Yu-Gi-Oh!: Najlepsze talie diabła

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Chociaż nie wszystkie z Yu-Gi-Oh Typy widzą dużo miłości, jedną z grup, która przyciąga mnóstwo uwagi, są Diabły. Być może dzieje się tak dlatego, że Konami zdaje sobie sprawę z tego, jak wielu ludzi lubi ostre, hardkorowe projekty swoich demonicznych postaci. A może dlatego, że tak łatwo jest sprawić, by mnóstwo postaci z anime używało talii Diabła.



W końcu widzieliśmy, jak najwięksi złoczyńcy, tacy jak Bakura i Marik, używali kart biesów… a nawet główni bohaterowie, tacy jak Jack Atlas lub sam Yugi, czasami polegali na archetypie. Bez względu na powód, ta lista składa się z najlepszych talii biesów w grze, dla wszystkich graczy szukających czegoś innego niż zwykle.



10SZATAN

Chociaż rzadko się o tym wspomina, jest to technicznie archetyp Przyzwanej Czaszki. Talia jest wspierana od czasu do czasu, gdy Konami ma na to ochotę, przy czym niektóre z najstarszych mają ponad dekadę, podczas gdy najnowsze wsparcie pojawiło się w zestawie Pięść gadżetów Yu-Gi-Oh.

Talia ma ciągły motyw szachowy, a każdy potwór reprezentuje różne elementy gry. Pierwotny archetyp również w niewytłumaczalny sposób opierał się na rzucaniu kostkami dla ich efektu. Zdając sobie sprawę, jak ograniczające to było, nowsze wsparcie Konami w późniejszych latach w ogóle unikało pracy z tym i po prostu aktywowało ich efekty w znacznie łatwiejszych warunkach.

9CIEMNY ŚWIAT

Mroczny Świat po raz pierwszy pojawił się w anime Yu-Gi-Oh! GX , służąc jako prawdziwa armia potworów, którą tłum GX musi pokonać, szukając swojego przyjaciela Jessego. W talii znajduje się garść potworów, z których każdy ma dwa sposoby na uzyskanie efektów: albo przez odrzucenie przez gracza, albo przez przeciwnika. Odrzucone przez przeciwnika, zyskują dodatkowe efekty dla większej przewagi.



Ich najlepszym potworem jest Grapha, Dragon Lord of the Dark World. Po odrzuceniu przez efekt karty, może wycelować i zniszczyć kartę kontrolowaną przez przeciwnika, ale jeśli przeciwnik ją odrzucił, może również spojrzeć na jedną z kart przeciwnika losowo i specjalnie przywołać ją na swoje pole, jeśli jest to potwór. Spójność Dark Worlds po ich wydaniu doprowadziła do wygrania jednego z największych turniejów wszechczasów.

8LEGENDARNY

Bajki były jak nowa, synchronicznie przywołana, skoncentrowana wersja Mrocznych Światów. Premiera w zestawie z 2010 roku Hidden Arsenal 2, potwory były Demonami Światła, z których niektóre przypominały mroczne anioły i inne stworzenia z mitów i legend.

Pracowali nad odrzuceniem siebie, aby uzyskać efekt, chociaż potwory Mrocznego Świata musiały zostać odrzucone jako koszt, Baśni można było odrzucić z dowolnego powodu. Legendarny Valkyrus był ich bossem na 8 poziomie – szczycił się 2900 ATK i możliwością odrzucenia karty (często uzyskując efekt z tej odrzuconej karty), aby dobrać kolejną kartę.



7STEELSWARM

Wiedza o kartach Steelswarm opisuje ich jako zbiór złych potworów, które zostały zapieczętowane pod światem Duel Terminal, Steelswarm obudził się po narastającej wojnie między plemionami Gusto i Gishki.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh: 10 najlepszych złoczyńców w serii, ranking

Ale dla tych, którzy nie dbają o wiedzę o kartach, Steelswarm był grupą potworów insektoidów, które skupiały się na przywoływaniu trybutów, już dawno zapomnianej mechanice. Najlepszą kartą pochodzącą z tego archetypu był Steelswarm Roach, potwór rangi 4, który mógł zanegować specjalne wezwanie potwora poziomu 5 lub wyższego i go zniszczyć.

6REZONATOR

Rezonatory same w sobie nie są zbyt wielką talią. Po raz pierwszy zobaczyliśmy je, gdy pojawiły się w talii Jacka Atlasa w Yu-Gi-Oh! 5D . Tam Rezonatory służyły jako stroiki, aby doprowadzić Jacka do synchros Arcybiskupa Czerwonego Smoka, którego ciągle szukał.

Chociaż nie jest to do końca talia, mają Resonator Call, który wyszukuje dowolnego potwora Resonator z talii i dodaje go do ręki. Mają także czerwony rezonator, który może specjalnie przywołać z ręki dowolnego potwora poziomu 4 lub niższego. Przy nieco większym wsparciu ta talia będzie niepokoić.

5D/D

Talia wprowadzona przez Akabę Reijiego, głównego rywala Yuyi w Yu-Gi-Oh! Łuk-V . D/D opierało się na grupie ludzi z historii Zachodu, od Einsteina i Galilei po Aleksandra i Czyngisa. Prawdopodobnie to, co najbardziej wyróżniało tę talię, to sposób, w jaki była ona w stanie wykonać każdą formę dodatkowego przywoływania talii.

Miał wiele fuzji, kilka Xyz, a nawet jednego lub dwóch synchro. Potwory z głównej talii pracowały z zaklęciami wsparcia, aby spróbować jak najszybciej pozbyć się swoich wielkich bossów, mając wystarczająco dużo, aby wypełnić cały dodatkowy zapas.

4INFERNOID

Jedna z najpotężniejszych talii — nie tylko dla biesów, ale i kropka. Unikalna mechanika Infernoidów polega na tym, że pomimo tego, że są talią złożoną prawie w całości z potworów, tylko jeden z nich może zostać normalnie przywołany. Pozostała część to wszystkie duże, przypominające maszynę behemoty, które trzeba przyzywać, wypędzając Infernoidy z ręki lub z cmentarza.

Po przyzwaniu mają różne zdolności zakłócające: niektóre pozwalają na wielokrotne ataki, inne wypędzają potwory z Dodatkowej Talii. A niektórzy są w stanie oddać hołd, wyrzucając kartę z cmentarza przeciwnika, jeszcze bardziej zakłócając ich grę. Jedyną słabością talii jest to, że bez wystarczającej liczby Infernoidów na cmentarzu zbyt szybko kończą się zasoby.

3MAGICZNY MUSZKIET

Po raz pierwszy pojawiają się w Spirit Warriors, Magical Muskets to sprytnie dobra talia oparta na zachodnim folklorze i niemieckiej operze. Najdziwniejsza wizualnie kombinacja od czasów Kozmo, Magiczne Muszkiety są nie mniej groźne.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh: 10 najlepszych potworów zombie

Używają swoich zaklęć wstecznych i pułapek, aby uciszyć przeciwnika, ale ich pułapki często działają jak pułapki ręczne, ponieważ mogą być używane bezpośrednio z ręki. Magiczne muszkiety same zyskały efekty, gdy ich ręczne pułapki zostały użyte w tej samej kolumnie. Zamiast posiadania konkretnego bossa, talia wyczerpuje zasoby przeciwnika i wygrywa przez zwykłe zużycie.

dwaAKTOR OTCHŁANI

Wprowadzony w Yu-Gi-Oh! Łuk-V , Aktorzy Otchłani należeli do Sawatari Shingo, kogoś, kto… cóż… chciał być rywalem głównego bohatera, ale nigdy nie do końca mierzył.

sierra nevada w wieku beczkowym narwal

Sama talia opierała się na kolekcji sztuk scenicznych – od reżyserów i statystów po obcasy zapaśnicze, nie pozostawiły żadnego kamienia na kamieniu. Ale podobnie jak większość aktorów, talia jest niczym bez Skryptów Otchłani, które nie tylko dają efekty po aktywacji, ale także mają efekty specjalne, które pojawiają się, gdy przeciwnik je zniszczy.

1TINDANGLE

Nowy archetyp wprowadzony w Yu Gi O! VRAINS Tindangle należał do brata Aoi Zaizena, Akiry. Wielką sztuczką tej talii było to, że wszystko w niej było oparte na przywołaniu Flipa, które aktywowało ich specjalne zdolności.

Głównym potworem-bossem talii był Tindangle Acute Cerberus, którego można było wezwać tylko z trzema potworami z Tindangle, ale po przywołaniu spadł z 0 do 3000 ATK, jednocześnie zyskując 500 dodatkowych ataków za każdego wskazanego potwora z Tindangle. Wadą tej talii było to, że wciąż starała się sprawić, by Flip coś przywoływał, ale nie dostał lepszych narzędzi aż do końca.

KOLEJNY: Yu-Gi-Oh!: Najlepsze karty wampirów



Wybór Redakcji


Outer Banks ma poważną wadę ze swoimi żeńskimi głównymi bohaterami

telewizja


Outer Banks ma poważną wadę ze swoimi żeńskimi głównymi bohaterami

Sezon 3 Outer Banks nadal popełnia ogromny błąd z drugiego sezonu, który zdaniem fanów został naprawiony po fiasku Papieża i Kiary.

Czytaj Więcej
Jak wytresować złowrogą armię smoka smoka 3, wyjaśniono

Wyłączność Cbr


Jak wytresować złowrogą armię smoka smoka 3, wyjaśniono

Jak wytresować smoka: Ukryty świat przedstawia niebezpieczną armię smoków, o której nigdy nie myśleliśmy, że jest możliwa po wydarzeniach z poprzedniego filmu.

Czytaj Więcej