Mało w Gwiezdne Wojny był tak kontrowersyjny jak Star Wars Battlefront II . Po pierwszym uruchomieniu gra spotkała się z dużą krytyką prasy i szczerą nienawiścią ze strony fanów. Został okrzyknięty jako pusty, glitchy, pay-to-win Gwiezdne Wojny gra z systemem progresji powiązanym ze skrzynkami z łupami. Granie jako popularne Gwiezdne Wojny postacie będą wymagały wielu godzin grindowania - chyba że zapłacisz więcej pieniędzy. Na szczęście, po całej sadze złego PR i dwóch dedykowanych latach aktualizacji, Battlefront II ewoluowała w coś, co fani mogliby nazwać „dobrym” i naprawdę wartego spróbowania. W obecnej formie zasługuje na pochwałę, ale deweloperzy niestrudzenie pracowali, aby doprowadzić go do tego momentu.
Pomimo napływu nowej ery Disneya Media o Gwiezdnych Wojnach , powiązane wydania gier wideo były dość rozczarowujące. Opracowany przez DICE i opublikowany przez Electronic Arts, zrestartowany Star Wars Battlefront było co najmniej rozczarowujące. Choć wyglądała wspaniale i grała płynnie, pierwsza gra z nowej serii była pozbawiona treści. Nie było prawdziwego doświadczenia dla jednego gracza, a multiplayerowi brakowało jakichkolwiek pozorów głębi. Być może najbardziej absurdalnym problemem był niewybaczalny brak w grze… cóż, Gwiezdne Wojny. Pierwszy Front Bitwy ignoruje prequel i sequel trylogii, wydając tylko garstkę map i przedstawiając wyłącznie oryginalne postacie trylogii.
Pusta odpowiedź

Chociaż gra otrzymywała okresowe aktualizacje (w tym niektóre treści inspirowane przez Łotr 1 ), zrestartowany Front Bitwy nie mógł sprostać swojej oryginalnej serii. Fani wyrażali swoje obawy głośno i wyraźnie, a EA sprawiło, że wyglądało na to, że słuchają. Star Wars Battlefront II obiecał znacznie więcej treści – nie tylko zawierałby kampanię dla jednego gracza, ale zawierałby treści z każdego Gwiezdne Wojny trylogia. Wydawało się to spełnieniem marzeń fanów, aż do otwartych beta testów.
Wcześni gracze wkrótce przekonali się, że gra została zbudowana z wadliwym systemem ulepszeń, wiążącym postęp poziomu ze skrzynkami z łupami i długimi grindami. Nawet grając jako kultowe postacie, takie jak Luke Skywalker i Darth Vader, została zamknięta za drogimi ścianami kredytów w grze. Oczywiście kredyty można również płacić prawdziwymi pieniędzmi, co dodatkowo motywuje graczy do wydawania większej ilości gotówki. Gra nie tylko kosztowała minimum 60 dolarów, ale została zbudowana wokół wyciskania większej ilości pieniędzy z graczy, aby uzyskać „pełne” wrażenia.
EA i DICE publicznie broniły gry po początkowych reakcjach, wbijając się w głębsze dziury. System był tak rażąco zachłanny i zepsuty, że rozpoczęła się Belgijska Komisja ds. Gier zbadanie go w celu promowania hazardu nieletnich za pośrednictwem skrzynek z łupami. W obronie skrzynek z łupami i zamkniętych bohaterów EA zabrało się do Reddit, aby uzasadnić ten obskurny system jako sposób na zaszczepienie „dumy i osiągnięć” graczom, którzy przebrnęli przez ponad sto godzin grindowania. Naturalnie, Gwiezdne Wojny fani zawołali EA na jego absurdalne twierdzenie. Komentarz EA „Duma i osiągnięcie” był tak podpalony w społeczności, że od tego czasu wpis pobił Światowy Rekord Guinnessa dla najbardziej negatywnie oceniony komentarz w historii Reddita.
Po krytycznych atakach i oburzeniu klientów wielu graczy i fanów odeszło Bitwa II. DICE poprawiło nieco obrażenia i poprawiło ogólne wrażenia, ale dopiero niedawno gra ponownie zwróciła uwagę fanów. Od 2017 roku Battlefront II otrzymał wiele poprawek i aktualizacji treści. Wszystkie postacie zostały odblokowane i uwolnione, skrzynki z łupami zostały całkowicie wyłączone, a gra zawiera mnóstwo nowych trybów, map i wyzwań.
Więc co się zmieniło?

Na początek nie wydaje mi się, żeby Battlefront II żeruje na twoim portfelu. Bez skrzynek z łupami i mikropłatności gra wydaje się uczciwa i satysfakcjonująca. Nadal jest trochę grind, aby zdobyć kredyty, które są używane tylko do kupowania rzeczy takich jak kosmetyki i emotki, ale można je zdobyć tylko grając w grę. Teraz, gdy wydaje się, że jest to prawdziwa gra wideo, kilka aktualizacji zawartości dodało od tego czasu więcej przyjemności. Aktualizacja oparta na Ostatni Jedi hit wkrótce po premierze, dodając Finn i Captain Phasma jako grywalnych bohaterów i dodając Crait, słoną planetę z finału filmu. Towarzyszyła aktualizacja Solo: Gwiezdne wojny Fabuła , dodając lokacje takie jak Kessel i Pałac Jabby wraz z dodatkowymi skórkami młodego Hana Solo, Lando i Chewbaccy. Fani prequeli otrzymali aktualizacje przepełnione Wojny klonów zawartość. Anakin, Obi-Wan, Hrabia Dooku, Generał Grievous i kilka map z prequeli to wyjątkowe dodatki do tego doświadczenia. Gra zawiera również nowe kostiumy do odblokowania dla żołnierzy i bohaterów w każdym Gwiezdne Wojny trylogia.
Wszystkiemu serwisowi dla fanów towarzyszą aktualizacje rozgrywki, które naprawdę wstrząsają rozgrywką. Dodatkowy tryb gry, Capital Supremacy, to tryb, z którego od marca 2019 r. korzystają długoletni gracze. W trybie tym gracze walczą o kluczowe terytoria na polu bitwy, a przegrana drużyna wycofuje się na swój statek główny, by po raz ostatni walczyć. Dodatkowo tryb kooperacji przełamuje chaos gry wieloosobowej dzięki strukturze bardziej opartej na pracy zespołowej. Gra ma nawet teraz opcję „Natychmiastowej akcji” dla graczy, którzy chcą się bawić Front Bitwy walka na dużą skalę z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję.
Wciąż zamieszanie w mocy

Battlefront II jest znacznie lepszy niż w momencie premiery, ale nie jest idealny. Nadal ma pewne problemy z balansem i brakuje ważnej zawartości. Na przykład oryginalna zawartość trylogii wciąż czeka na dostęp do nowych trybów gry i Łotr 1 treść jest całkowicie nieobecna. Ale jeśli nie wybrałeś gry od czasu premiery, teraz jest o wiele więcej, w tym ostatnio dodane Gwiezdne wojny: Skywalker narodziny zawartość.
Jasne, EA nadal ma słabą reputację dzięki mikropłatnościom i dodatkowej zawartości, ale naprawdę zmieniło sytuację Battlefront II . Mimo to niedawne wydanie, Battlefront II: Edycja Świąteczna , to aktualizacja zawartości do kupienia, która odblokowuje wszystkie elementy kosmetyczne gry. Może to być sposób na wydobycie większej ilości pieniędzy z obecnej bazy graczy, ale biorąc pod uwagę, że większość graczy już wybrała grę po bardzo obniżonej cenie (poważnie, sprawdź lokalne kosze z okazjami), ma to sens. Wygląda na to, że opinie fanów (i być może niewielkie bojkotowanie) rzeczywiście miały znaczenie. To nie jest najlepsze Gwiezdne Wojny gra, jaką kiedykolwiek stworzono, a nawet najlepsza Front Bitwy kiedykolwiek zrobiony , ale Gwiezdne wojny: Battlefront II może teraz całkiem nieźle.
jeszcze jedno piwo