Magic: The Gathering — Zrozumienie kolorów Strixhaven PRZED SPECYFIKACJAMI

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Magia: Zgromadzenie zabiera graczy z powrotem do szkoły w Strixhaven: Szkoła Magów zestaw. Gracze mogą odkrywać dowolną z pięciu szkół, opartych na pięciu parach kolorów wroga i ich unikalnych stylach gry, w sesjach boostera draft Limited . Jednak przed przystąpieniem do sesji będą chcieli wiedzieć, które karty jednokolorowe i wielokolorowe mogą służyć jako drogowskazy dla jakiego archetypu narysować .



W każdym środowisku draftowym gracze powinni wiedzieć, które karty w każdym kolorze są najskuteczniejsze i najbardziej odpowiednie. Takie karty mogą skłonić gracza do wybrania jednego, dwóch, a nawet trzech konkretnych kolorów i trzymania się ich, jeśli to możliwe. Wiele wielokolorowych kart definiuje Strixhaven , ale warto również wziąć pod uwagę wiele kart jednokolorowych. Ponieważ każdy kolor różni się od siebie, każdy ma coś do zaoferowania.



Białe karty Strixhaven: Silverquill & Lorehold Support

Wielu graczy zgadza się, że biała mana od lat jest słaba, zwłaszcza w formacie dowódcy. Jednak, Strixhaven białe karty nadal warto korzystać. W rzeczywistości, jeśli inni gracze lekceważą białą manę, sprytny gracz może wybrać Lorehold lub Silverquill i wziąć wszystkie dobre białe karty dla siebie. Może to zapewnić poważną przewagę, nawet jeśli biała mana jest najsłabszym kolorem.

Różnorodność bieli Strixhaven stwory skupiają się albo na obronie, służąc jako białe stwory aggro, albo na pompowaniu całej drużyny do całkowitego ataku. Leonin Lightscribe może być Strixhaven najlepsze białe stworzenie, które dzięki tym statystykom jest już znośne jako biały „niedźwiedź”. Następnie każdy wyzwalacz magii zapewni +1/+1 całemu zespołowi, który może zdziałać cuda dzięki garstce wymykających się żetonów stworów Inkling lub innych lotników Silverquill. Ta rzecz może spowodować poważne obrażenia, jeśli gracz ma odpowiednią talię.

W międzyczasie, Chętny pierwszy rokY jest prostym, ale skutecznym zwykłym stworzeniem, które nagradza natychmiastowe i czary, a to może działać równie dobrze w talii cmentarnej Lorehold, jak i w talii sztuczek bojowych Srebrnego Quilla. Gwiazda ucznia to 0/0, które wchodzi na pole bitwy z licznikiem +1/+1, a kiedy umrze, przekaże ten licznik przyjaznemu stworzeniu, najlepiej coś, co można uniknąć, takie jak Inkling lub lotnik Silverquill.



browar misyjny rozbił się

ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering – co antologia historyczna V wnosi na arenę

Białe zaklęcia nie-stworów są trafione lub chybione, z Tajne spotkanie będąc raczej niezręczną próbą zdobycia przewagi karty i Niszczycielskie mistrzostwo będąca wątpliwą próbą wykonania modalnego czyszczenia tablicy. Na plus, biała mana oferuje Zmniejsz do pamięci , który może zniszczyć każdą kartę spoza lądu (nawet potężnego wędrowca, takiego jak Profesor Onyx ) i zastąpić ją czerwono-białym Duchem 3/2 bez żadnych zdolności. To także lekcja. Biała mana również oferuje Broń kampusu , który może albo pompować drużynę, albo zniszczyć problematyczne stworzenie wroga o mocy czwartej lub wyższej.

Niebieskie karty Strixhaven: Prismari i Quandrix Trickery

Niebieska mana ma dostęp do szerokiej gamy efektów i typów stworzeń w Strixhaven , od tanich kart, które potykają przeciwnika, po czary rozbijające rozgrywkę, w tym drogie wielokolorowe karty Prismari, takie jak Magma Opus. Mono-niebieskie karty też są dobre, z Dzielony przez zero jest dobrym miejscem do rozpoczęcia. Płacenie {2}U za kontrzaklęcie jest odrobinę drogie w porównaniu z Wyciekiem Many lub Remandem w innych formatach, ale ta karta nie jest zwykłym kontrzaklęciem.



ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering – Czym właściwie są żywiołaki?

specjalny eksport Guinnessa

Zamiast faktycznie kontrować zaklęcie przeciwnika w normalny sposób, Divide by Zero zwróci zaklęcie ze stosu do ręki jego właściciela, co może zgrabnie ominąć efekty „tej karty nie można skontrować”. Co więcej, Divide by Zero może odbijać również permanenty, poza tokenami, co czyni go jeszcze bardziej elastycznym. Jedynym ograniczeniem jest to, że wybrane zaklęcie lub permanent musi mieć wartość many/konwersja kosztu many co najmniej jeden, więc nie ma to wpływu na żetony ani {0} zaklęć. Uczy się też. Ogólnie rzecz biorąc, Divide by Zero to pozycja obowiązkowa dla każdego gracza draftowego, który zmienia kolor na niebieski.

Wielokrotny wybór to fantastycznie niebieska karta, która rośnie wraz z postępem gry; jest szczególnie dobry w taliach Prismari. Ponieważ X jest jednym, ta karta jest w rzeczywistości optyką, a jeśli X wynosi dwa, jest jak niebieski Okrutny Edykt. Jeśli X wynosi trzy, gracz tworzy ogromny czerwony i niebieski żeton stwora Elemental 4/4, żeton „maskotki” dla szkoły Prismari. Jeśli X wynosi cztery lub więcej, gracz stosuje wszystko tych odpowiednich umiejętności. Niebieski oferuje również fajne zaklęcia, takie jak Rozwiązać równanie jako Mistycznego Nauczyciela biednego człowieka i Resculpta jako sposób na wygnanie stwora lub żetonu i zastąpienie go Żywiołkiem 4/4.

Stworzenia Blue obejmują Biegacz wirowy , raczej wymijające stworzenie, gdy talia Quandriksa dostanie osiem lub więcej lądów, plus Emerytowany Arcymag , który po prostu dobiera kartę z każdym wyzwalaczem magii – to jedna z najlepszych zalet kart w całej grze zestaw. Niebiescy gracze również powinni uważać na Mroźny Oszust , lotnik 2/2, który może tapnąć stwora i uniemożliwić mu odtapowanie na turę.

ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering – jak zbudować talię dowódców wokół Yaroka, zbezczeszczonego

Czarne karty Strixhaven: Silverquill i Witherbloom Brutality

Strixhaven Mono-czarne karty są w dużej mierze oparte na trzech konkretnych motywach: zdobywaniu życia (zwłaszcza w przypadku Witherbloom), kontrataków +1/+1 i składaniu w ofierze stworzeń w taliach „arystokratów”. Ten kolor jest mocny, zawiera efektowne karty we wszystkich klasach rzadkości, aby za wszelką cenę zapewnić przewagę graczom Zwiastunem lub Srebrnym Kolcem. Zgubne mistrzostwo jest zdecydowanie najsilniejszą kartą w cyklu mistrzostwa, pozwalając przeciwnikowi dobrać kartę w zamian za koszt zaledwie {1}B zniszczyć głośne stworzenie lub planeswalkera .

Próg Juke , tymczasem jest zwodniczo potężną kartą modalną w kolorze czarnym, albo wykonującą latającego Inklinga 2/1, aby stworzyć jakąś unikalną siłę ognia, albo działając jako Okrutny Edykt, aby przerzedzić planszę przeciwnika (chyba że są szerokie z jednorazowymi żetonami). Ta karta jest przydatna w każdym stanie planszy. Tanie przeprowadzki, takie jak Oblać egzamin i Bicz Złośliwości są również warte rozważenia.

puszka białego piwa

Czarna mana oferuje garść przyzwoitych stworzeń, takich jak Słonawy Trud! , istota o dużej mocy, która może powracać, jeśli gracz zyskuje życie (a każda talia, która jest czarna, może łatwo zyskać życie). Pijawka Fanatyk jest czarnym „niedźwiedziem”, który podczas tury swojego kontrolera ma link do życia, aby umożliwić wybryki Witherbloom, oraz Arogancki poeta to 2/1 dla {1}B, które może zyskać latanie, gdy atakuje, jeśli gracz zapłaci dwa życia. To mocna wczesna rozgrywka dla każdej talii Zmroku lub Srebrnego Quilla, ponieważ talie Zmroku mogą z łatwością oszczędzić życie, a gracze Srebrnego Quilla mogą z łatwością nałożyć żetony +1/+1 na tę unikającą istotę.

POWIĄZANE: Jak wróżenie stało się magią: najnowsze wiecznie zielone słowo kluczowe The Gathering

Czerwone kartki Strixhaven: Prismari i Lorehold Chaos

Czerwone kartki Strixhaven są wszędzie pod względem rozgrywki i efektów, co jest mieczem obosiecznym. Nie są one tak mocno skupione jak czarne karty i dlatego nie służą jako skuteczne drogowskazy dla gracza z draftu. Oznacza to jednak, że gracze w kolorze czerwonym mogą zrobić prawie wszystko podczas gry. Niektóre czerwone kartki skupiają się oczywiście na podpaleniu, podczas gdy inne to sztuczki bojowe, takie jak Nagły przełom .

Wiele z tych czerwonych kartek będzie „potykać się” z efektem uczenia, takim jak Magiczne Inspiracje lub stworzą żeton Skarbu, przydatny zarówno do talii Wiedzy, jak i Prismari. Gracze Prismari potrzebują many do rzucania potężnych czarów natychmiastowych i czarów, a czerwone karty zapewnią te Skarby znacznie częściej niż niebieskie karty. Talie Wiedzy wymagają jednorazowych artefaktów, które zasilają niektóre z ich efektów, takie jak: Lorehold Command , który może poświęcić artefakt, aby dobrać karty.

Stworzenia Reda są jednak ogólnie niepewne Dymiący wizerunek jest świetną kartą ze względu na koszt many, synergicznie z motywem Lorehold „rozkopać cmentarz”, aby zadawać obrażenia wszystkim przeciwnikom (istotne jest również bycie Duchem). Rzemieślnik z pieca burzowego to 2/2, który otrzymuje moc za każdy kontrolowany artefakt, a wyzwalacz magii stworzy kolejny skarb. Wybitny historyk może walczyć jako 2/1 za {1}R, a następnie zapłacić {5} i wygnać się z cmentarza, aby zrobić żeton stwora Ducha 3/2. To może wywołać różne efekty „kiedy karty opuszczą twój cmentarz” w prawdziwym stylu.

czarna pustynia online, co się budzi

ZWIĄZANE Z: Magic: The Gathering — co wnosi Strixhaven do formatu dowódcy

Zielone karty Strixhaven: Witherbloom i Quandrix Beatdowns

Zielona mana jest najbardziej znana z rampy many i ogromnych stworzeń, co często ma miejsce w przypadku Strixhaven zielone karty. Mimo to ten kolor ma sporo sztuczek i subtelności. Po pierwsze, zielona mana jest główną częścią arystokratów szkoły Witherbloom, z Bayou Groff będąc oczywistą i skuteczną zapłatą za posiadanie Szkodników i innych stworzeń do poświęcenia.

Tymczasem talia Quandriksa chce stworzeń takich jak Zwiększ Pugilist i Mistrz Symetrysta , które są potężne jak na swoją cenę i stają się lepsze tylko wtedy, gdy zostaną spełnione odpowiednie warunki. Augumenter Pugilist stał się zwyciężającym w grze, jeśli gracz Quandrixa trafi osiem krain, a Master Symmetryst może dać stratę każdemu stworowi o kwadratowej statystyce, który atakuje, stworze o równej sile i wytrzymałości. Wiele stworzeń Quandrix, w tym te niebiesko-zielone żetony Fraktali, pasuje do rachunku.

Zielona mana ma również kilka fajnych zaklęć niebędących stworami, z których wiele Która rampa , napędzać arystokratów lub niszczyć permanenty siłą natury. Pojedynek maga jest silnym zielonym zaklęciem usuwającym, które kosztuje tylko G, jeśli gracz rzuci kolejną natychmiastową/czarną magię. Ta karta da stworowi +1/+2, a następnie zmusi go do walki z wrogim stworzeniem. To fantastyczna kontynuacja praktycznie każdej chwili lub czarów w talii Witherbloom lub Quandrix. Wycieczka pobierze podstawowy Las z talii, a następnie nauczy się, i Naruszenie powstrzymywania zniszczy artefakt lub zaklęcie, a następnie stworzy czarno-zielony żeton szkodnika 1/1, jeśli docelowy permanent miał wartość CMC/mana równą dwa lub niższą.

kiedy odbywa się rurouni kenshin?

CZYTAJ DALEJ: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 drażni NIESAMOWITE krainy



Wybór Redakcji


Czy książka „Gra o tron” – Dom Targaryenów – wiernie oddaje „Pieśń lodu i ognia”?

Inny


Czy książka „Gra o tron” – Dom Targaryenów – wiernie oddaje „Pieśń lodu i ognia”?

„Pieśń lodu i ognia” George’a R. R. Martina to rozległy świat fantasy, który ledwo obejmuje „Gra o tron”. Czym różni się ród Targaryenów od książek?

Czytaj Więcej
Yu-Gi-Oh: Najlepsze karty zodiaku

Listy


Yu-Gi-Oh: Najlepsze karty zodiaku

Archetyp Zoodiaca został uderzony zbyt wiele razy banami, ale talia była bardzo potężna w czasach swojej świetności.

Czytaj Więcej