Miitopia: Każda praca, oceniana według użyteczności

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Mitopia ma dość unikalny styl rozgrywki, w którym gracze bezpośrednio kontrolują tylko pierwsze stworzone przez siebie Mii. Inne Mii mają ważoną losową szansę na wykonanie różnych ataków, co oznacza, że ​​budowanie drużyny polega na tym, aby wiedzieć, jak różne zadania będą ze sobą współdziałać, a także, jakie typy osobowości zrobią z niektórymi zadaniami. w oryginalna wersja 3DS z Mitopia , było czternaście różnych prac i wydaje się, że tak jest również w przypadku wydania Nintendo Switch.



Praca działa jak zajęcia w Mitopia , dając unikalny ekwipunek, ataki, umiejętności i statystyki członkom drużyny gracza. Umiejętności są niezwykle unikalne w różnych zawodach i służą jako główne źródło strategii przy podejmowaniu decyzji o roli Miisa. Oto wszystkie 14 z Mitopia miejsca pracy w rankingu od najgorszego do najlepszego.



14. Elf

Elf będzie dostępny w późniejszym etapie Mitopia historia po ukończeniu przez graczy zadania pobocznego. Zważywszy na to, jak późno zadanie zostaje odblokowane i jak wiele wysiłku trzeba włożyć w jego zdobycie, Elf jest zaskakująco rozczarowujący. Służą jako klasa ogólnego przeznaczenia, która jest w stanie zrobić wszystko po trochu. Z tego powodu prawie zawsze lepiej jest wybrać zadania, które specjalizują się w takich rzeczach jak leczenie lub zadawanie obrażeń, niż klasę, która może sobie poradzić tylko trochę dobrze. Praca Elfów ma również niewiarygodnie niską statystykę HP, co oznacza, że ​​będą musiały być leczone znacznie częściej niż inne prace w późnej fazie gry.

13. Czołg

W większości RPGów czołg odnosi się do postaci, która ma stać na linii frontu i pochłaniać obrażenia od ataków wroga. W Mitopia , Czołgi to dosłownie czołgi, które mogą wystrzeliwać inne Mii ze swoich armat, aby atakować wrogów. Wadą ich umiejętności Human Cannonball jest to, że może ona wywoływać urazę między członkami drużyny. Niechęć zazwyczaj można naprawić najwcześniej w Gospodzie, ale może to spowodować wiele problemów w walce i złamać synergię członków drużyny. Inną wadą czołgu jest to, że podstawowy atak tego zadania kosztuje MP, co oznacza, że ​​mogą szybko zużywać MP Candies i MP Sprinkles, aby nadal zadawać obrażenia.

ZWIĄZANE Z: Wypróbuj, zanim kupisz: pięć nadchodzących gier na Switcha z wersjami demonstracyjnymi



Kotwica parowa piwo oceńpiwo

12. Imp

Jest bardzo mało złych prac w Mitopia , więc gracze nie powinni się zbytnio martwić wybieraniem zadań, które pojawiają się nisko na tej liście. Tak jest w przypadku chochlika, który może dźgać swoich sojuszników, aby zadać im więcej obrażeń, sprawić, że wrogowie otrzymają większe obrażenia, a nawet sami zadają ogromne obrażenia. Chochliki są również jednym z niewielu zawodów, które potrafią samoleczyć się dzięki umiejętności Wyssania Energii. Ich umiejętność Urok może przywrócić PM sojusznika i sprawić, że zada on więcej obrażeń, ale także zmusza wspomnianego sojusznika do użycia tylko domyślnego ataku.

11. Kwiat

Kwiaty działają jak kombinacje magicznych czarów i uzdrowicieli, są w stanie zadawać mnóstwo obrażeń magicznych, jednocześnie lecząc i wzmacniając swoich sojuszników. Kwiaty mogą również uderzać w wiele celów, jak Łotrzyk, chociaż obrażenia zadawane poszczególnym celom zmniejszają się wraz ze wzrostem liczby celów. Podobnie jak chochliki, Flowers mają wiele wspaniałych umiejętności, które czynią je niezwykle użytecznymi uzdrowicielami, chociaż mają jedną umiejętność, która działa przeciwko drużynie. Zdolność Flower Power powoduje, że sojusznik staje się Angry, co daje mu dodatkową turę i zwiększone obrażenia w zamian za umiejętność wybierania ataków.

ZWIĄZANE Z: Mii Maker Miitopii zaowocował kilkoma DZIKIMI kreacjami



10. Szef

Miis, która zajmuje stanowisko Szefa Kuchni, może z łatwością zająć miejsce Wojownika i Kleryka, będąc w stanie leczyć swoich sojuszników, jednocześnie zadając poważne obrażenia. Szefowie kuchni są również w stanie dać wzmocnienia zwiększające obrażenia, które mogą być ogromne we wczesnej fazie gry Miitopia. Pomimo tego, że szef kuchni jest dobry, praca ma pewne rażące słabości. Są jedyną klasą leczącą, która nie może wskrzesić sojuszników i jedną z dwóch klas, które mogą wywoływać urazę między członkami drużyny, co sprawia, że ​​Szef Kuchni jest ryzykownym wyborem.

9. Naukowiec

Naukowiec jest dość skutecznym zadawaniem obrażeń obszarowych w późnej fazie gry, z silnym zestawem umiejętności wzmacniających. Mają mnóstwo ataków, które zadają obrażenia wielu przeciwnikom, a także sposoby leczenia sojuszników, a nawet uodporniania ich na niektóre efekty statusu. Naukowcy uzyskują również zaskakującą ilość PW, gdy awansują, co sprawia, że ​​są w stanie wcielić się w rolę zadającego obrażenia, wspierającego i obrońcy, choć oznacza to, że są raczej nieskoncentrowani.

POWIĄZANE: Funkcja makijażu Miitopii jest świetna, ale czy uzasadnia cenę?

8. Złodziej

Złodziej to dobra klasa początkowa, która swoim podstawowym ruchem jest w stanie zaatakować wszystkich wrogów na ekranie. Jest to niezwykle przydatne w początkowym obszarze gry Easin Hills, ponieważ istnieje wiele spotkań, w których bierze udział czterech lub więcej wrogów. Jednak użyteczność Złodzieja zmniejsza się wraz z postępem gry, chociaż ich statystyki ataku i prędkości pomagają im radzić sobie w niektórych trudniejszych wyzwaniach gry. Whirlwind Blades, Sneak Attack i Rock Rain pomagają Złodziejowi radzić sobie w walkach z bossami, ponieważ skupiają się bardziej na zadawaniu dużych obrażeń pojedynczym celom. Główną wadą Złodzieja jest to, że jego umiejętności są pozbawione różnorodności innych zawodów.

7. Wojownik

Zadanie Wojownika robi bardzo dobrze jedną rzecz, a są to obrażenia zadawane pojedynczym celom. Ich wysokie statystyki ataku i obrony pozwalają im służyć jako mniej dosłowny czołg drużyny lub główny zadający obrażenia. Ich umiejętność Snap Out of It pozwala im szybko zająć się wszelkimi negatywnymi skutkami statusu sojuszników, dając wojownikowi niszową, ale przydatną rolę drugorzędną. Wojownik może z łatwością być podstawową klasą w każdej drużynie ze względu na ich niezawodne obrażenia, choć dość łatwo jest również uzupełnić ich o inne zadania. Na przykład Kot i Wampir mają podobne umiejętności, które skupiają się na zadawaniu obrażeń.

ZWIĄZANE Z: Jedna z NAJLEPSZYCH gier Fire Emblem pojawi się w sieci – ale tylko w Japonii

6. Wampir

Podobnie jak elf, wampir jest kolejną klasą w późnej fazie gry, którą można odblokować poprzez zadanie. Wampir okazuje się o wiele bardziej imponujący ze względu na szeroki zakres umiejętności zadających obrażenia i sposobów na wzmocnienie swojej drużyny w wyjątkowy sposób. Wampiry są również zaskakująco wytrzymałe i dzięki umiejętności potrafią nawet ożywić siebie lub swoich sojuszników. Jeśli chodzi o statystyki, wampir jest powiązany z klerykiem, chochlikiem i naukowcem za posiadanie najwyższych podstawowych statystyk magicznych, co oznacza, że ​​są jednymi z najpotężniejszych rzucających w Mitopia .

5. Mag

Mag ma kilka niewiarygodnie niezawodnych zaklęć, które mogą rzucać potężne ataki na jeden cel lub równie silne zaklęcia na wiele celów. Mag na początku otrzymuje mnóstwo wspaniałych zaklęć, takich jak ogień i błyskawica. Eksplozja to także niszczycielskie zaklęcie na wiele celów, które może z łatwością przewyższyć obrażenia zadawane przez Złodzieja, czyniąc Maga niedocenionym, niesamowitym wyborem dla drużyny, która potrzebuje trochę dodatkowych obrażeń. Największą słabością Maga jest to, że jest trochę szklanym działem, które w dużym stopniu opiera się na MP, choć nie tak bardzo, jak robią to klasy takie jak Tank.

POWIĄZANE: Baten Kaitos był najdziwniejszą grą RPG Nintendo

4. Księżniczka

Księżniczka to czysta praca wspierająca i uzdrowicielka MP, dzięki czemu są niezwykle przydatne, gdy praca stanie się dostępna. Podobnie jak Kleryk czy Gwiazda Popu, Księżniczka może łatwo budować relacje podczas walki, co zawsze jest idealne dla klas wsparcia. Biorąc to pod uwagę, niektóre umiejętności księżniczki są dobre tylko do budowania relacji z inną Mii, co czasami może wydawać się marnotrawstwem w walce. Mimo to księżniczka ma kilka innych świetnych opcji i jest to solidna praca wspierająca.

3. Gwiazda popu

Podobnie jak Księżniczka i Kleryk, Gwiazda Popu buduje relacje przy użyciu wielu swoich umiejętności. Największą różnicą jest to, że Gwiazda Popu może przynieść korzyści innym członkom partii, z którymi mają dobre relacje. Na przykład płynne ruchy to zdolność samoleczenia, która leczy również wszystkich członków drużyny, którzy zdecydują się użyć tej zdolności. Gwiazda Popu ma również znacznie bardziej ofensywne możliwości niż Księżniczka, dzięki czemu gwiazda popu jeden z lepszych miejsc pracy wsparcia.

POWIĄZANE: Yakuza pozostanie turową grą RPG - i to jest DOBRA Rzecz

2. Kot

W grze tak zabawnej jak Mitopia , ma sens, że jedną z najlepszych klas w grze byłby kot. Praca Kota polega na tym, że Mii wciela się w rolę dosłownego Kota, który działa jak połączenie Łotrzyka i Kleryka. Koty wykorzystują swoją prędkość, aby trafić wiele celów za pomocą umiejętności takich jak Podwójne Zadrapanie. Posiadają również wiele zdolności do samo-naprawy i samoleczenia, a także inne, które pozwalają im leczyć efekty statusu sojuszników. Podobnie jak prawdziwe koty, ta klasa może być samolubna, ale jest to również jedna z najbardziej niezawodnych prac w grze, zadająca ogromne obrażenia.

1. Kleryk

Kleryk jest z pewnością obowiązkową pracą dla pierwszej drużyny gracza Miis, ponieważ niezawodne leczenie może uratować życie podczas walk z bossami. Klerycy mogą również radzić sobie w walce, czasami są w stanie zadać obrażenia klasom takim jak Złodziej lub Mag, w zależności od ich wyposażenia i premii do statystyk dzięki pożywieniu. Otrzymują również Righteous Anger, zdolność, która ma 50 procent szans na natychmiastowe zabicie wroga. Ze względu na swoją siłę i wszechstronność Kleryk jest Mitopia najlepsza praca.

Czytaj dalej: Dlaczego fani zasługują na port Xenosaga na Switchu



Wybór Redakcji


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Komiksy


Trion Juggernaut: Najpotężniejsza forma złoczyńcy X-Men, wyjaśniona

Kiedy kosmiczna istota opętała Juggernauta, Cain Marko stał się gigantycznym, miażdżącym rzeczywistość zagrożeniem, z którym tylko X-Men wiedzieli, jak sobie poradzić.

Czytaj Więcej
X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

telewizja


X-Men: Mystique ewolucji może być planem dla wersji MCU

Wersja Mystique w X-Men: Evolution była świetną, nikczemną kartą wieloznaczną – i powinna być planem dla wersji MCU postaci.

Czytaj Więcej