Wiedźmin 3 kontra Final Fantasy XV: Jak lepiej radzić sobie z zadaniami pobocznymi

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zadania poboczne są ważnym elementem w grach RPG, takich jak Wiedźmin 3: Dziki Gon i Final Fantasy XV . Te gry wykorzystują zadania poboczne, aby wypełnić grę, tworząc większość treści i dając światu więcej życia poza głównymi postaciami i fabułą.



Ale między tymi dwiema grami jedna wykorzystuje zadania poboczne, aby wyświetlić żywy, oddychający świat, gotowy do eksploracji i odkrywania, podczas gdy druga używa ich do wypełniania. Dzieje się tak, ponieważ każdy z nich ma inne podejście do zadań pobocznych i do tego, jakiemu celowi służą w całej grze.



Final Fantasy XV questy poboczne najczęściej mają bardzo prostą strukturę. Spotkasz NPC-a, który poinformuje cię o czymś, co go interesuje, a następnie zdobędziesz znacznik prowadzący do lokalnego typera. Typer zaznacza na mapie nową lokalizację zadania i rozpoczyna się zadanie. Zadania, w swej istocie, mogą być sprowadzone do zabijania zadań lub pobierania zadań, co nie różni się zbytnio od większości zadań pobocznych w jakiejkolwiek grze. Ale gdzie FFXV napotyka problemy, ponieważ wszystkie zadania są bardzo prostymi misjami. Po kilku misjach zabijania, aportowania lub (okazjonalnie) zbierania tego, o co jest proszone, zadania stają się powtarzalne i nie są warte gilz lub nowego przedmiotu, który otrzymujesz za ich ukończenie.

śmierć przez kokosowego Oskara Bluesa

Wiedźmin 3 inaczej podchodzi do zadań pobocznych. Każdy z Wiedźmin Zadania poboczne są bardzo różne od siebie i chociaż można je również sprowadzić do serii zadań pobierania, zabijania lub dostarczania, jako całość stają się czymś znacznie więcej. Zadanie poboczne w Wiedźmin zaczyna się podobnie, gdy gracz rozmawia z NPC i uczy się nowych informacji, ale zamiast być wysyłanym na proste zadanie, będzie musiał przeprowadzić pewne dochodzenie, aby dowiedzieć się, co należy zrobić. Gracze będą musieli zbadać okolicę, zebrać więcej informacji i porozmawiać z nowymi NPC, zanim staną przed dylematem i będą musieli dokonać wyboru.

Ta formuła może zawierać w sobie misje pobierania lub zabijania, ale jest tu spójna narracja. Dzięki temu zadania poboczne nie będą się powtarzać, ponieważ każdy z nich czuje się inny i bardziej zaangażowany. Często są nagrody w postaci przedmiotów za wykonanie zadań pobocznych, ale prawdziwa nagroda za ich wykonanie jest związana z historią i nowymi wydarzeniami, które gracze będą świadkami.



Związane z: 5 NAJLEPSZYCH modów do Nexusa w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

To zasadnicza różnica między zadaniami pobocznymi w obu grach. W jednym zadania poboczne są tylko po to, aby dać graczom coś do zrobienia, na przykład grindowanie za PD. W drugiej misje te przyczyniają się do fabuły poza główną fabułą. FFXV zadania poboczne kończą się dla Noctisa niczym nieistotne sprawy do wykonania między wydarzeniami fabularnymi, podczas gdy Wiedźmin czuje się jak gra sama w sobie, stając się pamiętnymi wydarzeniami z podróży Geralta do jego głównych celów.

puszki z białym piwem

Dlatego Wiedźmin 3 świat wydaje się tak żywy i prawdziwy w przeciwieństwie do FFXV to uczucie pustki. Jego zadania poboczne aktywnie przyczyniają się do tworzenia wiedzy i budowania świata w miastach odwiedzanych przez Geralta, ożywiając swoich NPC i sprawiając, że jest to miejsce, które istnieje poza tym, co widzi gracz. Wiele zadań pobocznych rozwija również postać Geralta i dodaje kontekst gracza, który dodaje do głównej fabuły. Te dodatkowe zadania nie są oddzielone od reszty gry, tak jakby zostały wprowadzone tylko po to, aby dać graczowi coś do zrobienia. Wybory, których dokonujesz w zadaniach pobocznych, mają namacalne i trwałe konsekwencje, sprawiając, że są one konsekwencją i czymś więcej niż tylko metodą zdobywania PD.



W Final Fantasy XV , wybory rzadko mają jakiekolwiek konsekwencje lub wpływają na wyniki fabuły. Ma duży, żywy i piękny świat, ale ten sam świat jest dość pusty, bez żadnych pobocznych historii, które ożywiłyby go poprzez wiedzę lub budowanie świata. Prosta rzecz, taka jak naprawienie muru, aby uniemożliwić potworom wejście do miasta, poszłaby długą drogę do tego, by świat wydawał się realistyczny i wciągający.

Związane z: Najlepsza gra Final Fantasy, o której prawdopodobnie nie słyszałeś

W rzeczywistości większość miast w grze nie ma nawet murów pomimo groźnych potworów wędrujących na zewnątrz. Takie drobiazgi, które mogłyby znacznie usprawnić eksplorację w grze, zostają zastąpione sprawami, które pomogą Noctisowi zdobyć lepszy ekwipunek lub przejść na wyższy poziom. Sama główna fabuła jest obciążona całą fabułą bez żadnej pomocy ani kontekstu. Różne ważne szczegóły fabuły są nawet przenoszone do płatnego DLC, spin-offowej serii anime i filmu fabularnego oddzielonego od głównej gry.

Ta zawartość mogła zostać włączona do gry i urozmaicić rozległy świat Eos, ale zamiast tego Square Enix uczynił ją opcjonalną i wykluczyła z głównej gry. Bez tego, Final Fantasy XV nie zapewnia otwartego świata wartego odkrycia. Przyszłe tytuły Final Fantasy i ogólnie gry z otwartym światem powinny wziąć kilka lekcji z Wiedźmina 3, jak poprawnie wykonać zadania poboczne.

CZYTAJ DALEJ: Skyrim vs Breath of the Wild: Jak lepiej można otworzyć świat



Wybór Redakcji


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Inny


Niezwyciężony: kultura i historia Viltrumite, wyjaśnione

Viltrumici z Invincible dysponują niesamowitą mocą, a podbijające imperium jest więcej niż zadowolone z wykorzystania swojej siły do ​​przejęcia galaktyki.

Czytaj Więcej
Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Listy


Pożeracz dusz: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Meduzie Gorgon

Soul Eater zawiera jedną z najciekawszych wersji kultowej postaci Meduzy z mitologii i jest o niej wiele do rozszyfrowania.

Czytaj Więcej