Wielu uważa Wiedźmin 3: Dziki Gon być jedną z najlepszych gier wideo ostatnich lat. Oprócz skomplikowanych elementów RPG, bogatej wiedzy oraz niezwykle szczegółowego i ogromnego otwartego świata, Wiedźmin 3 zadania poboczne są zachwalane zarówno przez krytyków, jak i graczy jako jeden z najlepszych punktów gry. Kilka zadań pobocznych w Wiedźmin 3 są na tyle solidne, że mogą z łatwością przejść jako główne linie zadań w innych grach.
domek na drzewie bardzo zielony
Chociaż sporo Wiedźmin 3 zadania poboczne to tylko zabawne małe przygody, w których Geralt wykonuje jakąś wiedźmińską robotę, aby zyskać trochę więcej moneta lub sprzęt , istnieje kilka wybranych, których nigdy nie należy lekceważyć podczas przeprowadzania rozgrywki. Niektóre są zabawne, inne szarpią za serce, a wyniki niektórych zadań pobocznych mają nawet dramatyczny wpływ na zakończenie gry.
10Grzechy cielesne: trzymająca w napięciu tajemnica
Po tym, jak Geralt pomaga Jaskrawi założyć nowy burdel w mieście Novigrad, Priscilla (miłość Jaskra i przyjaciółka Geralta) zostaje zaatakowana przez nieznanego napastnika i prawie ginie. Grzechy cielesne sprawiają, że Geralt używa swoich wiedźmińskich zmysłów, aby wytropić i dowiedzieć się więcej o tym tajemniczym złoczyńcy. Okazuje się, że Priscilla nie jest pierwszą osobą, która została zaatakowana.
Ma jednak szczęście, że przeżyła tę mękę, ponieważ większość innych ofiar nie miała tyle szczęścia. Po poważnym śledztwie Geralt tropi seryjnego mordercę, którego tożsamość nie jest kimś, kogo podejrzewałaby większość graczy. Ta misja jest pełna napięcia i tajemniczości, czego efektem jest uzależniająca przygoda z walką z przestępczością dla ulubionego pogromcy potworów z kontynentu.
9Racja stanu: rozstrzyganie losu kontynentu
Król Radovid V The Stern jest jednym z Wiedźmin 3 głównymi graczami politycznymi, ponieważ to jego armia prowadzi walkę z inwazją Imperium Nilfgaardu. Jednak Radowid nie jest sprawiedliwym królem. Jest niezmiernie okrutny i żywi głęboką nienawiść do wszystkich nieludzi i użytkowników magii. Szalony król Redanii, oprócz swoich uprzedzeń, wykorzystuje Geralta i po drodze traktuje naszego bohatera dość kiepsko.
Nic więc dziwnego, że są tacy, którzy chętnie widzieliby Radowida zdjętego z tronu. W późnej fazie gry Geralt ma okazję pomóc w realizacji fabuły, w której Radowid zostaje zdetronizowany w akcie zasłużonego królobójstwa. Reason Of State to głęboko satysfakcjonujące zadanie, które kończy się soczystym zwrotem akcji i w rzeczywistości ma duży wpływ na przyszłość kontynentu, jak opisano w Wiedźmin 3 kończący się.
8Ostatnie życzenie: cementowanie związku Geralta i Yennefer
Nazwany na cześć opowiadania, które po raz pierwszy przedstawiło związek Geralta i Yennefer, Ostatnie życzenie to zadanie poboczne, w którym Geralt pomaga Yennefer schwytać dżina. Powodem, dla którego Yennefer chce schwytać tak potężną magiczną istotę, jest chęć cofnięcia życzenia Geralta sprzed lat, które związało losy wiedźmin i czarodziejka razem.
Jej motywacją jest to, że Yennefer nie jest pewna, czy jej uczucia do Geralta są autentyczne, czy też wynikają z życzenia. Oprócz tego, że jest konieczne, aby uczynić kochanka Yennefer Geralt, Ostatnie życzenie to słodka i podnosząca na duchu misja, w której rozpływa się wiele napięć i niepewności.
7Wieża pełna myszy: ta nawiedzona historia miłosna daje do myślenia
W prawdopodobnie najbardziej tragicznej fabule w całej grze, A Towerful Of Mice widzi Geralta badającego wieżę na nawiedzonej wyspie Fyke w Velen. Geralt odkrywa, że szlachecka rodzina została zamordowana w wieży przez bandę zbuntowanych chłopów. Szczególnie córka szlachcica poniosła straszliwą śmierć, a jej duch nadal nawiedzał wieżę.
Geralt ma kilka opcji przy podejmowaniu decyzji o zdjęciu klątwy. W typowym Wiedźmin moda, żadna opcja nie prowadzi do szczęśliwego zakończenia, ale jedno z zakończeń jest bardziej gorzko-słodkie, podczas gdy drugie jest wręcz przygnębiające.
6Końskie widma: stary, cichy przyjaciel Pomóż Geraltowi wytropić bestię
W ramach cieszącego się dużym uznaniem rozszerzenia Krew i wino, Equine Phantoms zaczyna się jako dość prosta misja, w której pustelnik twierdzi, że jest nawiedzany przez jakiegoś demona. Haczyk polega na tym, że demona można zobaczyć dopiero po wypiciu części specjalnego naparu pustelnika. Ponieważ napar jest zrobiony z grzybów psychodelicznych, nie jest niespodzianką, że wizja Geralta staje się nieco niespokojna po zjedzeniu mikstury.
Niespodzianką jest jednak to, że pod wpływem naparu Geralt może porozmawiać ze swoim koniem Płotką. Podczas gdy Roach pomaga Geraltowi wyśledzić winowajcę, najważniejszym punktem zadania Końskie widma jest przekomarzanie się Geralta ze swoim długoletnim towarzyszem. Chociaż nie ma żadnych wielkich decyzji ani długoterminowych konsekwencji tego zadania, gracz, miejmy nadzieję, zyska nowe uznanie dla szlachetnego rumaka Geralta.
5Powrót na Krzywuchowe Moczary: Kulminacja opowieści o Velen
Wynik Return To Crookback Bog zależy w dużej mierze od wyborów dokonanych we wcześniejszym zadaniu. Ponownie jednak, niezależnie od tego, które zakończenie tego questu nastąpi, nie jest ono szczęśliwe. To, co zapewnia to zadanie, to zamknięcie długiej głównej linii zadań Velen, która obejmuje jedną z of Dziki Gon bardziej złożone postacie; Krwawy Baron i jego poszukiwania zaginionej żony i córki.
krew i mięso z głowy kolenia
Powrót na Krzywuchowe Moczary to kolejne zadanie poboczne, które ma konsekwencje dla finału gry. Ponieważ jest to zasadniczo podsumowanie jednego z Wiedźmin 3 najbardziej pamiętnych serii zadań, Return To Crookback Bog pozostawia niezatarte wrażenie.
4Opętanie: ekscytujący i upiorny sposób na uczynienie Cerys królową
W posiadaniu Geralta pomaga córce Cracha an Craite, Cerys an Craite, która popłynęła na wyspę Spikeroog, by pomóc jarlowi z wyspy. Ta misja ma również końcowe reperkusje, więc gracze powinni postępować rozważnie. Po przybyciu na wyspę Geralt odnajduje Cerysa i oboje ustalają, że rzadka i bardzo niebezpieczna istota sprawia, że Jarl miewa koszmary.
Koszmary, które biedny Jarl wierzy, że są wiadomościami od Bogów, kierującymi go do samookaleczenia. Ukończenie tego zadania pomoże Cerys zostać Królową Wysp Skellige (jeśli gracze zechcą wybrać ją do tej roli), a jeśli Geralt zaufa planowi Cerys, rozegra się raczej dramatyczne i nieoczekiwane zakończenie.
3Teraz albo nigdy: Geralt wyznaje swoją miłość do Triss, kończąc jej historię
Zadanie poboczne Teraz albo nigdy kończy fabułę Triss Merigold misje, aby uratować tych, których ścigają Łowcy Czarownic. Jeśli Geralt zdecyduje się pomóc Triss, oczyści ścieżkę przez kanały, aby uciekinierzy mogli dotrzeć do portu Novigradu i popłynąć w bezpieczne miejsce.
Co najważniejsze, jest to zadanie, w którym Geralt może wyznać swoją miłość do Triss. Niezależnie od tego, czy gracze zdecydują się na romans Geralta z Triss, czy nie, Now Or Never stanowi satysfakcjonujące zakończenie wysiłków Triss, by uratować prześladowanych przez króla Radowida i jego łowców czarownic.
dwaWładca Undvik: Zdobycie potężnego sojusznika i uczynienie króla Making
Podobnie jak Opętanie, Władca Undvik zabiera Geralta w podróż, by pomóc jednemu z dzieci Crach an Craite. Tym razem to syn Cracha, Hjalmar, może skorzystać z pomocy Rzeźnika z Blaviken. Podobnie jak misja Cerysa, ukończenie Władcy Undvik pomoże Hjalmarowi w jego drodze do zostania królem Skellige. Tym razem Geralt bada upiornie pustą wyspę Undvik w poszukiwaniu Hjalmara, który podjął się zabicia lodowego giganta, który wypędził dobrych ludzi z Undvik z ich domu.
Zwieńczeniem trudnej walki z bossem, Lord Of Undvik zapewnia graczom możliwość poznania większej liczby aspektów kultury i krajobrazu Skelligan, jednocześnie poznając Hjalmara, który może zostać królem w zależności od przyszłych wyborów Geralta.
1Dopóki śmierć cię nie rozłączy: najśmieszniejsze zadanie w grze Wiedźmin 3
Zawarte w Krew i wino Dodatek Do śmierci się nie rozłączy to humorystyczne zadanie, które można znaleźć na cmentarzu miasta Beauclair. Dziwne i przerażające dźwięki dobiegają nocą z miejskiego cmentarza, więc Geralt zawiera kontrakt, aby zbadać, co może być przyczyną. Co zaskakujące, awanturę wywołują duchy nieszczęśliwej pary, która nie może przestać się kłócić, nawet po śmierci.
Aby stłumić zgiełk, Geralt musi pośredniczyć w kłótni i ostatecznie wybrać, czyje szczątki zostaną przeniesione gdzie indziej. Chociaż ten quest nie ma wpływu na żadne zakończenia i nie zapewnia zbyt dużego wglądu w świat Wiedźmin , jego absurdalny humor i założenie sprawią, że gracze będą się śmiać przez cały czas.