Potwory były ogromną częścią Magia: Zgromadzenie od początku. W tym czasie gra wykorzystała wiele wcześniej istniejących archetypów potworów fantasy, aby stworzyć szeroką menażerię bestii, z których gracze mogą korzystać przeciwko sobie, od smoków przez demony po minotaury i nie tylko.
W miarę upływu lat rozwijali się, tworząc zupełnie nowe typy potworów. Niektóre z tych stworzeń, takie jak Eldrazi, miałyby ogromną moc i wytrzymałość i byłyby jednymi z najpotężniejszych stworzeń, jakie kiedykolwiek stworzono w grze. Jednak z drugiej strony w grze jest również wiele naprawdę słabych potworów. Jakie są pięć najsilniejszych potworów? Które są najsłabsze?
10Najsilniejszy: Emrakul, Rozdarte Eony
Jeden z Eldrazi, Emrakul, Rozdarte Eony to 15/15 za piętnaście bezbarwnej many. To niezwykle imponujące, ale to nie wszystko: nie można go skontrować, gracze mogą wykonać kolejną turę po rzuceniu, jest lotnikiem, ma ochronę przed kolorowymi zaklęciami i anihilator 6.
Co więcej, kiedy umiera, gracz wtasowuje swój cmentarz do swojej talii. Emrakul jest swego rodzaju przełomem, jeśli chodzi o to. Wnosi do stołu wiele umiejętności, a możliwość zamachu za piętnaście obrażeń w każdej turze jest ogromną zaletą dla rzucającego.
9Najsłabszy: Bezmyślny Null
Zombi, Mindless Null to 2/2 za jedną czarną i dwie bezbarwne many, co nie jest straszne. W rzeczywistości wydaje się, że rysowanie we wczesnej fazie gry jest całkiem użytecznym stworzeniem, dopóki gracze nie przeczytają jego umiejętności. Nie może blokować, chyba że gracz kontroluje wampira.
2/2 dla niskiego kosztu rzucania przydaje się tylko we wczesnej fazie gry i rzadko kiedy gracz będzie miał wampira tak blisko początku M:TG gra. Później 2/2 nie jest niezwykle przydatne. To po prostu słaba istota.
8Najsilniejszy: Nieprzenikniony Wielki czerw
Zielony Żmij, ten 16/16 kosztuje trzy zielone many i siedem bezbarwnych many. To całkiem niezły koszt rzucania jak na tak duże stworzenie. Ma również convoke, co oznacza, że rzucający może tapnąć stwory, aby usunąć jedną bezbarwną manę z kosztu osłony. Zielone talie są zwykle budowane wokół stworzeń, więc można unieszkodliwić Nieprzepuszczalnego Wielkiego Robaka za trzy zielone many.
Co więcej, ma niezniszczalny, stąd bierze część swojej nazwy. To kolejny rodzaj stworzenia, które całkowicie psuje grę M:TG .
7Najsłabszy: Duch Zefiru
Blue Spirit, ten 0/6 kosztuje jedną niebieską i pięć bezbarwnych many, co jest niezwykle wysokim kosztem rzucania dla stworzenia o zerowej mocy, ale jego wytrzymałość jest dość wysoka. Jednak błędem byłoby sądzić, że był dobry w blokowaniu, ponieważ jego zdolność jest okropna: za każdym razem, gdy blokuje, wraca do ręki właściciela.
Zefir Spirit jest dość bezużyteczny M:TG kreatura. Można go użyć do blokowania, ale tak naprawdę nie ma powodu, aby kiedykolwiek go rzucić ponownie, chyba że gracz ma nadwyżkę many. Nie warto nawet rzucać na niego zaklęć, aby go wzmocnić, ponieważ po prostu pójdą na cmentarz, gdy trafi w rękę rzucającego.
6Najsilniejszy: Kolos Akros
Stwór Artefakt, Colossus Of Akros to 10/10 za 8 bezbarwnej many z obrońcą i niezniszczalny, co czyni go niesamowitym blokerem. Co więcej, ma też potworność. Zaklinacz płaci dziesięć bezbarwnej many, a Colossus Of Akros zyskuje +10/+10.
zawartość alkoholu w piwie delirium
Po aktywacji potwora może atakować tak, jakby nie miał obrońcy i zyskuje tratowanie, co czyni go 20/20, który może przebiec szorstkim butem nad stworzeniami przeciwnika i uderzyć przeciwnika dodatkowymi obrażeniami. To zmienia zasady gry w każdym M:TG gra.
5Najsłabszy: Kawaleria Takeno
Kawaleria Takeno to definicja bezużytecznego białego weenie. Po pierwsze, jest to 1/1 za jedną białą i trzy bezbarwne many, co czyni go nieco droższym. Ma Bushido 1, co oznacza, że otrzymuje licznik +1/+1, gdy blokuje i stuka, aby zadać jedno obrażenia Duchowi, ale nic z tego nie czyni go wart stosunkowo wysokiego kosztu rzucania.
Biały jest znany z posiadania wielu najbardziej przydatnych małych stworzeń w M:TG , ale to nie jest jeden z nich. Bushido to dobra umiejętność i chociaż duchy były wielką sprawą w bloku Kamigawa, z którego pochodzi, jest to po prostu bardzo ograniczony Tim chcący być.
4Najsilniejszy: Marit Lage
Marit Lage jest legendarnym stworzeniem 20/20 z latającym i niezniszczalnym i jest to stwór symboliczny. Zgadza się, żeton. Można go wprowadzić do gry za pomocą jednej z dwóch kart: Dark Depths lub Marit Lage's Slumber. W przypadku Dark Depths gracz musi usunąć z niego dziesięć żetonów śniegu, aby wprowadzić Marit Lage do gry, a w przypadku Marit Lage's Slumber gracz musi kontrolować dziesięć lub więcej śnieżnych permanentów, aby wprowadzić go do gry.
Tak czy inaczej, gdy już się pojawi, Marit Lage stanowi ogromny problem dla przeciwnika, zwłaszcza w połączeniu z niebieską talią kontrolną. To z pewnością jedno z najsilniejszych stworzeń w M:TG.
3Najsłabszy: elficki Pathcutter
Zielony Elf, Elficki Ścieżka to 1/2 za jedną zieloną i trzy bezbarwne many. W przypadku jednego zielonego i dwóch bezbarwnych, może dać docelowemu leśnemu elfom, co jest przydatne, jeśli stoisz przed inną zieloną talią lub możesz zmienić ziemię w las lub zamienić kontrolę nad ziemiami, dając przeciwnikowi las.
Zielony to kolejny kolor w M:TG znany z posiadania dobrych słabych stworzeń, ale to nie jest jeden z nich. Jego koszt rzucania jest zbyt wysoki jak na jego moc i wytrzymałość, a jego specjalna zdolność nie czyni go wartą czterech many.
piwo ratuje życie
dwaNajsilniejszy: BFM (Duży puszysty potwór)
BFM pochodzi z M:TG zestaw parodii Nieklejony. To 99/99 za piętnaście czarnych many. Gracz musi mieć zarówno B.F.M. karty do rzucenia i mogą być blokowane tylko przez trzy stworzenia. To z pewnością najsilniejsza istota w M:TG.
Chociaż jest to część zestawu parodii i ma być żartem, nadal jest najpotężniejszym stworzeniem, jakie kiedykolwiek stworzono, potrafiącym pokonać gracza jednym zamachem. Nie pojawi się w żadnych turniejach, ale wciąż jest najsilniejszym stworzeniem, jakie kiedykolwiek stworzono.
1Najsłabszy: Aven Trooper
Żołnierz Białego Ptaka, Żołnierz Aven kosztuje jeden biały i 3 bezbarwne i jest lotnikiem 1/1. Tak więc od samego początku jest trochę drogi, ale nie tak źle. Można jednak napompować +1/+2... jeśli odrzucisz kartę. Nie ma wielu razy w M:TG gra, w której odrzucenie karty będzie dobrą rzeczą.
W grze jest wiele 1/1, ale nawet 1/1 bez umiejętności jest lepszy niż ten ze złą umiejętnością i to w skrócie Aven Trooper. Jest zbyt drogi i nie warto nawet używać jego zdolności do pompowania go, aby utrzymać go przy życiu.