Mass Effect Legendary Edition: 4 zmiany POTRZEB w zakresie remasteru (i 4, które powinny pozostać takie same)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Efekt masowy trylogia zostanie zremasterowana wiosną przyszłego roku, czego fani od dawna pragnęli Andromedy wydanie. Nadal nie ma zbyt wielu szczegółów, czego można się spodziewać Legendarna edycja Mass Effect poza nim, w tym wszystkie poprzednie Efekt masowy treść trylogii.



Efekt masowy to uwielbiana seria, podobnie jak wiele klasycznych gier RPG firmy Bioware, ale niektóre rzeczy można by ulepszyć, aby dostosować ją do dzisiejszych standardów. Oczywiście rzeczy, które mogą potencjalnie odciągnąć zabawę od gier, takie jak ułatwienie ich lub usunięcie funkcji. Tak naprawdę nie dowiemy się aż do czasu premiery, ale oto kilka rzeczy, których pragniemy, a niektórych mamy nadzieję, że nie dotkną.



ZMIANA: Zakończenie (ME3)

Wielki finał trylogii był dla wielu fanów pewnym rozczarowaniem. Wiele wyborów dokonanych w całej trylogii nie przyszło do głowy w wielkich bitwach w trakcie gry i pozostawiło Shepardowi wybór zakończenia foremki do ciastek. Przynajmniej dwa z zakończeń miały sens, kończąc wojnę w taki czy inny sposób. Jednak prawdziwe „dobre zakończenie” nie miało zbyt wielu wyjaśnień i wydawało się oderwane od reszty historii. Były lepsze sposoby na zrealizowanie tej kosmicznej epopei i chociaż jest to mało prawdopodobne, miło byłoby zobaczyć ją przerobioną.

ZACHOWAJ: Tryb wieloosobowy (ME3)

Mass Effect 3 multiplayer był naprawdę fajny i miło byłoby zobaczyć, jak powraca zaktualizowany i ulepszony. Nawet dla wielu, którzy nie lubią grać online, było to zabawne przeżycie wystawiania swoich umiejętności na próbę i grania w różne wyścigi z Efekt masowy wszechświat . Walki na falach różnych wrogów Żniwiarzy wymagały, aby zespół był wyczuwalny w dotyku i miał przyzwoitą wiedzę na temat walki i klas, co większość ludzi robiła grając w zwykłą grę. Nawet mikrotransakcje nie były nachalne i nie były wymagane. Jedyny sposób, w jaki mogłoby być lepiej, to nowe mapy i różnorodność wrogów.

ZMIANA: odrębne klasy (ME1)

Większość zajęć w oryginale Efekt masowy zmieszać razem. Wiele z nich ma mechanikę lub umiejętności, które się krzyżują i nie są tak zdefiniowane, jak w późniejszych grach. Kiedy zagrywasz awangardę lub inżyniera w ME2 lub 3, grasz wyjątkową rolę z własnymi mocnymi i słabymi stronami, ale w ME1, nie było różnicy między Strażnikiem a Inżynierem. Można było mniej więcej zbudować postać typu „zrób to wszystko”, co sprawiło, że wybór różnych klas na nowych rozgrywkach trochę nudne. Przenoszenie umiejętności w celu uczynienia klas bardziej wyjątkowymi i ograniczanie rodzajów broni sprawiłoby, że powtórka nowych rozgrywek byłaby przyjemniejsza.



POWIĄZANE: Mass Effect: Pochodzenie i prawdziwa natura Żniwiarzy

ZACHOWAJ: Znajdowanie sprzętu (ME1)

Pierwszy Efekt masowy działał jak każdy typowy RPG, jeśli chodzi o sprzęt. Kupujesz go w sklepie lub znajdujesz w pobliżu, za każdym razem idealnie dopasowany, nieuszkodzony. Póżniej w ME2 i 3 Zmieniło się to, ponieważ zdobycie jednego elementu wyposażenia oznaczało posiadanie go dla całej załogi, mimo że tylko raz go znalazłem lub kupiłem. W wielu przypadkach w ME2 , broń została nawet stworzona, ale nie w sposób rzemieślniczy. Miałoby to sens, gdyby kawałki były planami, a Normandia zawierała rzemieślnika takiego jak w ME3 . Szkoda byłoby, gdyby ta zmiana w oryginalnej grze została usprawniona, podobnie jak w dwóch późniejszych grach.

ZMIANA: Lepsze skanowanie zasobów (ME2)

Gromadzenie zasobów w Efekt masowy 2 był żmudnym obowiązkiem, który niestety był niezbędny w przypadku dwóch zakończeń gry. Skanowanie każdej odwiedzanej planety w różnych systemach brzmi świetnie na papierze i jest ekscytujące, gdy coś znajdziesz, ale szybko się nudzi. Na większości planet nie działo się zbyt wiele, a gracze potrzebują zasobów do ulepszenia Normandii, wyposażenia drużyny, a czasem do zadań pobocznych. Co gorsza, niektóre rodzaje były rzadsze niż inne, co oznacza, że ​​naprawdę musiałeś ich szukać. Jeśli Bioware może przyspieszyć skanowanie i zwiększyć promień, może być mniej żmudne i pozwolić nam pozostać w akcji.



ZACHOWAJ: Trudność (wszystkie)

Dziś jest więcej trudnych gier niż kilka lat temu i miło to zobaczyć, ale są też takie, które są całkiem łatwe. Efekt masowy trylogia generalnie miała dobrą równowagę między ustawieniami trudności i szkoda byłoby widzieć, że wszystko jest łatwiejsze. Poprawki błędów i balans klas są zawsze dobre, ale posuwanie się za daleko zrujnowałoby tempo. Efekt masowy ma dużo zabawy i wyzwań w swoich trudnościach, które należy pozostawić w spokoju.

POWIĄZANE: Remaster trylogii Mass Effect jest dokładnie tym, czego Bioware potrzebuje, aby się odkupić

ZMIANA: Wymóg sieci dla Galaktycznej Gotowości (ME3)

Chociaż brak maksymalnej gotowości nie wpływa na najlepsze lub nawet dobre zakończenie, to denerwujące jest bycie zmuszonym do gry wieloosobowej w celu doskonałego biegu. Nie każdy lubi grać online, a zmuszanie do tego tych graczy jest niesprawiedliwe, zwłaszcza w grze dla jednego gracza. Miejmy nadzieję, że Bioware podpowiada zasoby wojenne i obliczenia gotowości, aby faworyzować grę dla jednego gracza, wiesz, za co większość ludzi ją dostaje. Przynajmniej dodatkowe misje lub zebranie, aby uzyskać 100% gotowości galaktycznej bez konieczności łączenia się z Internetem.

ZACHOWAJ: Jazda Mako (ME1)

Kochani przez niektórych, znienawidzeni przez innych, większość nadal zgadza się, że wędrówka po różnych planetach w całym wszechświecie w Mako jest co najmniej interesującym okresem. Walka w nim nie zawsze była najwspanialsza, ale bieganie po pustakach i Geth z pewnością było wspaniałe. Może skalować prawie wszystko bez przewracania – przez większość czasu – a silniki odrzutowe sprawiają, że jazda w terenie jest dodatkową zabawą. Wielu było rozczarowanych, widząc jego usunięcie w ME2 i 3 , i mamy nadzieję, że jego szarpana jazda pozostanie nietknięta przez poprawki.

CZYTAJ DALEJ: Dlaczego ceny gier wideo szóstej generacji są SKYROCKETING?



Wybór Redakcji


10 nielegendarnych pokemonów, które mogą pokonać Arceusa

Listy


10 nielegendarnych pokemonów, które mogą pokonać Arceusa

Arceus jest jedną z najpotężniejszych postaci we wszechświecie Pokémon, ale nie jest niepokonany. W rzeczywistości niektóre nielegendarne stworzenia mogą go pokonać.

Czytaj Więcej
Netflix tworzy trzeci sezon Voltron: Legendary Defender

Telewizja


Netflix tworzy trzeci sezon Voltron: Legendary Defender

Serwis streamingowy wyda trzeci sezon serialu anime, wraz z dodatkową zawartością z sezonu 2 i oryginalną serią.

Czytaj Więcej