Stellaris: jak prowadzić udane wojny międzygwiezdne

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wojna jest prawie nieunikniona w Stellaris . Niezależnie od tego, jak znalazłeś się na wojnie, ostatecznym celem Twojego Imperium jest nie tylko przetrwanie, ale także rozwój w galaktyce. Aby Imperium rozpoczęło wojnę, potrzebuje Casus Belli – powodu do wypowiedzenia wojny. Każdy Casus Belli daje dostęp do innego typu Celu Wojennego. Po wypowiedzeniu wojny broniące się Imperium ma jeden rok w grze na wybór swoich celów wojennych. Te cele wojenne mogą wpłynąć na prawdopodobieństwo, że przeciwna strona podda się twoim warunkom lub przynajmniej zgodzi się na rozejm.



Walka w Stellaris odbywa się w czasie rzeczywistym i chociaż gracz może kierować flotę w kierunku wrogów lub od nich, nie ma nad nimi kontroli, gdy zaatakują wroga. Kiedy toczysz bitwę z dowolnym wrogiem, jeśli klikniesz bitwę, menu dostarczy ci raport w czasie rzeczywistym o przebiegu bitwy. W miarę postępu bitwy, podekran raportu pokazuje zestawienie skuteczności używanych systemów uzbrojenia oraz ile uszkodzeń odniosły tarcze, pancerze i kadłuby. Analiza tych danych pomaga określić, czy obecne projekty twojego statku są skuteczne przeciwko przeciwnikowi. Twoje wczesne starcia mogą być skutecznym sposobem określania mocnych stron wroga, które możesz przeciwstawić, oraz jego słabości, abyś mógł ich wykorzystać.



Wszystkie okręty floty biorące udział w walce mają możliwość wywołania awaryjnego odwrotu w środku bitwy. To nagła ucieczka przy użyciu silnika FTL wyposażonego w każdy statek, niezależnie od tego, czy jest to Hyperdrive, czy Jump Drive, który pozwala flocie uniknąć zniszczenia. Rozkaz wydaje się, naciskając przycisk Wycofanie się na podekranie walki, a odwrót można rozpocząć nawet z głębi systemu. W postawie wymijającej flota automatycznie wycofa się, gdy ta opcja będzie dostępna. Floty SI na neutralnym lub wrogim terytorium zawsze wycofują się, jeśli połowa floty zostanie zniszczona.

smak niebieskiego księżyca

Każda flota jest pokazana na ekranie z liczbą siły, reprezentującą siłę tej floty mierzoną łączną siłą ofensywną jej statków. Admirał może dowodzić flotami, które rekrutujesz, zapewniając dodatkową siłę ich siłom, zwłaszcza z przydatną cechą. Posiadanie sporej pojemności morskiej oznacza, że ​​będziesz w stanie zbudować dużą liczbę okrętów wojennych, a posiadanie dużej pojemności floty determinuje liczbę okrętów, które możesz włączyć do każdej floty.

Związane z: Stellaris: Ancient Relics — 10 najlepszych reliktów, jakie może zdobyć twoje imperium



Rodzaje statków, które zdecydujesz się zbudować, mogą być również ogromnym wyznacznikiem w bitwie. Na przykład korwety i niszczyciele są małe i pojedynczo nie stanowią dużego zagrożenia, ale setki z nich mogą przytłoczyć wroga samą liczbą. Jeśli cenisz jakość nad ilość, krążowniki, pancerniki i tytany mogą przyjąć i wyrządzić wrogowi wiele kar, ale ich ukończenie zajmuje dużo czasu i zasobów. Idealna flota powinna mieć dużą liczbę korwet, aby rzucić się na wroga i zbliżyć się do niego, podczas gdy pancerniki i tytany zapewniają osłonę ognia z daleka.

Jeśli twoja flota odniosła z trudem zwycięstwo, ale w rezultacie poniosła szkody, najlepiej wrócić do najbliższej stoczni i dokonać naprawy. W przeciwnym razie nowo przybyła flota mogłaby łatwo zniszczyć twoją. Pomocnym obejściem tego problemu jest zbadanie i wyposażenie floty w technologię regeneracji tkanki kadłuba, która stopniowo naprawia kadłub i pancerz.

Miller wysoka ocena życia

W zakładce interfejsu użytkownika edyktów kilka edyktów dotyczących zasobów strategicznych może zapewnić twoim statkom przydatną przewagę w walce, np. egzotyczne gazy do wzmocnienia tarczy, które mogą zwiększyć siłę tarcz wszystkich twoich statków o 25%. Wszystkie te edykty wymagają od ciebie posiadania zapasów różnych zasobów strategicznych i przetrwają tylko około 10 lat, ale mogą dać twoim flotom trochę dodatkowej mocy. Dostępna jest również zakładka interfejsu polityk, w zależności od tego, w jakiej wojnie się znajdujesz. Po ukończeniu drzewa tradycji supremacji odblokujesz politykę doktryny wojennej, która określa ogólną strategiczną doktrynę wojskową, którą będą podążać twoje floty. Opcje te obejmują Obronę w głębokości, Hit and Run, Rapid Deployment i No Retreat.



Związane z: Stellaris: Utopia – Upadłe imperia SĄ poważnym zagrożeniem, pomimo pozorów

Jeśli floty Twojego Imperium nie są tak duże lub potężne jak rywala , zwiększenie obrony bazy gwiezdnej może dać ci przewagę na froncie własnym. Bazy gwiezdne z modułami obronnymi, budynkami i platformami obronnymi mogą być trudne do pokonania, zwłaszcza gdy są wspierane przez flotę w systemie. Miejsce ich umieszczenia może być również skutecznym sposobem na spowolnienie, zaskoczenie, a nawet zatrzymanie wroga. Niektóre systemy mogą negatywnie wpływać na statki, takie jak Pulsary wyłączające wszystkie tarcze, czarne dziury utrudniające statkom odłączenie lub wycofanie się lub gwiazdy neutronowe spowalniające prędkość podświetlenia o 50%. Jeśli system gwiezdny istnieje w obłoku mgławicy, cały zasięg czujników z zewnątrz jest zablokowany, co oznacza, że ​​imperium nie może zobaczyć, co znajduje się wewnątrz i poza hiperlanami mgławicy bez obecności statku lub stacji.

Podczas gdy walka w kosmosie ma kluczowe znaczenie, Stellaris , wojna naziemna jest ważna w inny sposób. Aby przejąć wrogie planety, potrzebne będą armie, wraz z przygotowaniem i świadomością pola bitwy, aby właściwie z nich korzystać. Jednak planety można najechać tylko wtedy, gdy baza gwiezdna systemu zostanie przechwycona lub zniszczona. Niektóre budynki automatycznie rekrutują armie obronne, ale armie szturmowe muszą być rekrutowane ręcznie i przenoszone na statki transportowe. Pamiętaj, że te transportowce nie mają możliwości obrony, a jeśli natknie się na nie flota wroga, wszystkie mogą zostać zniszczone. Najlepiej mieć je eskortowane przez odpowiednią flotę i wchodzić do wrogiego systemu dopiero, gdy droga będzie wolna.

Związane z: Stellaris: Apocalypse – w jaki sposób klany Huncwotów korzystają i szkodzą galaktyce

Gdy flota transportowa otrzyma rozkaz lądowania na planecie, rozpocznie się planetarna inwazja. Walka naziemna toczy się między armiami obronnymi właściciela planety a armiami szturmowymi najeźdźcy. Liczba armii, które mogą być zaangażowane w walkę po obu stronach, wynosi pięć plus jedna piąta wielkości planety. Armie nie biorące udziału w walce zostaną umieszczone w rzędzie za walczącymi armiami i zastąpią każdą zabitą armię. Atakujący zawsze może podjąć próbę odwrotu, ale istnieje szansa, że ​​każda wycofująca się armia zostanie zniszczona podczas próby powrotu w kosmos. Jeśli planeta jest zbyt dobrze broniona, by dokonać inwazji, flota może wejść na jej orbitę i przeprowadzić bombardowanie orbitalne, aby zmiękczyć cel. O skuteczności bombardowania decyduje wielkość floty.

Z biegiem czasu zarówno ty, jak i przeciwna strona będziecie coraz bardziej zmęczeni wojną. Wyczerpanie Wojną mierzy całkowite wyczerpanie i wyczerpanie wszystkich imperiów po jednej lub drugiej stronie od 0% do 100%. Wyczerpanie w naturalny sposób kumuluje się w czasie i określane jest mianem wyniszczenia, ale można je również zwiększyć z powodu strat i porażek w wojnie. Obejmuje to porażki w bitwach kosmicznych i lądowych, okupację terytoriów i planet oraz całkowite zniszczenie całych światów.

hana awaka musujące sake

Czytaj dalej: Stellaris: Utopia - Całun, wyjaśnione



Wybór Redakcji


Mroczni Rycerze ze Stali mogli subtelnie wprowadzić Hush

Komiksy


Mroczni Rycerze ze Stali mogli subtelnie wprowadzić Hush

Krótkie spojrzenie na tajne laboratorium Elizabeth Arkham mogło subtelnie ujawnić młodego Husha, wskazującego na bardziej niebezpieczne problemy na tej krętej drodze.

Czytaj Więcej
Funko Pop! Uwalnia nową falę figurek Dragon Ball Z

Wiadomości Z Anime


Funko Pop! Uwalnia nową falę figurek Dragon Ball Z

Nowa fala Dragon Ball Z Funko Pop! ogłoszono dane liczbowe — oto czym one są i gdzie można je znaleźć.

Czytaj Więcej