby pozwalają graczom zapoznać się z postaciami i światem gry z perspektywy filmowej.



Ten trend opartych na fabule strzelanek z perspektywy trzeciej osoby kontynuował rój gier, takich jak red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Kosmiczny Marine , Armia Dwóch i Efekt masowy , żeby wymienić tylko kilka. Wszystkie te gry mają bardzo podobną mechanikę rozgrywki: metodę ustawiania i strzelania z różnych broni, przycisk sprintu, system osłon, który chroni gracza oraz opcję walki wręcz.

piwo noel

Wraz z narastaniem sukcesu strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, zbudowanych wokół historii, rynek zalał ich coraz więcej. Do czasu Tomb Raider przeróbki, Frakcja Czerwona: Partyzant i Zaginiona planeta 2 zostały wydane, pojawiło się zmęczenie gatunkiem.

ZWIĄZANE Z: The Last of Us Part II: Niegrzeczny pies oskarżony o kopiowanie piosenki



Co sprawia, że Pokonać tak interesujące jest to, jak udało mu się przeciwstawić wszystkim trendom konwencjonalnych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby i ponownie wyobrazić sobie, co było możliwe w tym gatunku. Zaczęło się od wzięcia ustalonego schematu rozgrywki i odwrócenia go na głowie. Podczas Pokonać zawiera system osłon, jest tak skonfigurowany, że jeśli gracz polega wyłącznie na schylaniu się w celu zdobycia osłony, będzie miał trudności. Gra zachęca do używania rakiet dołączonych do skafandra AR Sama oraz mechaniki bullet-time, aby wyprzedzić przeciwników.

Aby osiągnąć tę szybką rozgrywkę, Pokonać pozwala graczom bardzo łatwo i znacznie szybciej przeskakiwać z osłony do lokalizacji wroga niż zwykły przycisk sprintu. Istnieje wiele sytuacji, w których niekorzystanie z mechaniki bullet-time, znanej jako tryb reakcji rozszerzonej, może oznaczać śmierć. Miernik wypełnia się, gdy gracze wystrzeliwują rakiety po polu bitwy, natychmiastowo zabijają przeciwników i kiedy muszą użyć trybu AR, aby spowolnić czas i uniknąć ataków.

Od gracza zależy, czy zawsze ma wolne miejsce na mierniku AR, aby nie przegrzać skafandra. Przegrzanie oznacza, że ​​gracze utknęli w podstawowych ruchach, takich jak chodzenie, strzelanie i kucanie za osłoną.

ZWIĄZANE Z: Red Dead Redemption 2: Jak poboczne zadanie może połączyć grę z GTA V

zawartość alkoholu harpun ipa

Ta mechanika zmieniła rozgrywkę z tradycyjnie surowych systemów opartych na strategiach defensywnych, na umożliwienie graczowi agresywnej gry i szybkiego poruszania się po wrogach. Wysoka dynamika ryzyka/nagrody w Pokonać był łatwy do zrozumienia i satysfakcjonujący do opanowania. Reprezentuje wyższy możliwy pułap umiejętności niż tradycyjne strzelanki z perspektywy trzeciej osoby.

Inny sposób Pokonać przeciwstawił się konwencjonalnym pułapkom strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, czyniąc historię prostą i liniową. Gra stara się zaimponować graczom akcją, eksplozjami i jednolinijkami, zamiast opowiadać głęboką, emocjonalną historię. To przemyślany wybór, który pozwala graczom cieszyć się popcornowym spektaklem, jednocześnie w pełni angażując się w mechanikę rozgrywki.

Krytycy mieli tendencję do grania na harfie Pokonać w tym momencie, ale dzieje się tak głównie dlatego, że wiele strzelanek z perspektywy trzeciej osoby w tamtym czasie koncentrowało się bardziej na ich historiach i postaciach niż na ewolucji rozgrywki. Z tego powodu, Pokonać wyróżnia się na tle konkurencji i pozostaje bardzo wyjątkową grą.

Obecna generacja gier odnotowała pewien spadek w gatunku strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, pozostawiając tylko dzielnych konkurentów, takich jak Resident Evil 2 i 3 , Red Dead Redemption 2 i nadchodzące Ostatni z nas: część II . Poza remasterem 4K na PC wydaje się, że interesuje mnie Pokonać również wyblakło, ponieważ PlatinumGames i Shinji Mikami kontynuują z innymi tytułami, takimi jak Wewnętrzne zło .

Podczas gdy bezpośrednia kontynuacja dla Pokonać wydaje się być poza zasięgiem, wydaje się, że zmiana perspektywy dla gatunku zaistniała. W kolejnych latach years Pogromcy wydanie, Ostatni z nas i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nadal zmieniał i rozwijał gatunek strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, aby uwzględnić ukrycie.

Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby odeszły od schylania się w poszukiwaniu osłony i strzelania z broni, w dużej mierze dzięki Pokonać .

Czytaj dalej: najlepsze gry wideo do grania podczas miesiąca dumy



Wybór Redakcji


8 najlepszych seriali o prawdziwych zbrodniach na Netflix, które NIE SĄ Schodami ani Królem Tygrysów

Telewizja


8 najlepszych seriali o prawdziwych zbrodniach na Netflix, które NIE SĄ Schodami ani Królem Tygrysów

Przy przytłaczającym wyborze treści kryminalnych trudno jest wiedzieć, co warto obejrzeć. Oto 8 najlepszych seriali na Netflix.

Czytaj Więcej
10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Samurai Jack: Battle Through Time

Listy


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Samurai Jack: Battle Through Time

Samurai Jack: Battle Through Time wydany z natychmiastową pochwałą. Jest jednak kilka rzeczy, których możesz nie wiedzieć o tej niesamowitej grze hack n slash!

Czytaj Więcej