Stellaris: przewodnik po zarządzaniu planetarnym

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Z tak dużą ilością Stellaris skupiający się na odkrywanie kosmosu , rozszerzając terytorium, budując stacje i floty, łatwo można zapomnieć o planetach, na których zamieszkuje zdecydowana większość twoich populacji. Kolonie planetarne są bez wątpienia jednym z najważniejszych aspektów gospodarki i infrastruktury imperium, stanowiąc zasadniczo fundament, na którym opiera się reszta twojego imperium, więc prawdopodobnie powinieneś się nimi zająć.



Każde Imperium zaczyna od jednej planety jako swojej ojczystej planety i stolicy, a podstawowym celem jest znalezienie nowych, nadających się do zamieszkania planet do skolonizowania. Odpowiednio zarządzane planety mogą zaspokajać zarówno potrzeby ludności, jak i żądania Imperium. Kiedy znajdujesz nowy świat do skolonizowania, ważne jest, aby upewnić się, że nadaje się on do zamieszkania dla Twojego Imperium. To naturalnie zwiększy zadowolenie i stabilność populacji oraz będzie kosztować mniej zasobów, aby utrzymać kolonię jak żywność i dobra konsumpcyjne.



Dzielnice reprezentują duże obszary rozwoju na planecie przeznaczone do określonego celu, niezależnie od tego, czy jest to mieszkanie, czy gromadzenie zasobów. Całkowita liczba dzielnic, które można zbudować na planecie, jest równa jej wielkości. Złoża na planecie dodatkowo ograniczają liczbę okręgów górniczych, wytwórczych i rolniczych. Każda wybudowana dzielnica może zwiększyć ogólny rozrost twojego imperium. Aby produkować towary przemysłowe, takie jak dobra konsumpcyjne i stopy, musisz zbudować specjalne budynki. Budynki można budować tylko w zależności od wielkości populacji planety. Ale jeśli przejmiesz, odbudujesz lub zbudujesz Ekumenopolię, niektóre dzielnice są w pełni poświęcone produkcji tych specjalnych zasobów. Planety mogą być również przypisane do określonych ról, które mogą pomóc reszcie twojego Imperium. Planety z wieloma dzielnicami miejskimi mogą być na przykład oznaczone jako Światy Miejskie lub planety z wieloma budynkami warownymi jako Światy Forteczne.

Stabilność jest miarą ogólnej stabilności świata, zarówno pod względem społeczno-politycznym, jak i pod względem funkcjonalności dronów, jeśli grasz w Imperium maszyny lub ula. Wpływa na to wiele czynników, takich jak szczęście, mieszkanie, udogodnienia oraz przestępczość lub dewiacja. Utrzymanie stabilności na waszych planetach jest wysoce zalecane; każdy punkt stabilności nieznacznie zwiększa zasoby z miejsc pracy, wartość handlową planety i przyciąganie imigracji. Przy niskiej stabilności wynoszącej 25% lub mniej może to spowodować ataki terrorystyczne, protesty i nie tylko. Imperia ze znaczną populacją niewolników, która nie jest zszyta nerwowo, mogą być świadkami strajków głodowych i zamieszek.

Powiązane: Stellaris: Nemesis – po uratowaniu galaktyki możesz rządzić imperium



Jeśli stabilność planety spadnie poniżej 10%, może to doprowadzić do buntu. Liczba planetarnych armii rebeliantów zależy od populacji planety, z jedną armią szturmową na każdą populację i dwiema armiami niewolników na każdą zniewoloną populację. Jeśli armie rebeliantów zostaną pokonane, planeta uzyska 20% wzrost stabilności na 10 lat w grze. Jeśli rebelianci wygrają, przejmą kontrolę nad kolonią, bazą gwiezdną systemu i wszystkimi innymi koloniami obecnymi w systemie, tworząc nowe, niezależne Imperium. To zbuntowane imperium będzie czasami anektowane przez pobliskie wrogie imperium.

Przestępczość i dewiacja są miarami ogólnego poziomu niezgodności w populacji świata. Chociaż bezrobocie nie zwiększa Przestępczości ani Dewiacji, może dodać modyfikatory, które powodują je, jeśli nie zostaną podjęte środki. Przestępczość i dewiacja są zmniejszane przez niektóre stanowiska pracy, a także przywódców gubernatorów. Jeśli nie zostaną podjęte kroki w celu rozwiązania problemu przestępczości, na planecie może powstać przestępczy półświatek. Ten świat podziemny można usunąć tylko poprzez zmniejszenie działalności przestępczej do 0%.

Jeśli masz Megakorporacja DLC, Imperia z Władzą Korporacyjną mogą zakładać Oddziały na światach innego Imperium, o ile właściciel świata posiada Pakt Handlowy lub Federację z Imperium Korporacyjnym lub jest jego Podmiotem. Biura te mogą zapewnić premie zarówno Imperium, które je zbudowało, jak i planecie, na której są zbudowane. Imperia z Obywatelskim Dziedzictwem Kryminalnym mogą zakładać własne Biura Oddziałów bez Paktu Handlowego. Budynki te zapewniają również premie zarówno dla Imperium Zbrodni, jak i planety, ale zwiększą również liczbę przestępczości na planecie. Właściciel planety otrzyma pozwolenie na Wywłaszczenie Casus Belli, jeśli zbudowane zostaną jakiekolwiek biura karne.



odell drumroll co?

Powiązane: Krytycy nazywają morderstwo na Eridano olśniewającym, gadatliwym pożegnaniem do światów zewnętrznych

Podczas wojny rywalizujące imperia mogą z powodzeniem najechać twoje terytorium i dotrzeć do twoich planet, wysyłając naziemne inwazje, aby je przejąć. W tym przypadku twoje armie obronne są twoją ostatnią linią obrony. Liczbę armii obronnych można zwiększyć, budując i ulepszając niektóre budynki, takie jak twierdze i dzielnice. Możesz także uchwalić decyzję o wprowadzeniu na planetę stanu wojennego, zwiększając stabilność i pracę żołnierzy dla twoich populacji. W przypadku bombardowania orbitalnego można zbudować tarczę planetarną, zmniejszającą obrażenia od bombardowania o 50%. Jest to jednak rzadka technologia, która prawdopodobnie pojawi się dopiero w połowie lub pod koniec gry.

Populacja planety powinna być zawsze uważnie obserwowana. Jeśli nie ma wystarczającej liczby udogodnień, miejsc pracy i przestrzeni życiowej, może to zmniejszyć szczęście i stabilność populacji. Jeśli populacja planety rośnie zbyt szybko, możesz podjąć decyzję o ogłoszeniu kontroli populacji lub zniechęceniu do rozwoju planety, w zależności od praw i zasad przestrzeganych przez twoje imperium. Decyzje reprezentują projekty obejmujące całą planetę, które mogą oferować krótkoterminowe rozwiązania w zakresie utrzymania waszych światów. W zależności od polityki Imperium możesz również przesiedlać populacje, aby zamieszkały na innych planetach z wolnymi miejscami pracy i przestrzenią życiową. Może to być przydatne w radzeniu sobie z bezrobotnymi lub bezdomnymi populacjami, aby były przydatne. Przesiedlenie może również działać jako rodzaj ewakuacji twoich populacji, jeśli zagraża im rywalizujące Imperium lub zagrożenie kryzysowe.

Czytaj dalej: Stellaris: jak prowadzić udane wojny międzygwiezdne



Wybór Redakcji


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Listy


10 rzeczy, których nie wiedziałeś o arystokatach

Ta bajka Disneya o rozmawiających i śpiewających kotach jest ukochana, a na temat jej produkcji i historii jest wiele zgrabnych informacji.

Czytaj Więcej
Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Wyłączność Cbr


Taika Waititi: Jak reżyser Thor: Ragnarok na nowo zdefiniował kosmiczne MCU

Thor: Ragnarok, Chris Hemsworth szukał nowego kierunku z postacią. Na szczęście filmowiec Taika Waititi wpadł na ten sam pomysł.

Czytaj Więcej