Mass Effect 2: Jak zdobyć IFF Żniwiarzy i Legion Rekrutacji?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zanim drużyna Sheparda będzie mogła bezpiecznie podróżować przez Przekaźnik Omega 4, by skonfrontować się ze Zbieraczami w Efekt masowy 2 , będą potrzebować IFF Żniwiarzy, aby zapewnić bezpieczne przejście. Po zakończeniu poprzedniej misji statku kolekcjonerskiego Człowiek Iluzja poda Shepardowi lokalizację Żniwiarza, który prawdopodobnie został zniszczony miliony lat temu. Zespół naukowy Cerberusa otrzymał zadanie zbadania tego, ale od tego czasu zespół przestał składać raporty.



Pomimo rozległych zniszczeń, Żniwiarz wciąż jest w stanie indoktrynować pomniejsze gatunki, a zespół Cerberusa to teraz pustaki, plugastwa i potomkowie. Ta misja rozpoczyna również miękki punkt bez powrotu w historii, więc gracze będą chcieli opuścić tę, dopóki wszystkie dostępne misje rekrutacyjne i lojalnościowe nie zostaną ukończone.



Na statku Żniwiarzy toczy się mnóstwo walk, więc potrzebujesz oddziału, który potrafi walczyć. Grunt jest prawdopodobnie najlepszym towarzyszem, którego możesz dodać do swojej drużyny podczas tej misji, ponieważ jego amunicja zapalająca jest przydatna przeciwko dobrze opancerzonym potomkom, a także jego zdolność regeneracji zdrowia i fortyfikacji. Mordin Solus to świetny wybór, jeśli jest wyposażony w ulepszenie omni-narzędzia, ponieważ jego Spalanie i Wybuch kriogeniczny są pomocne przeciwko opancerzonym i szybko poruszającym się przeciwnikom, z którymi będziesz się mierzyć. Pomocne może być również zabranie ze sobą jednego z wielu biotycznych kolegów z drużyny, ponieważ dzięki starannemu wyczuciu czasu mogą oni za pomocą swoich umiejętności zniszczyć wiele pustaków naraz. W tej misji zalecane są również bronie i umiejętności o działaniu obszarowym lub wyspecjalizowane w kontroli tłumu.

Misja: Wnętrze Żniwiarza

Kiedy po raz pierwszy przybędziesz do placówki Cerberusa połączonej z Żniwiarzem, znajdziesz ją opuszczoną, z kilkoma terminalami, sejfami i stacjami medycznymi do ograbienia. Podczas podróży przez śluzę do wnętrza Żniwiarzy aktywują się bariery kinetyczne, uniemożliwiające powrót do tej sekcji. EDI zaleci zniszczenie rdzenia efektu masy Żniwiarza, aby móc uciec, jednak spowoduje to również, że spadnie on na gwiazdę, którą orbituje. Podczas tej misji od czasu do czasu natkniesz się na zapisy dźwiękowe pokazujące, że zespół badawczy powoli ulega indoktrynacji i traci rozum.

Związane z: Przewodnik po Mass Effect: Jak znaleźć Matkę Benezji



Gdy tylko miniesz pierwszą wybuchową skrzynię w okolicy, na pomost z obu stron zaczną wspinać się pustaki i plugastwo. Najlepiej jest cofnąć się i wysadzić skrzynie, gdy zbliżą się dostatecznie blisko. W trakcie tej misji pustaki będą pojawiać się, wspinając się na pomosty, czasami tuż za tobą. Najlepiej zawsze być czujnym, poruszać się i nie dać się otoczyć. Nawet pojedyncza łuska zaatakuje bardzo szybko i każdy atak cię przerywa, ale są dość niezdarne i będą mieć trudności z dojechaniem do zakrętu, jeśli będziesz się ruszał.

Scionowie są jedynym wrogiem w tej misji z atakami dystansowymi, ale są potężni. Najlepiej jest umieścić między tobą a ciałem stałe przedmioty lub poruszać się prostopadle do kierunku fali uderzeniowej. Gdy ci pierwsi wrogowie padną, idź dalej, ale nie czuj się komfortowo, ponieważ przed nimi jest więcej. Upewnij się, że ty i twoi koledzy z oddziału nie używacie żadnych wybuchowych skrzyń jako osłony, aby nie zostać przypadkowo złapanym w wybuchu. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę, że utrzymanie mobilności jest kluczowe, w tej misji prawie nigdy nie należy chować się za osłonę.

domek na drzewie król Juliusz

Dalej zobaczysz i usłyszysz strzały nieznanej drużyny, która również walczy z pustakami. Na końcu chodnika po prawej znajdziesz cenny łup, który możesz zabrać. Skręcając w lewo wejdziesz na otwartą przestrzeń, gdzie będziesz walczył z kolejnymi falami pustaków i plugastw, a także z potomkiem na końcu. Po usunięciu ich wszystkich, zwrócenie uwagi na kolce Smoczych Zębów wskaże, w jaki sposób badacze stali się pustakami. Kiedy skończysz plądrować i eksplorować to pomieszczenie, omiń kolejne drzwi, aby przejść przez śluzę do następnej sekcji.



ZWIĄZANE Z: Mass Effect 2: Jak zdobyć lojalność Thane'a?

Misja: Żniwiarz na zewnątrz

Zespół znajdzie się na zewnątrz Żniwiarza, z większą liczbą wybiegów do wykorzystania. Wkrótce rozpocznie się przerywnik filmowy pokazujący snajpera Gethów z doczepionymi fragmentami zbroi N7, ratując cię przed zasadzkami na pustaki. Następnie zadzwoni do Sheparda po imieniu, wskazując, że ich zna, zanim odejdzie. Niedługo potem pojawią się i zaatakują kolejne fale pustaków i plugastwa. Zajęcie się nimi i przejście obok skrzyni na środku chodnika przyniesie falę pustaków, plugastwa i potomka.

Następnie wejdź po schodach na końcu, aby zebrać dodatkowe łupy, jednocześnie uważając na kolejną falę pustaków, wiele plugastw i potomka. Potem nadejdzie jeszcze większa fala pustaków, plugastw i dwóch potomków, gdzie zdecydowanie powinieneś się wycofać i stworzyć punkt przewężenia, aby nie przytłoczyć ich ogromną liczbą. Dalej na ścieżce będzie fala podobnej wielkości, jak poprzednio, więc pamiętaj, aby się cofnąć i zastosować tę samą taktykę, jak poprzednio.

Misja: Rdzeń Mass Effect

Po pokonaniu tej ostatniej fali omiń drzwi i wejdź do śluzy, która zabierze cię z powrotem do wnętrza Żniwiarza. W środku znajdziesz IFF Żniwiarzy oraz sejf ścienny, który można zhakować. Kolejne drzwi prowadzą do Mass Effect Core of the Reaper, który musisz dezaktywować, aby wyjść. Odtworzy się przerywnik filmowy pokazujący, jak ten sam Geth zdołał zrzucić barierę, aby wpuścić ciebie i twoją drużynę do środka, zanim zostaniesz przytłoczony przez pustaki i tymczasowo wyłączony.

Związane z: Mass Effect 2: Jak zdobyć lojalność Grunta

Celem tej ostatecznej bitwy jest zniszczenie Rdzenia Żniwiarza, ale metalowa tęczówka często zamyka się, aby go zakryć, zapobiegając wszelkim uszkodzeniom. Tęczówka jest otwarta na początku, ale zamyka się, gdy zostanie zaatakowana lub gdy początkowe pustaki zginą. Pozostanie zamknięty przez 45 sekund do minuty, a kolejne zamknięcia będą trwać od 30 do 45 sekund.

W międzyczasie fale pustaków i plugastw będą atakować i odradzać się, dopóki rdzeń jest zamknięty, ale zawsze za każdym razem pochodzą z tych samych obszarów. Rdzeń można uszkodzić tylko wtedy, gdy jest otwarty. Pozostanie otwarty, dopóki nie zmniejszysz jego zdrowia o jedną trzecią, więc nie czuj się zmuszany do natychmiastowego strzelania do niego, gdy się otworzy – po prostu strzelaj, gdy tylko jesteś bezpieczny przed łuskami.

Ponieważ każdy wróg w tej ostatecznej bitwie skupia się na walce wręcz, najlepiej jest zawsze pozostać mobilnym i nigdy nie chować się za osłoną. Używanie pocisków szukających w Rdzeniu może być trudne, ponieważ czasami mogą zamiast tego skupiać się na wielu pustakach i plugastwach. Jeśli masz na wyposażeniu ciężką broń M-920 Cain, możesz zniszczyć Rdzeń jednym trafieniem na dowolnym poziomie trudności, nawet gdy jego osłony ochronne są zamknięte.

Związane z: Poradnik do Mass Effect 2: Jak ocalić kolonię Horizon

Misja: Podsumowanie Normandii

Gdy walka dobiegnie końca, włączy się przerywnik filmowy, w którym drużyna będzie debatować, co zrobić z upadłymi Gethami, ale ostatecznie Shepard podejmuje decyzję, by zabrać go ze sobą. Joker zabiera Normandię do spadającego Żniwiarza. Oddział wycofuje się, ścigany przez kolejne hordy, i wchodzi na Normandię i ucieka tuż przed tym, jak Żniwiarz wpada w brązowego karła i zostaje całkowicie zniszczony.

Po powrocie na statek Miranda, Jacob i Shepard będą dyskutować o tym, co zrobić z Gethami. Gracze będą mieli wybór, czy przekazać go Cerberusowi za 50 000 kredytów i 20 punktów Renegata, czy zatrzymać go na razie na statku, otrzymując 20 punktów doskonałości. Pamiętaj, że oddanie Legionu Cerberusowi skutkuje trwałą utratą członka drużyny. Następnie Shepard może zejść do rdzenia AI, aby go reaktywować w dowolnym momencie, co doprowadzi do tego, że Geth zostanie nazwany Legionem i dołączy jako ostatni członek twojej drużyny.

Czytaj dalej: Mass Effect: Kapitan Bailey to prawdziwy bohater. Dlatego.

pilzner piwa firestone


Wybór Redakcji


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Komiksy


„Zabójczy żart” ponownie: jak powieść graficzna wznosi się 28 lat później

Wady „Batman: The Killing Joke” wyróżniają się bardziej niż kiedykolwiek pokolenie później, ale także emocjonalny wpływ na zmieniający się klimat społeczny.

Czytaj Więcej
Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Listy


Jak zabić rosomaka: 10 sposobów na zabicie Logana

Wolverine może być jednym z najtrudniejszych ludzi we wszechświecie Marvela do skutecznego zabicia, ale to nie znaczy, że jest to niemożliwe.

Czytaj Więcej