Magia: Zgromadzenie eksperymentuje z wieloma nowymi typami kart Marsz Maszyny , co jest świetne dla długowieczności gry. Nie każda nowa MTG karta, umiejętność lub mechanika opłaca się, ale gotowość Wizards of the Coast do innowacji sprawia, że gra jest świeża. Z Marsz Maszyny na horyzoncie Planeswalkers szykują kolejny as w rękawie w postaci cyklu nowych kart Aury, aby ich zaczarować.
PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ
Aury Planeswalker nie wstrząsają tak bardzo jak MTG najnowszy typ kart, Bitwy , ale te pięć jednokolorowych zaklęć pokazuje, że aury mogą być przydatne nie tylko dla stworzeń. Nowe aury mogą pomóc graczom przenieść talie „superprzyjaciół” na wyższy poziom, ale na razie wyglądają na ryzykowną inwestycję, która jest dobra na papierze, ale raczej nie będzie działać dobrze w grze. Marsz Maszyny Aury Planeswalkera to ciekawy i zabawny pomysł, ale zbyt nieporęczny, by mieć duży wpływ na metę.
Aury Planeswalkera dodają nowej głębi rozgrywce w MTG

Wizards po raz pierwszy wprowadzili Aury w 1993 roku Alfa ustawić. W większości aury zaklinają stworzenia, aby modyfikować ich statystyki lub dawać im nowe zdolności, i rzadko działają na inne typy kart. Kilka Aur zaklina ziemie lub artefakty, aby uzyskać efekty many lub zmienić je w stworzenia, takie jak zaklęcie Artefakt Ensoul. Ale nawet po tak długim czasie aury, które wchodzą w interakcje z istotami niebędącymi stworzeniami, są rzadkimi wyjątkami, pozostawiając niezbadaną przestrzeń projektową z dużym potencjałem.
kacze mleko stout
Teraz, Marsz Maszyny wprowadza zupełnie nowy zwrot do tego ugruntowanego typu kart. Nowe talie dowódców, jak również Wzmacniacze zestawów i zbieraczy , zawierają cykl pięciu jednokolorowych aur które tylko czarują MTG Planeswalkerów . Zwykle gracze nigdy nie dołączają żadnych innych kart do Planeswalkerów, a te nowe aury dodają zupełnie nowy poziom głębi, niepodobny do niczego, co występuje w MTG zanim. Każda aura zapewnia zaklętemu Planeswalkerowi nową zdolność, od tanich efektów +1 do kosztownych „ostatecznych” efektów, takich jak Talent Teferi, który daje Teferiemu zdolność lojalnościową -12.
Aury czynią Planeswalkerów silniejszymi i bardziej wszechstronnymi. W niektórych przypadkach gracze mogą nawet skorzystać z nowej zdolności zapewnianej przez Aury Planeswalkera bez uprzedniego aktywowania zdolności lojalnościowej Planeswalkera. Efekty te mogą okazać się cenne w MTG talie superprzyjaciół firmy, które gromadzą mnóstwo Planeswalkerów na polu bitwy i wykorzystują ich zdolności, by pokonać przeciwnika.
Aury Planeswalkera są zbyt ryzykowne dla głównego nurtu MTG

Pięć nowych aur to obiecujący znak, że Wizards of the Coast ciężko pracuje nad powolną, ale nieuchronną modernizacją każdego aspektu gry. Magia: Zgromadzenie. Taka filozofia projektowania sprawia, że każda strategia staje się ostatecznie opłacalna dzięki dodawaniu nowych kart dla wszystkich formatów w każdym zestawie, od zwykłego „kuchennego stołu” magia do bardziej konkurencyjnych formatów, takich jak Standard, Pioneer i Modern. Ogólnie rzecz biorąc, więcej opcji zapewnia lepszą rozgrywkę i głębsze dostosowywanie talii, ale gracze powinni zachować ostrożność i używać tych nowych kart z rozwagą.
Aury Planeswalkera to zabawny pomysł z pewnym potencjałem, ale doświadczeni gracze wiedzą, że aury zawsze wiążą się z poważnym ryzykiem, które często oznacza, że po prostu nie są tego warte. Kiedy zaklęte stwory umierają, ich aury są niszczone wraz z nimi, tworząc wymianę dwa za jednego, która przywraca przewagę kart kontrolującemu je graczowi.
Większość graczy używa aur oszczędnie, na przykład talię combo Splinter Twin sprzed lat, talię Bogles w Modern lub talie oparte na zaklęciach w Commanderze które zawierają określone karty chroniące aury. W przeciwnym razie aury są zbyt dużym ryzykiem dla przewagi kart graczy, a Planeswalkers są zawsze głównymi celami ze względu na ich nieskończoną wartość i moc. Jeśli gracze zaczarują swojego Planeswalkera, nie powinni być zaskoczeni, gdy natychmiast stanie się on celem zaklęć usuwających.
Prawdopodobne jest, że te nowe aury będą dostępne tylko w ograniczonym zakresie, na przykład w grach z dowódcami, w których słabość kart oznacza mniej, lub w swobodnych, zabawnych taliach z tego samego powodu. Przeciwni gracze mogą z łatwością używać zaklęć lub stworzeń do niszczenia Planeswalkerów i ich aur, więc każdy, kto chce ich użyć, powinien odpowiednio zaprojektować swoje talie. Niektórzy gracze mogą woleć poczekać, aż Czarodzieje wydrukują silniejsze aury Planeswalkerów, zanim wypróbują tę koncepcję, ale przynajmniej prawdopodobnie znajdą dom w taliach superprzyjaciół lub w dowolnej talii, która wykorzystuje wielu Planeswalkerów do zwycięstwa.