Avengers Marvela nadal wypracowuje dla siebie miejsce w gatunku usług na żywo, a teraz wyzwania w pokoju HARM zyskują bardzo potrzebną uwagę dzięki nowemu wydarzeniu Red Room Takeover. Misje wyzwań HARM to świetny sposób, aby gracze mogli pracować nad swoimi kartami wyzwań i doskonalić swoje umiejętności każdą postacią. Ale do niedawna największym problemem, który nęka pokoje bojowe, jest brak różnorodności.
Samo wydarzenie ujawnia, że przeszłość Czarnej Wdowy powraca, by ją prześladować, gdy Yelena Belova przejmuje pokój HARM i zastawia na nim pułapki. Prowadzenie do wydarzenia, Protokoły Rooskaya , położyło podwaliny pod przejęcie, a teraz Avengersi muszą przetrwać fale wrogów podczas walki w pomieszczeniu, które jest teraz zaprojektowane do ich zabijania. Ponieważ wydarzenie nie ma trybu fabularnego do naśladowania, gra pozostawia fragmenty wiedzy na stronach kodeksu, które zdobywa się w walce. Niektóre z zawartych w niej informacji wyjaśniają, że został on umieszczony w obszarze treningowym, ale jeden zły ruch może rozprzestrzenić włamanie na cały Helicarrier, zagrażając jego bazie. Dodaje więcej stawek do sali HARM niż kiedykolwiek wcześniej i sprawia, że czujesz się jak coś więcej niż zwykłe ćwiczenie treningowe.
coors lekka recenzja piwa
Każdy z pięciu pokoi wyzwań oferuje inny układ areny HARM. Pokazuje, że pokój wyzwań może się zmieniać i dostosowywać do różnych misji, tworząc nowe przeszkody do pokonania. Tworzy również nowy poziom trudności, ponieważ doświadczeni gracze stają w obliczu zupełnie nowych układów, w których jeden zły ruch może spowodować natychmiastową śmierć. Tym, co sprawia, że nowe układy pomieszczeń HARM są tak niebezpieczne, jest ich nieprzewidywalność. Każdy pokój wyzwań oferuje nowy układ wraz z platformami i skoczniami, które mogą doprowadzić graczy przez krawędź, z którą nie mogą się zmierzyć, prowadząc do nieudanej misji. Zmiany wywołują wrażenie, że pokoje HARM chcą, aby gracz albo poniósł porażkę, albo pokonał przeszkody.
Zreformowane pokoje HARM zmuszają również graczy do dostosowania stylu gry do sytuacji. Ponieważ tylko jeden Avenger może zmierzyć się z pokojem wyzwań, gracze muszą podchodzić do wrogów i aren z większą strategią niż kiedykolwiek wcześniej. Nie tylko stwarza wyzwanie, ale także przebija się przez monotonię szlifowania sprzętu i punktów umiejętności. Na przykład trzeci pokój wyzwań zawiera dwupoziomową platformę otoczoną lawą techno. Wykorzystuje również latające drony, aby zmusić graczy do wzbicia się w powietrze. Trudność pojawia się, gdy gracze używają swoich kombinacji powietrznych i przypadkowo znajdują się nad techno-lawą. Bez możliwości złapania się, staje się natychmiastową śmiercią.
skłoterzy skaczą w górę
różnice między dragon ball z a kai
Aby zachęcić graczy, przejęcie zawiera wiele wyzwań, które można ukończyć w trakcie wydarzenia. Niektóre sytuacje awaryjne obejmują pokonanie kilku wrogów w każdym pokoju lub użycie pułapek, takich jak lawa techno znajdująca się na podłogach poziomów. W przeciwieństwie do innych podstawowych pokoi HARM, które oferują tylko komiksowe okładki, przejęcie Red Room oferuje nagrody, od tabliczek znamionowych specyficznych dla wydarzenia po sprzęt i zasoby wysokiego poziomu. Główna tabliczka znamionowa to animowany obraz lawy techno płynącej na każdym poziomie. Inne dostępne elementy kosmetyczne to czarno-czerwone przemalowanie różnych strojów Avengers, które pasują do szkarłatnego odcienia pokojów wyzwań dostępnych tylko na rynku.
Przejęcie Czerwonego Pokoju pokazuje, że Avengers Marvela wciąż ma w zanadrzu sporo niespodzianek. Wprowadzamy nowe opcje do pokoju HARM wraz z wyższym poziomem trudności, aby zapewnić graczom większą różnorodność. Ogólnie rzecz biorąc, debiut Red Room Takeovers jest wielką obietnicą dla wszelkich przyszłych wydarzeń, które zaplanowali twórcy.