Niecierpliwie oczekiwany Warcraft III: Reforged został wreszcie wydany na początku tego roku i rozwścieczył wielu fanów. Lista problemów z praniem spowodowała, że wielu graczy skorzystało z Metacritic, zbierając remake prawie 25 000 recenzji użytkowników w niecały tydzień. Już sama ta liczba jest oszałamiająca, biorąc pod uwagę, że gry rzadko łamią 15 000 recenzji. Ale to, co naprawdę powinno zostać omówione, to fakt, że te prawie 25 000 recenzji było zdecydowanie negatywnych, a znaczna większość tych ocen dała grze zero na dziesięć. Chociaż niektóre z tych recenzji są oczywiście trollami, wiele z nich ma listę uzasadnionych skarg dotyczących gry.
Głównym problemem są głównie szerzące się błędy i problemy techniczne, wszystko od problemów z wydajnością, powodujących FPS, przez ciężkie awarie, aż po odmowę uruchomienia gry. Internetowy kod sieciowy również wydaje się mieć spore problemy, ponieważ mecze wieloosobowe nie uruchamiają się, czat nie działa, a mecze wyrzucają graczy bez wyraźnego powodu.

Kolejnym poważnym zarzutem jest grafika. Podczas gdy jednostki otrzymały nowe modele, budynki i sam teren wydają się być po prostu ulepszonymi modelami i teksturami z oryginalnej wersji gry, co prowadzi do rażącego niedopasowania. Większość recenzentów, którzy wspominają o grafice, również uważa, że nowe modele są raczej brzydkie. Co więcej, gra była reklamowana jako zremasterowana lub przerobiona przerywniki CGI, ale od razu staje się jasne, że tylko przerywnik Arthas vs. Illidan został przerobiony, a wszystkie inne przerywniki były po prostu przeskalowaną wersją oryginału. Sam interfejs użytkownika nie otrzymał aktualizacji wizualnej, ale z jakiegoś powodu działa gorzej niż oryginalna gra.
Umowa użytkownika wywołała również pewną konsternację wśród tych, którzy zadawali sobie trud, aby ją przeczytać. Warcraft III słynął z niestandardowych map i trybów gry. Jeden z nich, Obrona Starożytnych , stał się samodzielną grą i jedną z najpopularniejszych i najbardziej udanych gier wszechczasów. Blizzard odrzucił możliwość stworzenia tego, co miało się stać DotA 2 , zmuszając programistę do przejścia do Valve. Prawie na pewno w wyniku tej straconej szansy, Przekuty zawiera klauzulę w umowie użytkownika, która stwierdza, że wszystkie mody, niestandardowe mapy i tryby gry należą w całości do Activision-Blizzard. Niestety aktualizacja do Przekuty wydaje się, że zepsuł większość niestandardowych map i trybów gry, pozostawiając potencjalnym twórcom map niewielką zachętę do przerabiania starych map lub tworzenia nowych.

Ale porozmawiajmy o tej aktualizacji. Wraz z wydaniem Przekuty , każdy właściciel oryginału Warcraft III który próbował uruchomić grę online, został zmuszony do pobrania 30 gigabajtów Przekuty aktualizacja (oryginalna gra ma tylko 2 GB) , i nie mogłem już odtwarzać oryginału Warcraft III . To z kolei odcina tych graczy od starych niestandardowych map i innych funkcji społecznościowych, w tym rankingów dla wielu graczy i profili użytkowników. Innym małym, ale ważnym usunięciem w tej aktualizacji jest tryb LAN, który uniemożliwia odbycie tych prawdziwych podróży nostalgii, do których dążył ten remake.
Głównym tematem negatywnych recenzji, na końcu tego wszystkiego, jest gniew z powodu złamanych obietnic Blizzarda. Wiele obiecanych funkcji, takich jak zaktualizowany interfejs użytkownika, niestandardowe kampanie i zaktualizowane przerywniki, nie zostało dostarczonych. Dodaj do tego łamanie oryginalnej gry, dostarczanie niedokończonego, wadliwego produktu i generalnie niekomunikowanie się z problemami, a Blizzard przygotował się na kolejną rundę złego PR w serii głupstw i głupot. Może w pewnym momencie gra zostanie naprawiona, ale dla wielu recenzentów wydaje się, że to była ostatnia kropla.