Sonic Frontiers ' uwolnienie przyniosło ze sobą dużo pochwał i optymizmu dla przyszłości o Jeż Sonic franczyzowa. Ta nadzieja pojawia się po latach powtarzających się błędów i nieprzychylnego odbioru, zwłaszcza po krytyce Siły dźwiękowe . Po najnowszym wpisie wielu patrzy w lepszą przyszłość serii, chociaż jeden aspekt gry pozostaje problemem i stałym punktem dyskusji.
Wyspy Starfall, seria pięciu tajemniczych wysp, na których znajdują się starożytne ruiny, służą jako Sonic Frontiers ' ustawienie. Po awaryjnym lądowaniu na jednej z wysp Sonic musi odkrywać ich wspaniałe widoki. Pod względem rozgrywki wyspy te działają jak otwarte strefy, termin ukuty przez Sonic Team i luźno zdefiniowany jako grywalna mapa z wyborem poziomu. Pojawia się jednak problem z ustawieniem: na tych mapach brakuje jasnej tematyki. Zespół Sonic, o którym mowa bezpośrednio Super Mario Bros 3 dać wyobrażenie o tym, jak działają te otwarte strefy, ale różnica między nimi polega na nocy i dniu.
Wyspy Starfall w Sonic Frontiers nie mają charakteru

natomiast w Super Mario Bros 3 , mapa pustyni zawierałaby pustynne poziomy z elementami takimi jak piramidy i burze piaskowe, wokół których można się poruszać, Granice wybiera inne podejście do motywów map i poziomów. W Granice , platformy i szyny do grindowania tworzą mini-platformowe wyzwania, które zajmują strefy i są niezbędne do poruszania się gracza, ponieważ ich eksploracja zdobywa żetony, które rozwijają historię . Jednak te perony i tory nie są częścią środowiska naturalnego; zamiast tego są to pływające metalowe aktywa, które zaśmiecają wyspy. Pomimo tego, jak krytyczne są te wyzwania dla pętli rozgrywki Sonic Frontiers , brak spójności sprawia, że gra sprawia wrażenie niedokończonej, jakby twórcy potrzebowali więcej czasu na stworzenie zasobów, które wtopiły się w otoczenie.
szalone pierwotne piwo
Brak spójności staje się jeszcze większym problemem w przypadku czwartej i piątej wyspy, które ponownie wykorzystują motyw trawiastych równin z pierwszej wyspy, co jest wątpliwym wyborem w porównaniu do innych platformówek . Jedynymi wizualnie odrębnymi wyspami są odpowiednio druga i trzecia, piaszczysta wydma z płaskowyżami i wyspa wulkaniczna. Ze względu na tę powtarzalność w estetyce wysp nie ma jasnego sposobu na rozróżnienie trzech z pięciu wysp, co tylko sprawia, że pełna gra wydaje się bardziej niedokończona. Nawet wtedy unikalne strefy są zaśmiecone wyzwaniami platformowymi, które wyglądają tak samo jak każda inna wyspa.
Porównaj to z poprzedni Dźwiękowy Gry i ich spójne motywy poziomów. Chemical Plant Zone, scena zbudowana wokół koncepcji fabryki, wykorzystuje fioletową substancję chemiczną jako platformową przeszkodę, w której Sonic może utonąć, oraz rury, które pomagają Sonicowi szybciej podróżować po okolicy. Jest też słynna Green Hill Zone, która jest powszechnie znana ze swoich zboczy, pętli i tajnych przejść. Te elementy sprawiają, że Green Hill sprawia wrażenie zamieszkałego obszaru naturalnego. Jej pejzaże pozbawione są sztuczności Granice grind po szynach i platformach, dlatego od dziesięcioleci pozostaje ostoją gier Sonic.
co się dzieje z neganem w żywych trupach
Zespół Sonic powinien pamiętać o swojej przeszłości

Jeśli Sonic Team naprawdę chce utorować drogę platformówkom nowej generacji, musi ulepszyć swój projekt poziomów. Zamiast mechanicznie i estetycznie odłączonych otwartych stref, gracze mogli poruszać się po wyspie z pokrywą lodową ze zintegrowanym snowboardem. Lub zamiast czwartej wyspy z losową grą w pinball, jej wulkan może być zagrożony erupcją, powoli pokrywając wyspę lawą w miarę postępów gracza i utrudniając platformówkę. Wyspa mogłaby zakończyć się wejściem Sonic do wulkanu, aby zatrzymać źródło erupcji, łącząc mechanikę z projektem poziomu.
To nie znaczy, że wszystkie Sonic Frontiers projekt poziomów upada. Otwarte pola gry są godne pochwały, ponieważ w końcu daj Sonica okazję rozprostować nogi . Jednak brak różnorodności i spójności utrudnia graczom zanurzenie się w tych wyspach. Świat mniej przypomina ruiny starożytnej cywilizacji, a bardziej narzędzia do testowania gry dewelopera. Sonic Frontiers wykonuje świetną robotę, pokazując graczom, że Blue Blur może działać w środowisku 3D. Następnym krokiem dla Sonic Team jest więc uczynienie tych środowisk bardziej wyrazistymi i interesującymi do eksploracji w następnej grze .