Przewodnik po magii: formaty gromadzenia

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wszystkie TCG są nękane przez odwieczny problem: pełzanie mocy. Twórcy gier karcianych chcą wypuścić ekscytujące nowe karty, które zachęcą ludzi do kupowania pakietów, więc często zwiększają moc nowszych kart. Gdy te karty są wypuszczane, stare są wypychane z gry na rzecz nowych, potężniejszych kart. Magiczne zgromadzenie skonfigurować system formatów, aby rozwiązać ten problem. Formaty to różne sposoby grania. Niektóre, jak Standard czy Modern, mają te same zasady magia ale z innym zestawem kart legalnych w formacie. Inne, jak Commander, zmieniają działanie gry na podstawowym poziomie. Każdy format ma zupełnie inną meta, a nauczenie się, jak działają te formaty, jest kluczem do sukcesu magia .



PRZEWIŃ, ABY KONTYNUOWAĆ TREŚĆ

Standard

  Karty wyróżniające się w MTG's Standard Format

Standard, wcześniej znany jako Type 2, to format, który obejmuje karty z najnowszych wydanych zestawów. Każdego roku cztery najstarsze zestawy w standardzie stają się nielegalne w formacie w procesie zwanym rotacją. Standard zwykle ma również dość małą listę banów, a do niedawna dość rzadko zdarzało się, aby karta została zbanowana w Standardzie. Standard obsługuje zarówno mecze best-of-three (gracze rozgrywają trzy gry, a zwycięzca dwóch meczów odnosi ostateczne zwycięstwo) z 15-kartowym sideboardem, jak i gry best-of-one ze zmniejszonym sideboardem 7-kartowym. Standard jest również jednym z formatów oferowanych na MTG: Arena .



Standard jest definiowany przez szybkie zmiany. W formacie z tak regularnymi zmianami w mecie, standardowi gracze muszą być gotowi na zmianę swoich talii wraz z wydaniem nowych zestawów lub rotacją starych kart. Może to sprawić, że format będzie dość kosztowny, ponieważ gracze będą musieli w kółko pozyskiwać niektóre z najbardziej pożądanych kart, aby modyfikować swoje talie lub całkowicie tworzyć nowe. Mimo to Standard ma tę zaletę, że rzadko jest taki sam przez długi czas. Jeśli format jest nieznośny lub zepsuty, wszyscy gracze muszą tylko czekać na rotację kart lub dodanie nowych kart. Zmieniło się to w ostatnich latach, ponieważ Wizards of the Coast podnosi poziom mocy nowszych zestawów, jednocześnie wydłużając żywotność kart w standardzie, ale standard jest nadal najlepszym formatem dla graczy, którzy chcą szybkich zmian.

Alchemia i historia

  Reprezentatywne karty formatów alchemicznych i historycznych

Alchemia jest taka sama jak standardowa i historyczna składa się z większości dostępnych kart MTG: Arena . To, co czyni te formaty wyjątkowymi, to obecność karty wyłącznie cyfrowe, unikalne dla Arena platforma . Te karty robią rzeczy, które byłyby niemożliwe lub niewygodne na papierze magia , więc tak naprawdę mogą istnieć tylko w internetowych wersjach gry. Alchemia i historia pozwalają także czarodziejom na ponowne zbalansowanie kart, modyfikując je nieco, zamiast ich zakazywać, co nigdy nie zdarzyłoby się na papierze.

Alchemia ma te same wady i zalety co standardowa, chociaż oprócz standardowych kart prawnych otrzymuje nowe karty alchemii. Oznacza to, że pula kart jest nieco większa, a biorąc pod uwagę eksperymentalną mechanikę wyłącznie cyfrową, jest nieco bardziej niestabilna. Historyczny jest swoim własnym formatem, pobierającym swoje karty z nowych zestawów lub kart wydanych wcześniej, które są legalne w Antologiach historycznych poprzez Historyczne. Oba formaty są również mocno określone przez specyfikę formatu Arena gospodarka.



stary człowiek zima ale

Pionier i odkrywca

  Karty wyróżniające się w MTG's Pioneer Format

Pioneer to format, który wypełnia lukę między standardem a nowoczesnością w papierze. Każda karta począwszy od Powrotu do Ravnicy jest legalna w swoim formacie, z wyjątkiem tych wykluczonych przez listę banów Pioneera. Explorer ma zasadniczo być taki sam, ale włączony Arena , z wyjątkiem tego, że Arena nie ma jeszcze wszystkich kart z formatu Pioneer. To sprawia, że ​​Explorer faktycznie jest mini-pionierem.

Pioneer nie jest tak szybki jak Modern czy Legacy, ale jest szybszy niż Standard. Istnieje sporo zaklęć interaktywnych, zachowujących w większości uczciwy format, ale wiele z najlepszych talii nadal opiera się na dość liniowych strategiach. Mana jest całkiem niezła, ale w formacie brakuje takich miejsc, jak Scalding Tarn i Bloodstained Mire, które mogłyby go wyprzedzić. Górny pokład w Pioneerze to obecnie Rakdos Midrange. Przyszli gracze muszą również uważać na Abzan Greasefang, który polega na użyciu tytułowej karty do ożywienia potężnych pojazdów, takich jak Parhellion II w każdej turze, oraz Mono Green Ramp, który wykorzystuje Nykthos, Shrine to Nyx do zasilania dużych tur many. Ceny pokładów wahają się od 200 USD do 600 USD. Pioneer to dość popularny nowy format z mnóstwem nowych rozgrywek, co czyni go teraz doskonałym czas wejść w format .

Nowoczesny

  Karty widoczne w MTG's Modern format

Modern to starszy brat Pioneera. Podobnie jak Pioneer, Modern jest formatem nierotującym, ale Modern ma pulę kart, która sięga wstecz Magiczne zgromadzenie Wydanie ósme. Modern jest znacznie bardziej stabilnym formatem niż większość innych, ponieważ solidna pula kart izoluje go od zmian nowych kart. To się nieco zmieniło, ponieważ został wydany produkt Modern, taki jak Modern Horizons. Modern to format best-of-three z sideboardem na 15 kart.



Nowoczesność nabiera tempa magia wyższy bieg od Pioneera. Nowoczesna ma tereny pobierania (krainy takie jak Zalane Strand, które poświęcają się przeszukiwaniu ziem z określonym podstawowym typem terenu), co zapewnia mu jedne z najlepszych napraw many bez oryginalnych podwójnych lądów Alpha. Ogólnie rzecz biorąc, Modern nie zagrywa kart, które kosztują pięć lub więcej many, chyba że przyczyniają się do prawie wygranej w grze. Stworzenia są nadal bardzo istotne. W najlepszych czasach Nowoczesna ma największą różnorodność ze wszystkich magia format. W najgorszym przypadku Modern jest zdominowany przez wyjątkowo skuteczną strategię, która dusi wszystkie inne, dopóki nie zostanie zbanowana. Obecnie Modern ma kilka problematycznych kart, takich jak Ragavan i Jedyny Pierścień, ale żadna talia nie jest zbyt dominująca. Najlepszą talią Współczesności jest prawdopodobnie Izzet Murktide, natychmiastowa i o tematyce czarnoksięskiej talia średniej klasy. Inne charakterystyczne talie to Mono-Green Tron, która odgrywa jedne z największych bezbarwnych zagrożeń w formacie, oraz Death's Shadow, która koncentruje się na obniżeniu całkowitej liczby punktów życia gracza, aby umożliwić potężny Death's Shadow. Talie wahają się od 600 do 1000+ dolarów amerykańskich, co czyni go jednym z najdroższych formatów, choć są też bardzo dobre talie, które są nieco tańsze .

Dziedzictwo i rocznik

  Karty widoczne w MTG's Legacy and Vintage formats

Legacy i Vintage to dwa formaty w magia które pozwalają każdy karta z całej długiej historii Magic, z pewnymi zastrzeżeniami. W magia , taki format jest nazywany formatem wiecznym. Oba formaty nadal mają listę banów, chociaż Vintage ma również ograniczone karty, których gracze mogą mieć tylko jedną kopię w swoich taliach. Żaden format nie zezwala na karty ze srebrną obwódką lub niektóre karty, które sieją spustoszenie w grze turniejowej, takie jak karty Ante. Dziedzictwo różni się od Klasycznego głównie tym, że zakazuje Mocy 9 (pięć Moksów, Czarnego Lotosu, Wędrówki w Czasie, Przywołanie Przodków i Timetwister) oraz kilku innych bardzo potężnych kart, takich jak Ziemski Statek i Równowaga. Oba formaty są generalnie rozgrywane w trybie best-of-three z 15-kartowym sideboardem.

Z tych dwóch Legacy jest bardziej popularny niż Vintage w dużej mierze, ponieważ Power 9 są absurdalnie drogie. Dziedzictwo jest znacznie bardziej zdominowane przez zaklęcia niż stworzenia, a kluczowe momenty i zaklęcia, takie jak Siła Woli i Burza Mózgów, dominują w formacie. Niebieski jest najpotężniejszym kolorem w Legacy do tego stopnia, że ​​Pyroblast, który kontruje lub niszczy niebieskie karty, jest jedną z najczęściej granych kart w tym formacie. Dziedzictwo jest zdominowane przez talie Zagłębia, w których gra się jednomana Zagłębia tajemnic i ma na celu spowolnienie przeciwnika. Poza tym istnieje wiele nieskończonych talii kombinacji i talii, które wykorzystują szybką manę. Najczęściej granymi kartami w Vintage są, co nie jest zaskoczeniem, Moc 9. Niebieskie talie artefaktów zwykle radzą sobie całkiem nieźle, obok szybkich talii Combo, takich jak talie Painter's Servant lub Cephalid Breakfast, nazwane na cześć Cephalid Illusionist.

Zarówno Vintage, jak i Legacy rozbiją bank. Starsze talie kosztują kilka tysięcy dolarów, podczas gdy klasyczne talie mogą osiągać ceny pięciocyfrowe. Zdecydowanie zaleca się, aby początkujący unikali tego formatu nie tylko ze względu na wyjątkowo wysokie wpisowe, ale także dlatego, że oba formaty są wyjątkowo szybkie i karalne. Zwycięstwo w pierwszej turze nie jest niczym niezwykłym w obu formatach.

Sześcian, szkic i zapieczętowane

  Zestawy wzmacniające z Magic: The Gathering's Alpha set

Ograniczony to ogólne określenie dla Draft, Sealed i Cube. W każdym z tych formatów gracze tworzą talię 40 kart, używając kart, które otwierają z paczek. Sealed jest najprostszym z trzech, ponieważ gracze po prostu otwierają sześć paczek i tworzą z tej puli swoje talie, dodając tyle podstawowych lądów, ile chcą. Draft obejmuje proces otwierania jednej paczki na raz, wybierania karty z paczki, a następnie przekazywania jej w lewo lub w prawo, aby każdy inny gracz w grupie mógł wybrać karty. Wreszcie, Cube jest ograniczonym formatem, takim jak Draft, z wyjątkiem tego, że paczki pochodzą z wyselekcjonowanej kolekcji kart, a nie po prostu łamania losowych zestawów. Draft jest rozgrywany w trybie best-of-three z sideboardem, który zawiera wszystkie karty z puli gracza, których nie umieścił on w swojej talii.

nie bohater, na który zasługujemy na mem me

Limited jest pod pewnymi względami równymi szansami dla graczy, chociaż jest dość zależny od losowego szczęścia tego, co znajduje się w każdym pakiecie. Limitowana we wszystkich swoich formach bardzo różni się od formatów Constructed, ponieważ częścią umiejętności gry w Limited jest konstruowanie talii zgodnie z określonymi ograniczeniami formatu. W grze Limited ocenianie kart jest najważniejszą umiejętnością, jaką gracz może wnieść do stołu. Draft i Sealed zwykle mają jakieś wpisowe, aby grać, ale pozwalają graczom zatrzymać karty, które wydraftowali. Z drugiej strony Cube jest znacznie bardziej swobodnym formatem. Wielu graczy decyduje się na zbudowanie własnej kostki, dostosowanej do własnych preferencji.

Dowódca i bójka

  Zszywki MTG Commander

Commander, pierwotnie znany jako Elder Dragon Highlander lub EDH, jest znany z kilku kluczowych różnic w stosunku do normalnych magia . Jednym z nich są ograniczenia dotyczące talii, ponieważ każda talia dowódcy to 100-kartowa talia pojedyncza, w której dozwolona jest tylko jedna kopia dowolnej karty, która nie jest podstawowym lądem. Ponadto jedną z tych kart jest legendarne stworzenie znane jako Dowódca, które można rzucić ze strefy dowodzenia w dowolnym momencie. Commander to format Eternal, w który zazwyczaj gra się w cztery osoby. Bójka jest taka sama, chociaż jest to 60-kartowy singleton ze standardową lub historyczną legalnością odpowiednio w zwykłej bójce lub bójce historycznej, a bójka jest zwykle tylko formatem 1 na 1.

Dowódca jest domem magia największe zaklęcia. Jest to najwolniejszy główny format w grze, którego ukończenie zajmuje od trzydziestu minut do kilku godzin. Jest to jednak jeden z najpopularniejszych formatów w grze ze względu na zmienność rozgrywki. Ponieważ w Commander nie gra się zbyt konkurencyjnie, poza dedykowanym formatem CEDH, poziom mocy jest dostosowany do danej grupy graczy. Gracz może wypełnić swoją talię magia najpotężniejszych kart lub zagraj w swobodną grę z gotową talią. Ze względu na swobodę dyktowania przez graczy poziomu mocy i tempa, jest to zabawny format dla niekonkurencyjnych magia gracze. Dowódca również format z największą liczbą kart stworzonych specjalnie dla niego, w tym nowy zestaw Commander Masters .

Inne formaty

  Karty popularne w Magic the Gathering's Fringe Formats

Istnieje również wiele innych formatów obsługiwanych przez Wizards of the Coast lub stworzonych przez samych graczy. Np. Pauper to format, w którym tylko dobra wspólne są legalne. Biorąc pod uwagę, że karty wspólne są często najtańszymi kartami, zapewnia to bardzo przystępny format, który może zawierać talie o zaskakująco dużej mocy, ponieważ Pauper jest nierotującym formatem wiecznym. Są też formaty specyficzne dla Areny, które mogą mieć nieco sporadyczną dostępność, takie jak Momir lub Oko's Madness, z których oba obejmują tworzenie losowych stworzeń poprzez odrzucanie ziem.

Jest też mnóstwo swobodnych formatów, od poważnych po całkowicie głupie. Poważniejszą stroną jest Oathbreaker, w której gracze pojedynkują się z 60-kartowymi pojedynczymi taliami, które mają planeswalkerów i charakterystyczną chwilę lub zaklęcie w swojej strefie dowodzenia. Niektóre z najbardziej pomysłowych formatów w magia obejmują niektóre z jego najgłupszych, w tym format o nazwie Judge Tower, w którym czterech graczy gra ze wspólną biblioteką magia najbardziej skomplikowanych lub podstępnych kart i są zmuszeni do wykonania każdej możliwej akcji w każdej turze. Każda osoba, która popełni błąd, jest eliminowana z gry, dopóki nie pozostanie jedna osoba. Dandân to format, w którym jedynym stworzeniem jest ryba 4/1, a obaj gracze grają ze wspólnej biblioteki niebieskich sztuczek i zaklęć. magia Siła gry polega na tym, że jej podstawowe zasady i pula kart mogą być dostosowywane do niemal każdej konkretnej gry, więc logiczne jest, że najbardziej oddani gracze są często najlepsi w tworzeniu nowych formatów.



Wybór Redakcji


10 najfajniejszych masek w anime, ranking

Listy


10 najfajniejszych masek w anime, ranking

Postacie z anime z maskami zawsze wydają się albo zbyt fajne, albo tajemnicze na własny pokaz. Oto 10 najfajniejszych, uszeregowanych.

Czytaj Więcej
Pamiętniki wampirów nigdy nie wyjaśniły potencjalnej dziury w fabule Eleny

Telewizja


Pamiętniki wampirów nigdy nie wyjaśniły potencjalnej dziury w fabule Eleny

W Pamiętnikach wampirów Katherine Pierce umiera po usunięciu z niej lekarstwa na nieśmiertelność, a jednak Elena przeżywa to samo w sezonie 8.

Czytaj Więcej