League of Legends: Problem z zawyżaniem zysków LP profesjonalnych graczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pozornie z dnia na dzień, League of Legends przejął gatunek MOBA dzięki swojej konkurencyjności i zapotrzebowaniu na umiejętności. Ze względu na to, jak duża gra rozrosła się w ciągu ponad dziesięciu lat, nowym graczom jest o wiele trudniej nauczyć się lub wejść w nią; nowi gracze potrzebowaliby co najmniej roku lub dwóch, aby nauczyć się dobrze grać w tę grę. Ta złożoność i wysoki poziom trudności może sprawić, że dla większości graczy będzie to dość uzależniające.



Główny powód grania League of Legends jest wspinać się w górę systemu rankingowego gry , co odbywa się poprzez wygrywanie meczów rankingowych i staranie się jak najlepiej z innymi graczami. Wygrywanie lub przegrywanie meczów rankingowych pomaga kontu zdobywać lub tracić punkty, znane jako LP. Aby awansować w obrębie poziomu rangi, np. od brązu 1 do brązu 2, należy zdobyć łącznie 100 PL.



słodka woda 420 pale ale

Tymczasem, aby przejść do następnego poziomu, na przykład ze Srebrnego 1 do Złotego 5, potrzebne jest łącznie 100 PL i wygranie trzech z pięciu gier w serii promocyjnej. Na zyski i straty PL ma wpływ MMR (Ranking tworzenia meczów ) wynik, który umieszcza graczy w grach z innymi graczami na tym samym poziomie umiejętności i jest obliczany na podstawie tzw. systemu oceny Elo. To sprawia, że ​​wielokrotne przegrane z rzędu wpłyną na Elo gracza, co obniża jego MMR i obniża jego zyski PL, jednocześnie zwiększając straty PL, podczas gdy wielokrotne wygrane dadzą odwrotny skutek.

Istnieje dziewięć poziomów rang, z których większość ma pięć rang i potrzebuje stu PL, aby przejść do następnego poziomu, przy czym najniższy poziom to Żelazo 5, a najwyższy to Pretendent. Ogólnie rzecz biorąc, konta graczy tracą tyle samo lub tracą więcej PL w przegranym meczu, niż zyskują w wygranym, co oznacza, że ​​muszą się bardzo postarać, aby wygrać. Szokująco, nie dotyczy to wszystkich kont ani wszystkich graczy.



League of Legends ma ogromną scenę konkurencyjną, a profesjonalni gracze na całym świecie otrzymują wynagrodzenie za udział w zawodach e-sportowych w grze. Te konkursy mają ogromną oglądalność / obserwację, znane jako LCS lub League of Legends Championship Series . W rezultacie zarabia się dużo pieniędzy; tak bardzo, że LCS często zawiera koncerty popularnych artystów, tańce choreograficzne i, w pewnym momencie, wirtualną rzeczywistość Starszego Smoka.

Final Fantasy 15 vs Wiedźmin 3

Związane z: Dlaczego fani League of Legends Yordle powinni być podekscytowani sezonem 2021

Z powodu tych wszystkich pieniędzy napływających do gry, wielu członków społeczności wysunęło teorię, że Riot Games chce chronić reputację swoich profesjonalnych graczy, zapewniając, że ich konta pozostaną na wyższych poziomach z podwyższonym MMR. Ta teoria od jakiegoś czasu jest na odwrocie, jak wielu, którzy obserwowali League of Legends Transmisje na Twitchu zwróciłyby uwagę na zaskakujące ilości PL, które zyskałyby niektóre z tych kont Pro, znanych również jako konta Riot. Ale nie dokonano żadnego rzeczywistego porównania aż do 11. sezonu gry, kiedy wystąpił streamer Yassuo porównanie na żywo w tweecie z 17 lutego .

Riot Games zwykle zapewnia profesjonalnym graczom te specjalne konta, prawdopodobnie po to, aby ci gracze mogli ćwiczyć. Konta te zaczynają się od poziomu 30 (minimalnej rangi wymaganej do grania w gry rankingowe) i mają przewagę w rankingowym MMR, dzięki czemu profesjonalni gracze są dobierani z innymi wysoko wykwalifikowanymi przeciwnikami. Konta te nie są jednak własnością graczy i można je w każdej chwili odebrać. Wiele z tych kont zalewa obecnie system w regionach NA i EUW.

Yassuo ujawnił swoim widzom, jak niesprawiedliwe były te konta, pokazując, że konta Riot najwyraźniej miały zawyżone LP i MMR, porównując konta dest1nyGG (konto zamieszek/pro o wysokim Elo) i Solarbacca (konto normalnego gracza z tym samym Elo i prawdopodobnie ten sam poziom umiejętności). Solarbacca ma stosunek zdobytych PL do utraconych PL, co miało sens, zyskując minimum 15 PL i tracąc maksimum 17 PL podczas meczów. To stawia Solarbacca stosunkowo równo pod względem wygranych i przegranych; tymczasem przeciętny gracz zyskuje około 14 PL i traci około 25 PL (gracze o niskim Elo).

Związane z: League of Legends: Jak Viego, zrujnowany król i ruina rozszerzają świat

Ale dest1nyGG, który ma być równo zrównany z Solarbaccą, zyskuje maksimum 35 PL, tracąc jednocześnie 11 PL. Oznacza to, że to konto Riot, podobnie jak wiele innych, może przegrać trzy lub więcej gier z rzędu i odzyskać wszystkie swoje PL w jednej wygranej. Ich MMR również pozornie nie zmniejsza się; mogą pozostać wśród wysokiej rangi Elo, ponieważ konsekwencje utraty tego typu kont są mniej dotkliwe.

Yassuo, który gra na poziomie pretendenta, stwierdził, że jego LP na ten dzień byłby nawet jeśli miałby 1:5 dla wygranych i przegranych. To sprawia, że ​​jest to wyjątkowo niezdrowe i niesprawiedliwe dla reszty League of Legends baza graczy, ponieważ przeciętny gracz musi trzy razy bardziej się starać, aby dostać się do rangi, w której znajdują się konta Pro/Riot. Po wielu protestach i dowodach dostarczonych przez Yassuo, Riot Games zbadało sprawę i: zgodnie z ich notatkami o aktualizacji z 8 marca, wyłączyła te konta i wydała nowe z poprawionym MMR. Czas pokaże, czy problem został rozwiązany lub czy te konta będą nadal czerpać korzyści.

Czytaj dalej: Bravely Default II: Wskazówki, sztuczki i strategie dla nowych graczy

mobilny garnitur gundam od czego zacząć to


Wybór Redakcji


Dragon Ball Z: Jak przydatna była technika fuzji Buu Saga?

Wiadomości Z Anime


Dragon Ball Z: Jak przydatna była technika fuzji Buu Saga?

Biorąc pod uwagę, jak mało to miało ostatecznie znaczenie, Fusion w Dragon Ball stał się jedynie poboczną historią w serialu Goku i Vegety.

Czytaj Więcej
Persona 5 Royal: Co nowego w wersji rozszerzonej

Gry Wideo


Persona 5 Royal: Co nowego w wersji rozszerzonej

Persona 5 Royal jest już prawie tutaj i niesie ze sobą znaczące ulepszenia i zupełnie nową zawartość do klasycznej gry RPG na PS4.

Czytaj Więcej