TimeSplitters 2: Ranking na każdym poziomie fabularnym

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ukochany Rozdzielacze czasu Seria znana jest ze swoich zwariowanych postaci, żartobliwego humoru i czystej różnorodności lokalizacji, broni i epok. Centralna koncepcja franczyzy, dotycząca podróży w czasie, pozwala jej wyruszyć w dowolne miejsce, opowiadając swoją historię – w jednej chwili gracz może walczyć z banitami na ulicach opustoszałego miasta na starym zachodzie, a w następnej mogą włamać się do zaawansowana technologicznie fabryka robotów w dalekiej przyszłości.



2002 Rozdzielacze czasu 2 przez wielu fanów uważana jest za najmocniejszą pozycję w trylogii. Gra służy jako środek pośredni między brakiem istotnej historii w pierwszej grze a naciskiem na nią w trzeciej. Chociaż każdy z poziomów fabularnych gry jest wspaniały na swój sposób, tylko jeden może stać ponad resztą. Oto każdy z TimeSplitters 2's ranking poziomów fabularnych.



10: 1972 - Rozbijacz atomów

„Atom Smasher” przedstawia kultową próbę Harry'ego Tippera, aby ponownie powstrzymać złych Khallos przed przejęciem władzy nad światem. Atom Smasher to parodia James Bond filmy; filmik otwierający bezpośrednio nawiązuje do lat 1964 Złoty palec. Jednym z głównych celów tego poziomu jest rozbrojenie pięciu bomb, które mają wybuchnąć w ciągu kilku minut od siebie, co sprawia, że ​​rozgrywka staje się szalonym pędem z czasem. „Atom Smasher” jest również znany z tego, że jest najtrudniejszą misją fabularną w grze, szczególnie na trudniejszych poziomach. Ponadto oprawa wizualna jest szara i industrialna, pasująca do tematyki poziomu jako legowiska parodii złoczyńcy z Bonda, ale nie jest to najciekawsze do oglądania w grze, która oferuje tak różnorodność.

9: 2315 - Fabryka robotów

„Fabryka robotów” obraca się wokół ulepszonej wersji klasycznej androidowej Małgosi infiltrującej fabrykę, aby powstrzymać Maszynistę przed zbudowaniem armii robotów, aby ponownie rozpocząć Wojny Maszyn. Ten poziom ma świetną atmosferę, używając nastrojowego ambientowego utworu zamiast niektórych bardziej bombastycznych kawałków prezentowanych gdzie indziej. „Fabryka robotów” ma słabą długość – etap jest prawdopodobnie najdłuższy w grze i może wydawać się mozolny, gdy gracz zbliża się do bitwy z bossem na końcu. Ten czas ukończenia wydłuża się jeszcze bardziej, ponieważ sama liczba pojawiających się wrogów zachęca graczy do poświęcenia czasu i zwabienia wrogów na bardziej korzystne pozycje.

POWIĄZANE: Nowe TimeSplitters MUSZĄ ZACHOWAĆ SWOJĄ TOŻSAMOŚĆ



8: 2401 - Stacja kosmiczna

„Stacja kosmiczna” to ostatni poziom w TimeSplitters 2 i jedyny, który nie wykorzystuje podróży w czasie w swojej konfiguracji. Cortez wraca na stację ze wszystkimi kryształami czasu i musi zniszczyć statek TimeSplitterów i uciec. „Stacja kosmiczna” to trudny poziom, który zawiera limit czasu po przygotowaniu statku do samozniszczenia. Kręte szare korytarze mogą sprawić, że gracze łatwo się zgubią, jeśli nie wiedzą, dokąd się udać, ale ma doskonałą atmosferę, a ścieżka dźwiękowa tworzy klimatyczny i epicki klimat, gdy koniec jest w zasięgu wzroku. Jedyną zbawczą łaską tego poziomu jest jego krótka długość; chociaż etap jest trudny, pięciominutowy zegar do zniszczenia statku zapewnia szybkie i satysfakcjonujące wyzwanie.

7: 1920 - Ruiny Azteków

Poziom „Ruiny Azteków” to wyjątkowe miejsce nawet dla Rozdzielacze czasu. To Indiana Jones - inspirowany Poziom widzi Kapitana Asha poszukującego Zaginionej Świątyni T'hocheka, walczącego z azteckimi wojownikami i golemami. Kusza poziomu okazuje się wszechstronną bronią; zanurzenie załadowanych bełtów w płonące stosy podpala je, pozwalając graczowi zabić bezlitosne drewniane golemy i spalić gniazda os. Kamienne golemy na końcu poziomu są odporne na obrażenia niewybuchowe i muszą zostać zwabione w pułapki z kolcami, jeśli gracz nie ma granatnika. „Ruiny Azteków” zawierają również jedyną łamigłówkę w grze (choć prostą), aby naprawdę uświadomić sobie, jak wyjątkowy jest naprawdę poziom.

co się stało z misty w pokemon

ZWIĄZANE Z: TimeSplitters 2: Jak odblokować port Homefront



6: 2280 - Powrót na Planetę X

W „Return to Planet X” Hank Nova wylądował awaryjnie na planecie X – lokacji z pierwszej gry, która teraz stała się miejscem wojny domowej między jej obcymi mieszkańcami. Ten poziom zawiera jedną z najbardziej intensywnych i motywujących ścieżek dźwiękowych w grze, w których gracz może odrzucać pozaziemskich wrogów. Ten poziom zawiera wiele niezapomnianych chwil, w tym wejście do zestrzelonego U.F.O., odpieranie fal atakujących obcych na plaży i odkrycie sekretnego U.F.O. baza. Niestety, „Powrót na planetę X” nie zawiera tej samej odmiany wroga, co wycieczka do tej lokalizacji w oryginalnych grach. Rozdzielacze czasu 2's poziom tak naprawdę zawiera tylko różne gatunki Mox, które wszystkie są rekolorami.

5: 1853 - Dziki Zachód

„Dziki Zachód” zawiera wiele wyraźnych hołdów dla dawnych spaghetti westernów. Uciekinier z Konfederacji Pułkownik terroryzuje małe miasteczko, wydobywając Kryształy Czasu, a za jego głowę wyznaczono nagrodę, którą zamierza odebrać Elijah Jones. Ten etap zawiera wiele zasadzek, gdy banici wychylają się przez okna i wpadają przez drzwi saloonu, próbując powstrzymać gracza, gdy przedzierają się przez opuszczone miasto. Atmosfera w „Dzikim Zachodzie” jest jedną z najlepszych, jakie ma do zaoferowania franczyza. Ścieżka dźwiękowa doskonale oddaje zachodni klimat, gdy gracz inscenizuje ucieczkę z więzienia za pomocą dynamitu, ratuje damę z płonącego budynku i bierze udział w intensywnych strzelaninach.

ZWIĄZANE Z: Xbox Game Pass: wszystko się pojawi i zniknie w czerwcu 2021 r.

4: 1895 - Notre Dame

W tym gotyckim horrorze Viola zakrada się do tytułowej katedry Notre Dame, aby zbadać pogłoski o szaleńcu i jego nieumarłych sługach, którzy porywają paryskie dziewice. Ten poziom zawiera szeregi nieumarłych, a także zbuntowanych zmiennokształtnych przebranych za zaginione kobiety, co pokazuje inspirację gotyckim horrorem. Zły Jacque de la Morte został doprowadzony do szaleństwa przez szepty Rozdzielacze czasu, które uważał za „anioły czasu”. Wejście do Notre Dame po raz pierwszy to mocny moment dla gry, który szczególnie zapada w pamięć. W środku jeden cel sprawia, że ​​gracz w dość humorystyczny sposób pomaga garbusowi w walce z nieumarłymi.

3: 1932 - Chicago

„Chicago” to list miłosny do klasycznych filmów gangsterskich. Twardy detektyw Jake Fenton chce powstrzymać szefa mafii Big Tony'ego przed rozszerzeniem swojego przestępczego imperium w czasach prohibicji w Chicago. Ten poziom emanuje urokiem i charyzmą, od głównych celów, takich jak spotkanie z Marco the Snitch, po opcjonalne pisanki, takie jak grywalne stoły bilardowe i użyteczne telefony. Ścieżka dźwiękowa Chicago to taka, która naprawdę demonstruje talent kompozytora serialu Graeme Norgate, czując się jak piosenka wyrwana prosto z baru z lat 20., a jednocześnie wydaje się zupełnie nowa i wyjątkowa. Jedna szczególnie pamiętna sekwencja polega na tym, że gracz wzywa taksówkę do Sunrise Club, zakradając się za nią, gdy brama otwiera się, aby uzyskać dostęp do Big Tony.

rura ninja kontra jednorożec

ZWIĄZANE Z: The Ultimate DOOM: Pięć najlepszych poziomów, ranking

2: 2019 -- NeoTokio

Ten inspirowany cyberpunkiem poziom (raczej ujmująco osadzony w ówczesnej przyszłości 2019 roku) przedstawia gang hakerski kierowany przez Sadako, który wrabia Ducha w kradzież, której nie popełnił. To do Ghosta należy zinfiltrowanie kryjówki hakerów i zebranie dowodów przeciwko nim. „NeoTokyo” to poziom kultowy; W otwarciu gracz musi zawrócić jednego z członków gangu do kryjówki, nie będąc zauważonym przez nich, kamery bezpieczeństwa lub policję. Ta sekwencja wprowadzająca może być frustrująca dla nowych graczy, ale doskonale nadaje ton i nastrój poziomu. Po dotarciu do bazy gracz może zmienić taktykę i strzelać z broni palnej. Okazuje się, że kradzież popełniona przez gang Sadako dotyczy szczątków zmasakrowanych przez TimeSplitters, tworząc uderzający i niezapomniany obraz na tym już niezapomnianym poziomie.

1: 1990 - Syberia

Gdyby „Atom Smasher” był parodią… Więź filmy, a następnie „Syberia” odwołuje się do własnej pracy Free Radical na temat klasyki Więź gra Złote Oko. Na tym poziomie Isla Nadir ma obowiązek zbadania dziwnych eksperymentów w Zaporze Oblaskiej. Okazało się, że eksperymenty te doprowadziły do ​​stworzenia zombie i mutantów głęboko pod tamą w ukrytym miejscu badawczym – powstałym w wyniku inżynierii wstecznej zwłok TimeSplittera. „Syberia” jest prawdopodobnie najbardziej kultowa Rozdzielacze czasu poziomie i nie bez powodu. Każde odniesienie do Złote Oko pokazuje, jak bardzo zespół się poprawił od czasu wyprodukowania klasyka, nasycając każdy krok zwrotem TimeSplitters. Zwłaszcza, gdy niekompletny Rozdzielacze czasu jajko wielkanocne zostało odkryte w Homefront: Rewolucja, tylko Syberia i Chicago były grywalne - a jednak to wystarczyło, aby rozpalić internet.

Pomimo swojego wieku, Rozdzielacze czasu pozostaje kultowym FPS nawet dzisiaj, z lojalną i oddaną bazą fanów, którzy z niecierpliwością czekają na nowy wpis. Na szczęście z niedawnymi wiadomościami o reformacji Wolnego Radykału i… nowy Rozdzielacze czasu wchodzenie w rozwój , być może nie będą musieli długo czekać na nową grę.

Czytaj dalej: Czy fani powinni się martwić o Halo Infinite?



Wybór Redakcji


„Prawdziwy kop”: Ghostbusters: Paul Rudd z „Frozen Empire” opowiada o prowadzeniu oryginalnego Ecto-1

Inny


„Prawdziwy kop”: Ghostbusters: Paul Rudd z „Frozen Empire” opowiada o prowadzeniu oryginalnego Ecto-1

Gwiazda Ghostbusters: Frozen Empire, Paul Rudd, opowiedział, jak to jest prowadzić Ecto-1, czyli ten sam pojazd, którego użyto w oryginalnym filmie.

Czytaj Więcej
New Holland Dragon's Milk Reserve - S'mores

Stawki


New Holland Dragon's Milk Reserve - S'mores

New Holland Dragon's Milk Reserve - S'mores a Stout - Imperial Flavored / Pastry beer firmy New Holland Brewing Co., browar w Holland, Michigan

Czytaj Więcej