BioWare Efekt masowy Seria łączy intensywną akcję i głęboką grę fabularną, pozwalając graczom wybrać, w jaki sposób chcą grać. Gry z oryginalnej trylogii zawierają sześć klas, z których każda specjalizuje się w walce, technologii i zdolnościach biotycznych lub łączy je. Te klasy mogą drastycznie wpłynąć na doświadczenia gracza Efekt masowy, a także zmianę, którzy członkowie zespołu dobrze pracują w grupie.
Mass Effect: Andromeda używa podobnego systemu, ale klasy są teraz znane jako profile. Zamiast tkwić w jednej klasie, jak w poprzednich grach, protagonista Ryder może odblokować dodatkowe profile, a następnie przełączać się między nimi podczas rozgrywki.
Gracze proszeni są jednak o wybranie podczas tworzenia postaci klasy treningowej, która określi ich zdolności i umiejętności przez pierwsze kilka godzin rozgrywki. Dla weteranów i nowych graczy, oto zestawienie here Andromeda to sześć zajęć szkoleniowych.
Bezpieczeństwo
Andromeda Klasa szkolenia Security odpowiada klasie Żołnierza z poprzedniej Efekt masowy Gry. Koncentruje się na używaniu broni, co czyni ją najbardziej podstawową klasą „strzelanek z perspektywy trzeciej osoby”, ponieważ daje moce poprawiające zdolność Rydera zarówno do zadawania, jak i otrzymywania obrażeń.
Gracze, którzy wybiorą trening bezpieczeństwa, nie będą mieli zdolności technicznych ani biotycznych, na których mogliby się oprzeć, więc powinni skorzystać z pasywnej zdolności Combat Fitness, która pozwala im nosić więcej broni. Moc Wstrząsowego Strzału przydaje się do ogłuszania niebezpiecznych wrogów, a wzmocnienie Turbodoładowania świetnie nadaje się do odłupywania szczególnie opancerzonego przeciwnika.
prestiżowa strona o piwie
biotyczny
Klasa treningu Biotic odpowiada profilowi Adepta, który skupia się na wykorzystaniu potężnych ataków energetycznych. Biotycy świetnie kontrolują przebieg walki, wykorzystując swoje moce do zakłócania ataków i pozycji wroga. Rzut pozwala graczom podrzucić wroga w powietrze, pozostawiając go całkowicie narażonym na ataki. Osobliwość osłabia również wrogów, zatrzymując ich w wirze, podczas gdy Bariera wzmacnia zbroję Rydera i czyni ich znacznie bardziej wytrzymałymi.
Gracze biotyczni powinni starannie dobierać swoich towarzyszy, wybierając postacie, które będą w stanie wykorzystać okazję, jaką stwarzają ich moce, i zwracać uwagę na ruchy wroga.
Technik
Technicy, mniej więcej podobni do Inżynierów, tworzą doskonały system wsparcia na polu bitwy. Ich umiejętności skupiają się prawie wyłącznie na wzmacnianiu sojuszników i osłabianiu wrogów, co oznacza, że ich koledzy z drużyny będą zadawać większość obrażeń fizycznych.
Moc Przeciążenia zadaje mnóstwo obrażeń tarczom i materiałom syntetycznym, podczas gdy Inwazja hakuje wrogów i drastycznie obniża ich obronę. Tymczasem wsparcie zespołowe zwiększa tarcze całej drużyny. Dobry technik powinien cały czas mieć oko na swoich kolegów z drużyny, aby wiedzieli, kiedy najlepiej uwolnić te moce.
Lider
Zestawy szkoleniowe dla liderów Mass Effect: Andromeda gracze na ścieżce Strażnika, w klasie, która łączy technologię i biotykę. Przywódcy mają dostęp do Wysysania Energii – mocy, która uzupełnia ich tarcze poprzez wysysanie zdrowia z wrogów – a także do wsparcia zespołu. Anihilacja, moc biotyczna, która zadaje obrażenia pobliskim wrogom, może również działać jako podstawa kombinacji, zadając ogromne obrażenia, jeśli w tym samym czasie zostanie użyta inna moc biotyczna.
Zwiększając tarcze swojego oddziału i tworząc potężne ataki kombinowane, Przywódca jest prawdopodobnie najlepszą klasą dla graczy, którzy lubią pracować z kolegami z drużyny.
Zgarniacz
Scrapper, podobnie jak klasa Vanguard, którą odblokowuje, łączy umiejętności walki i biotyczne, aby stać się potęgą bliskiego zasięgu.
Scrapper może użyć Szarży, która zamienia je w czystą energię i posyła je w uderzenie we wroga, aby naładować ich tarcze i natychmiast trafić w twarze wrogów. Posiadają również umiejętność pasywną Combat Fitness, która zwiększa ich wytrzymałość i pozwala nosić dodatkową broń. Obie te umiejętności sprawiają, że Scrapper jest idealnym wyborem dla graczy, którzy chcą ślizgać się po polu bitwy i zadawać intensywne obrażenia z bliskiej odległości.
Operacyjny
Ostatnią klasą szkoleniową jest Operative, która odpowiada klasie Infiltrator poprzez połączenie umiejętności technicznych i bojowych. Operative to klasa skradania się, która wykorzystuje podstęp i rozmieszczenie taktyczne, aby rozwijać się w walce. Podobnie jak Security i Scrappers, agenci mają również Combat Fitness, który pozwala im otrzymywać więcej obrażeń i nosić więcej broni niż inne klasy.
klucz sztuki przemysłowej industrial
Jednak ich głównym narzędziem jest Tactical Cloak, moc, która pozwala im na krótko stać się niewidzialnymi dla wrogów i swobodnie zmieniać pozycję na polu bitwy. Atakowanie natychmiast przerwie efekt maskowania, ale ten atak również zyska dużą premię do obrażeń, więc agenci powinni odpowiednio zaplanować swoje ruchy. Operatorzy są świetnymi samotnymi agentami, zwłaszcza w połączeniu z sojusznikami, którzy mogą skutecznie przyciągać ogień wroga.
Mass Effect: Andromeda wprowadziła szereg zmian w typowej rozgrywce serii, takich jak dodanie plecaka odrzutowego dla manewrowości i uczynienie każdej planety własnym otwartym światem. Możliwość swobodnego przełączania się między różnymi profilami to kolejna duża zmiana, która pozwala graczom swobodniej eksperymentować z wieloma opcjami gry. Mimo to zajęcia szkoleniowe pozwalają graczom określić swoje umiejętności na wczesnym etapie gry i zdecydować, jaką rolę chcą odegrać w zdradzieckich bitwach.