Magic: The Gathering – jak zacząć korzystać z nowoczesnego formatu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Czasami, Magia: Zgromadzenie Można prawie poczuć, że kilka gier połączonych w jedną, sentyment, który powtórzyli niektórzy członkowie zespołu Wizards of the Coast. Wszystkie formaty gry standardowej, draft i casual są . świetne punkty startowe dla nowych graczy , a gdy gracz jest gotowy na kolejny poziom, może wypróbować format Modern.



Format Modern jest bardziej intensywny i konkurencyjny niż Standard, a nowicjusze wkrótce sami to zrozumieją. Na początku może to być trochę onieśmielające, ale praktyka czyni mistrza, a nowicjusze Współcześni gracze mogą zauważyć kilka trendów, sztuczek i strategii, aby dać sobie szansę na walkę w tym formacie. Nowoczesność może być brutalna, ale daje też dużo frajdy, a jest więcej niż kilka uchwytów, których można się złapać.



Oficjalne i nieoficjalne zasady nowoczesnych kart

Wszystkie karty, które używają ramek w stylu nowoczesnym, w przeciwieństwie do rustykalnych ramek z wczesnej gry, są kandydatami do talii nowoczesnych. W szczególności karty z zestawu podstawowego 8. edycji oraz oryginał Mirrodin blok i dalej mieszczą się w formacie Modern, obejmującym okres od 2003 roku do dnia dzisiejszego. Zestawy i bloki nie rotują z Modern; zamiast tego rośnie wraz z upływem czasu. Format jest teraz jeszcze większy niż w momencie premiery w 2011 roku. Istnieje zakazana lista nowoczesnych kart, ale poza tym wszystko od Mirrodin i dalej jest uczciwą grą. Produkty uzupełniające, takie jak talie dowódców, nie dodają kart do Modern, chyba że te karty już tam były, podczas gdy Współcześni mistrzowie zawiera tylko przedruki kart Modern legal. Wyjątkiem jest Nowoczesne Horyzonty , który drukował zupełnie nowe karty, które były nowoczesne i legalne, gdy tylko ten produkt wyszedł.

piwo deszczowe

Tylko niewielka część legalnych kart Modern trafia do nowoczesnych talii, dzięki wysokim standardom formatu Modern dotyczącym grywalnych kart. Cały zestaw 250 kart może wnieść do formatu tylko cztery lub pięć, jeśli nie mniej. W Modern gracze mają wiele możliwości wyboru, jeśli chodzi o kontrczary, zaklęcia palące, duże stworzenia, naprawianie many i nie tylko, więc wiele kart „gorszych niż” jest szybko usuwanych. Na przykład, wiele krain może robić to, co robią szoklandy, ale nie tak dobrze, więc nigdy się nimi nie gra. I istnieje niezliczona ilość stworzeń-artefaktów, ale takie jak Arcbound Ravager, Signal Pest i Etched Champion sprawiają, że prawie wszystkie z nich są przestarzałe.

ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering – co oznacza koszt konwersji many



Jakie kwalifikacje powinna mieć karta Modern? Ten format wymaga kart, które mają CMC, czyli przeliczony koszt many, wynoszący 3 lub mniej. Nawet talia z natury wolna, taka jak talia średniego zasięgu lub talia kontrolna, będzie chciała rzucać tanie zaklęcia od pierwszej tury. Karty kosztujące 4-5 many powinny być wystarczająco silne, aby zdominować planszę, a karty o CMC 6+ rzadko pojawiają się w grze, chyba że zostaną w jakiś sposób oszukane, takie jak szybka kombinacja reanimacji lub efekt tutora (lub osławiona talia Tron). .

Ponadto dobre karty Modern będą miały na uwadze meta, niezależnie od tego, czy trafią na płytę główną, czy do sideboardu z 15 kartami. Nowoczesne talie często radzą sobie z synergią cmentarną, rzucając wiele zaklęć niebędących stworami w jednej turze, rozszerzając się, używając potężnych umiejętności aktywowanych lub używając zaklęć jedno- lub dwukrotnych, więc dobra karta Nowoczesna „oczekuje”, że przeciwnik zagra w ten sposób. Może to brzmieć abstrakcyjnie, ale gdy nowy gracz Modern zapozna się z typowymi taliami i kartami Modern, wybierze własne karty, aby pasowały do ​​​​mety. W rzeczywistości karty, które są świetne dla nowoczesnej meta, są niewygodne w użyciu w standardowym lub kuchennym stole Magic i na odwrót.

Wiele nowoczesnych talii może w niezwykle krótkim czasie stworzyć zwycięski scenariusz, nawet jeśli nie są one talią aggro. Zatwierdzona przez WotC zasada Modern jest taka, że ​​każda talia Modern, która nie napotyka żadnych opozycji, może albo wygrać grę, albo stworzyć absolutnie dominujący stan planszy do czwartej tury, znany jako zasada czwartej tury. Każda talia combo może wygrać przed czwartą turą, jeśli przeciwnik nie stawia żadnego oporu, a talie Burn i Aggro również mogą wygrać do tego czasu. Gracz standardowy lub zwykły wchodzący do Modern zda sobie sprawę, że jest bliski wygranej lub przegranej nawet w ciągu pierwszych czterech tur; w skrócie, gra może przejść od 0 do 60 z zadziwiającą szybkością.



POWIĄZANE: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered pokazuje, w jaki sposób czarodzieje NAPRAWDĘ mogą zaspokoić doświadczonych graczy

Zrozumienie nowoczesnej meta: talie, karty i archetypy

Prawie wszystkie formaty Magia: zgromadzenie mają ustalone talie lub archetypy, od booster draft Limited do Modern, Legacy i nie tylko. Modern ma jedną z najbogatszych meta ze wszystkich, szczycąc się wieloma taliami o różnych kombinacjach kolorów i archetypach, od talii kontrolnych po skomplikowane talie combo i wytrzymałe talie ze średniej półki.

Talie Aggro mogą przybierać różne formy, takie jak talia Naya Zoo, wykorzystująca czerwone, zielone i białe stworzenia do pokonania przeciwnika za pomocą niezwykle skutecznych zagrożeń. W tej talii postacie takie jak Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide i Steppe Lynx, a także Lighting Bolt i Atarka's Command zadają dodatkowe obrażenia. Jest też talia Merfolk, mono-niebieska talia aggro z tanią fiolką z eterem, aby grać więcej Merfolk bez płacenia many. Burn to także popularna talia typu „zrób albo zgiń” , używając skutecznych czerwonych zaklęć i stworzeń, takich jak Klasztorna Włócznia Światła, Błyskawica lub Płonący Płomień, aby odparować przeciwnika z przodu. Affinity to również uświęcona tradycją talia aggro, wykorzystująca synergię artefaktów i skuteczne statystyki, aby zadać obrażenia i rzucać zaklęcia z zadziwiającą szybkością.

Talie combo to te, które najczęściej mogą zaskoczyć nowych graczy. Takie talie mogą wygrać w czwartej turze, jeśli ich combo się wyłączy, takie jak zadawanie śmiertelnych obrażeń za pomocą zaklęć lub tworzenie nieskończonych żetonów lub nieskończona utrata życia. Dobrym tego przykładem jest talia Ad Nauseam , która rzuca Angel's Grace, aby zapobiec przegraniu gry z powodu utraty życia lub obrażeń. Gracz rzuca kartę Ad Nauseam, aby dobrać całą talię, i rzuca zaklęcie Burza z piorunami, odrzucając niezliczoną ilość ziemi, aby ją zasilić. Burza z piorunami może następnie zadać przeciwnikowi obrażenia, które wygrywają w grze, a jeśli gracz nie może ingerować w kombinację, jest ugotowany.

coś piwa

POWIĄZANE: Magic: The Gathering – jak smoki stały się kultowym czerwonym typem stworzeń

Pokłady kontrolne obejmują Kontrola Espera i Jeskai Control, a talie średniotonowe obejmują słynną talię Jund . Talie Tempo, takie jak Grixis Delver, mogą potknąć się o przeciwnika, a talia Death's Shadow jest rodzajem talii Voltron aggro, która stawia wszystko na utratę życia podczas pompowania stwora Death's Shadow o tej samej nazwie.

Nowi gracze mogą wkrótce nauczyć się nazw i zastosowań znanych kart i kombinacji oraz odpowiednio się przygotować. Po jednym punkcie, nowoczesny gracz może określić, z jaką talią ma do czynienia w ciągu dwóch do trzech tur gry i uzyskać przybliżone oszacowanie, z którymi kartami się zmierzy. Na przykład Affinity odda się w pierwszej turze z Glimmervoid jako zrzutem lądu, następnie Memnite, Mox Opal i Signal Pest, a następnie stukając Mox Opal i płacąc 2 życia za Vault Skirge. To pięć kart w pierwszej turze, a karty takie jak Cranial Plating, Steel Overseer i Arcbound Ravager są praktycznie gwarantowane wkrótce. W starciu z taliami Tron gracz może spodziewać się mapy Ekspedycji, Wróżbiarstwa Sylvana, Chromatic Star i Ancient Stirring, a następnie Karna Liberated lub Wurmcoil Engine.

Wszystko to ułatwia nowemu graczowi Modern dostosowanie swojej płyty głównej i bocznej w oczekiwaniu na takie karty. Pithing Needle może naprawdę zranić Trona i Affinity, podobnie jak Stony Silence z białą maną. W talii można umieścić jedną lub dwie wnyki zaklęć, aby trafić podstawowe karty, takie jak Wróżenie Sylvan, Tarmogoyf, Poszycie Czaszki i Terminacja, lub może pojawić się nienawiść do artefaktów, taka jak Starożytna Uraza lub Ceremonialne Odrzucenie.

Karty antycmentarne, takie jak Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Driada Bolitant i Rest in Peace, są również dobrym wezwaniem, zwykle przeciwko Dredge'owi, Burzy lub Żywemu Końcowi. Z biegiem czasu nowy nowoczesny gracz może przyzwyczaić się do lokalnej meta i jeszcze bardziej dostroić swoją płytę główną i sideboard. Jeśli wokół jest dużo Tron i Burn, ale niewiele kombinacji lub Dredge, wtedy Rest in Peace może zostać odrzucone na korzyść Blood Moon przeciwko Tronowi lub Kor Firewalker i/lub Spellskite przeciwko Burn deck.

Czytaj dalej: Jak Magic: The Gathering Arena poszerzyło bazę graczy w grze

ile odcinków jednego kawałka


Wybór Redakcji


Nieregularny romans rodzeństwa w Magic High School wciąż jest niezręczną przeszkodą dla fanów

Wiadomości Z Anime


Nieregularny romans rodzeństwa w Magic High School wciąż jest niezręczną przeszkodą dla fanów

Nieregularny w Magic High School regularnie sugeruje, że Tatsuya i Miyuki mogą mieć romantyczny związek z rodzeństwem, co jest… niezręczne dla fanów.

Czytaj Więcej
Aktor Nightcrawlera X-Men pojawi się w Doctor Who

Telewizja


Aktor Nightcrawlera X-Men pojawi się w Doctor Who

Alan Cumming, który grał Nightcrawlera w X2: X-Men United z 2003 roku, pojawi się w nowym sezonie Doctor Who jako King James I.

Czytaj Więcej