Magic: The Gathering - Wskazówki, sztuczki i strategie dla nowych graczy

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia: Zgromadzenie to pierwsza na świecie kolekcjonerska gra karciana, która stanowi wzór dla takich jak Yu-Gui-Och! , Pokemony CCG i nie tylko. Został wydany w sierpniu 1993 roku i od tego czasu Wizards of the Coast starannie dopracował i rozwinął grę do obecnego stanu, ucząc się po drodze wielu lekcji na temat projektowania gier. Nigdy nie było lepszego czasu, aby nowi gracze mogli wskoczyć do gry.



Jednak nowicjusze mogą początkowo czuć się onieśmieleni. Ta gra może być starsza niż są, a pula kart z łatwością przekracza 15 000 kart o bardzo zróżnicowanych zdolnościach i znaczeniu strategicznym lub ich braku (nie wszystkie karty mogą być silne). Istnieje również wiele formatów, poziomów konkurencyjności, pięciu kolorów many i tematów peryferyjnych, takich jak koszulki na karty, pudełka na talie, kości, maty do zabawy, segregatory i wiele innych. Gdzie zacząć?



Zrozumienie typów kart w Magic: The Gathering

Istnieje wiele sposobów sortowania i kategoryzowania kart w tej grze, ale najbardziej podstawową strukturą są typy kart, których jest kilka (a kilka zostało dodanych już po uruchomieniu gry). Karty lądowe są głównymi dostawcami zasobów w tej grze i są umieszczane na stole i stukane (odwracane na bok), aby generować manę, energię zużywaną na zagranie wszystkich innych kart (znanych w grze jako zaklęcia). Lądy nie są zaklęciami, ale zawsze wchodzą w skład talii i liczą się jako „stałe” karty (po użyciu nie trafiają na stos kart odrzuconych/cmentarz). Z kilkoma godnymi uwagi wyjątkami, wszystkie talie wykorzystują karty lądowe, które stanowią około 30-40% wszystkich kart w talii 60-kartowej.

Innym ważnym typem kart w porównaniu z latami 90. są stwory magia , stworzenia są teraz silniejsze i bardziej istotne niż kiedykolwiek. Są permanentami i zaklęciami; te stworzenia mogą zaatakować przeciwnika, aby zadać mu obrażenia, przeciwnik może wysłać własne stworzenia do zablokowania, a stworzenia będą walczyć. W przeciwieństwie do Pokemony i Yu-Gi-Oh! stwory jednak nie atakują się bezpośrednio (chociaż niektóre zaklęcia/zdolności pozwalają im zadawać sobie nawzajem obrażenia poza właściwą fazą walki tury). Wiele talii jest skoncentrowanych wokół ich stworzeń, szczególnie szybkie talie aggro lub talie plemienne, takie jak talia składająca się wyłącznie z elfów, talia składająca się wyłącznie z Merfolków lub Wampirów.

mroczny pan 2017

Natychmiastowe i czary nie są permanentami; są rzucane i stosują swoje efekty, a następnie idą prosto na cmentarz (stos odrzuconych). Te zaklęcia często wspierają stworzenia w grze, ale dedykowane konsole sterujące będzie ich dużo i mało stworzeń.



Zaklęcia są permanentami i albo zasiadają na polu bitwy i wpływają na całą grę, albo są aurami, które przyczepiają się do permanentu (zazwyczaj stworzeń) i wpływają na sposób ich działania. Artefakty to permanenty, które również modyfikują grę, a ich granie zwykle nie kosztuje kolorowej many ; Mana dowolnego rodzaju, w tym mana bezbarwna, może być użyta do ich rzucenia. Niektóre stworzenia są również artefaktami, od malutkiego Memnite po ogromny Wurmcoil Engine czy Darksteel Colossus.

butelki piwa maczane w wosku

Wreszcie, karty Planeswalker to permanenty, które można atakować tak, jakby byli graczami, i mogą aktywować specjalne zdolności, które nie wymagają dotykania ani płacenia many. Takie karty mogą mieć duży wpływ na rozgrywkę, ale są też zapraszającym celem dla przeciwnika, więc będą potrzebować pewnej ochrony.

POWIĄZANE: Magic: The Gathering - Jak blok spirali czasu stworzył czas sam w sobie



Zrozumienie budowania talii i archetypów w magii: The Gathering

Jak? magia pokłady działają? Możliwości są nieograniczone i nagradzają kreatywność, ale są pewne podstawy, za którymi wszyscy się kierują. Talie zazwyczaj składają się z 60 kart, a 20-24 z nich to lądy (talie kontrolne mogą mieć do 27). Gra ma koszt many, aby zrównoważyć mocne i słabe karty, co oznacza, że ​​drogiego zaklęcia nie można rzucić w pierwszych turach, a tanie zaklęcia są mniej skuteczne później. Dokładne koszty many są różne, ale wszystkie można opisać jako liczbę lub przeliczony koszt many (CMC). Na przykład zaklęcie kosztujące {2} ogólnej many i 2 niebieskie punkty many ma CMC równe 4. Gracze będą chcieli, aby ich talia zawierała różne zaklęcia CMC, które tworzą gładką krzywą many. Mając na uwadze losowe losowanie kart, talie będą chciały mieć dostęp do tanich zaklęć i rzucać je na początku, a później skalować je do bardziej kosztownych zaklęć. Talia będzie generalnie miała więcej zaklęć o niskim CMC niż kosztownych. Na przykład: osiem kart z CMC 1, osiem z CMC 2, osiem z CMC 3 i garść z CMC 4 i wyżej.

Talie Aggro mają wiele kart z CMC 1 lub 2 i mogą rzucać wiele zaklęć na turę i próbować przytłoczyć przeciwnika, zanim zdążą się ustabilizować za pomocą większych zaklęć lub zginąć w próbie. Talie średniego zasięgu to talie umiarkowane, które na początku są nieco powolne, ale naprawdę błyszczą w środkowej fazie gry, oferując zdrową różnorodność zaklęć pod względem kosztu i efektu. Są to talie ogólne, które nie mają szczególnych słabości, ale brakuje im specjalizacji. Pokłady kontrolne mają kilka zaklęć 'finishera' z wysokim CMC. Zawierają wiele zaklęć niebędących stworami (a nawet lądów), które spowalniają przeciwnika, takie jak zabijanie lub wygnanie jego stwora, kontrowanie jego zaklęć, dobieranie dodatkowych kart i zmuszanie przeciwnika do odrzucania najlepszych kart. Talie combo są szybkie i starają się wygrać grę z nieskończoną pętlą, w której 3-4 poszczególne karty grają ze sobą w określony sposób, aby wygrać grę.

POWIĄZANE: Magic: the Gathering – „Dies to Doom Blade” i inne nieporozumienia, wyjaśnione

Kolory many w magii: The Gathering

Mana w grze występuje w pięciu kolorach, a także jest bezbarwna, a pięć kolorów zachowuje się w grze na różne sposoby, odzwierciedlając ich ogólną filozofię.

Biała mana jest dzielona między karty/efekty obronne, agresję we wczesnej fazie gry, kładącą nacisk na grę zespołową między stworzeniami, oraz efekty usuwania/kontroli, które zwykle karzą w szczególności duże lub agresywne stworzenia (lub permanenty na wygnanie). Biała mana, jeśli nie używa 'white weenie aggro', jest dość powolna.

Niebieska mana to kolor kontrolny, który umożliwia dobieranie dodatkowych kart (potężny efekt), zwracanie stworzeń na rękę ich właściciela bez ich niszczenia, stukanie kart, aby nic nie mogły zrobić, i kontrowanie zaklęć przeciwnika, zanim będą mogły zacząć działać na wszystko. Niebieski to obowiązkowy kolor talii kontrolnych i może być połączony z jednym lub dwoma innymi kolorami.

Czarna mana dotyczy „mocy za wszelką cenę” i może spojrzeć na rękę przeciwnika i zmusić go do odrzucenia najlepszej karty. Albo czarna mana może bezwarunkowo zabić stwora lub go osłabić, a czarna mana może również zapłacić życiem za dobranie kart (często silny efekt).

recenzja piwa san miguel

Czerwona mana jest najszybsza i jest kluczem do agresywnych talii. Może rzucać zaklęcia, aby zadawać obrażenia celom lub niszczyć artefakty, a czerwone stworzenia często zadają wysokie obrażenia i mogą atakować szybciej niż większość innych stworzeń. Czerwony może również blokować wrogie blokery, ale ma kilka własnych środków obronnych.

Zielona mana jest powolna, ale silna i bardziej niż jakikolwiek inny kolor, może uzyskać dodatkowe lądy i inne źródła many, aby zagrać większymi zaklęciami niż pozostałe cztery kolory. Zielony silnie współdziała z kartami lądowymi, dużymi stworzeniami i maną, co często niszczy artefakty i zaklęcia. Jednak walczy z podstępami wroga, a niewiele zielonych stworzeń może latać (w przeciwieństwie do niebieskich).

ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering – Zrozumienie zasady legendy

Magic: Zaopatrzenie i społeczność zgromadzenia

Karty można zbierać na wiele sposobów: kupując booster packi (najlepiej w przypadku turniejów booster draft Limited), talie startowe (zwykle przeznaczone dla nowych graczy), produkty z zestawu narzędzi do budowania talii, pakiety fat packi i oczywiście kupując pojedyncze karty od sklep z grami (jest to najbardziej opłacalna metoda). Gracze mogą nawet odwiedzać rynki wtórne, aby kupić ogromne kolekcje delikatnie używanych, różnorodnych kart od doświadczonych graczy i zdobyć setki, a nawet tysiące kart do natychmiastowej kolekcji.

ty ku review

Tymczasem nowi gracze mogą również (jeśli tak zechcą) kupić matę do gier, która nie tylko ładnie wygląda, ale także chroni ich karty przed powierzchnią stołu i tworzy czystą powierzchnię do gry (i wyznacza granicę swojej strefy gry). w zatłoczonych miejscach). Etui na karty nie tylko chronią karty; wyglądają dobrze i znacznie ułatwiają tasowanie, a graczom ułatwiają odróżnienie swoich kart i talii. Pudełka pokładowe mogą bezpiecznie pomieścić pokład, a sprzedawcy detaliczni oferują nawet całe torby marynarskie lub plecaki przeznaczone do przenoszenia skrzynek pokładowych, kości i innych. Gracze są zachęcani do używania kości lub ołówka i papieru do oznaczania sum życia i mogą używać kości do oznaczania żetonów w grze lub śledzenia różnych ilości (i rzucają, aby określić, kto pierwszy w grze). Wreszcie segregatory w twardej oprawie zawierają przezroczyste plastikowe kartki z kieszeniami, w których można umieścić karty do ekspozycji. Gracze mogą mieć dedykowany „składnik handlowy”, którego wszystkie karty są dostępne do handlu z innymi graczami, i często spotykają się gracze, którzy spotykają się, aby wymienić segregatory handlowe i szukają nowych kart do talii, które chcą zbudować. Takie segregatory zmieszczą się w większości plecaków lub worków marynarskich i powinny być starannie strzeżone.

Czytaj dalej: Magic: The Gathering – czego można się spodziewać po zremasterowanym zestawie spirali czasu



Wybór Redakcji


Showrunner Dziewczyna z tatuażem oferuje ekscytującą aktualizację Amazon Reboot

Inny


Showrunner Dziewczyna z tatuażem oferuje ekscytującą aktualizację Amazon Reboot

Showrunnerka filmu Dziewczyna z tatuażem, Veena Sud, informuje fanów o tym, czego mogą się spodziewać po nadchodzącej telewizyjnej adaptacji.

Czytaj Więcej
5 najlepszych i 5 najbardziej rozczarowujących rzeczy o Batmanie Toma Kinga

Listy


5 najlepszych i 5 najbardziej rozczarowujących rzeczy o Batmanie Toma Kinga

King dokonał w trakcie swojej kadencji wielu kontrowersyjnych wyborów dotyczących tytułu, wyborów, które zdecydowanie dodają coś do postaci.

Czytaj Więcej