Yu-Gi-Oh!: Najlepsze Decki Maszyn

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tuż za Smokami, Wojownikami i Czarownikami w świecie Yu-Gi-Oh! , czwartym ulubionym typem Konami jest łatwo Machine. Ma to sens, gdy podchodzi się do niego z właściwej perspektywy. Wbrew temu, co powie publiczność, pierwotnie była to gra przeznaczona dla dzieci, a co dzieci lubią tak samo jak wojownicy i smoki? Gigantyczne roboty i pojazdy.



Pomaga to, że dorośli również lubią te dwie rzeczy, więc Konami często produkuje wiele archetypów opartych na maszynach. Zazwyczaj z jakiegoś powodu kończą się na ZIEMI i, częściej niż nie, są również niesamowicie potężne. Ta lista przedstawia jedne z najlepszych decków maszynowych, jakie kiedykolwiek stworzono.



10STAROŻYTNY SPRZĘT

Jeden z najstarszych archetypów na świecie Yu-Gi-Oh , Ancient Gear został wprowadzony w tym samym czasie co Bohaterowie Żywiołów, a Jaden zmierzył się z Crowlerem w pierwszym odcinku. Ancient Gear miał jedno z najwcześniejszych zaklęć polowych, które nie miało żadnych wad w używaniu go w Geartown, ponieważ pozwalało obu graczom przyzywać potwory Ancient Gear za jeden trybut mniej. Choć realistycznie rzecz biorąc, tylko jeden miałby potwory ze Starożytnego Daru.

Mają też zwyczaj posiadania potworów, które nie pozwalają innym graczom używać zaklęć lub pułapek, dopóki potwór nie zaatakuje, co jest tym bardziej pomocne, gdy mają coś takiego jak Golem Ancient Gear z 3000 ATK.

9INFINITTRACK

Kolejny archetyp maszyny opartej na Ziemi, Infinitrack, jest tak prosty, jak to tylko możliwe, jeśli chodzi o projekt. Polega na posiadaniu największych, największych maszyn budowlanych. Talia dobrze sprawdza się w tworzeniu gigantycznych potworów-bossów, które są albo wysoko postawionymi Xyzami, albo potężnymi potworami Link, zwykle szczycącymi się niewiarygodnie wysokim ATK.



małpa pięść ipa

Infinitrack Fortress Megaclops, ich proste łącze Rangi 3, ma 4000 ATK. Oczywiście potrzeba trzech różnych potworów Xyz, więc musiało być tego warte. Ich największe potwory mają również zdolność zabierania potworów od przeciwnika i używania ich jako materiałów do własnego Xyz.

8CYBER SMOK

Przez długi czas Cyber ​​Dragon nie był postrzegany jako talia, podobnie jak najlepszy 5 poziom w grze. Znikąd gracz mógł swobodnie przywołać Special Summon Cyber ​​Dragon, potwora z 2100 ATK, bez powodu, poza tym, że jego przeciwnik kontrolował potwora.

Ale w końcu Konami dodała do talii, dodając kilka połączenie potwory, nawet kilka potworów z głównej talii. Jednak tym, co naprawdę popchnęło rzeczy do bycia prawdziwą talią, było zdobycie Cyber ​​Dragon Infinity. Potężny nowy potwór Xyz, Cyber ​​Dragon Infinity, może po prostu zabrać potwory przeciwnika i użyć ich jako materiałów. Następnie mógł oddzielić materiały, aby zanegować karty lub efekty, dając im bossa, którego mogliby celować, i zamieniając je w odpowiednią talię.



7URZĄDZENIE

Kolejny niezwykle stary archetyp, Gadżety przez długi czas nie były uważane za talię samą w sobie. O wiele wolniej Yu-Gi-Oh , trik w talii polegał na tym, że byli w stanie dodawać do ręki inne gadżety po przywołaniu, tworząc konsekwentnie nowy zestaw zasobów dla gracza.

nowy przegląd belgijskiego piwa

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh: najlepsze talie wojowników w grze

Zwykle łączyło się to z kartą pułapki Ultimate Offering, która pozwalała na więcej zwykłych przywołań kosztem tylko 500 Punktów Życia. Od czasu dodania platynowego gadżetu do dodatkowej talii – podczas gdy złoto i srebro dołączyły do ​​czerwonego, żółtego i zielonego w talii głównej – gadżety są niekończącym się generatorem zasobów, który wciąż jest przyzwoity nawet w tej szybszej erze.

6GEARGIA

Jeden z wielu archetypów żywiołów wprowadzonych na początku ery Xyz, Geargia miała specjalną mieszankę skupiania się na poszukiwaniu i roju we właściwych momentach. Ich kluczową kartą był Gear Gigant X, potwór Xyz, który pozwala graczom dodawać do ręki potwory maszynowe poziomu 4 lub niższego z talii lub cmentarza, odłączając pojedynczy materiał.

Następnie, jeśli zostanie zniszczony, będzie mógł przywołać z grobu potwora Geargia poziomu 3 lub niższego. Chociaż na początku tej ery nie była zbyt przydatna, w późniejszych latach stawała się zabójcza, nawet gdy były w pobliżu znacznie potężniejsze talie. Wynikało to głównie z mniejszego rdzenia potworów Geargii, który skutecznie utrzymywał ręce pełne rąk gracza i potworów na polu, jednocześnie pomagając mu uruchamiać pułapki w każdej sytuacji.

5QLIPHORT

Jedna z niewielu talii w erze Pendulum, która była właściwie… no wiesz… wahadłem pokład który odniósł sukces na scenie konkurencyjnej. Mogli przywoływać Wahadłowo kilka potworów niższego poziomu, co pozwalało im na jednoczesne przywoływanie potworów Hołdu, co nadal pozwalało im na powrót potworów na pole w następnej turze.

Dużym zagrożeniem w talii były Apoqliphort Towers, kij bitowy o wartości 3000 ATK, na który nie mógł wpłynąć potwór z niższym poziomem lub rangą niż jego własny. Wieże Apoqliphort były na dziesiątym poziomie, więc większość potworów nie mogła ich dotknąć, i zmusiło to specjalne potwory do utraty 500 ATK i DEF na boisku.

4MECHA PHANTOMOWA BESTA

Rzadka okazja, w której Maszyny były innym atrybutem, a nie były oparte wyłącznie na Ziemi. Archetyp Mecha Phantom Beast skupia się wokół potworów nazwanych na cześć kombinacji zwierząt i latających pojazdów. Ich specjalna zdolność polegała na generowaniu tokenów Mecha Phantom Beast, które pozwalały im aktywować efekty ich potworów.

ZWIĄZANE Z: Yu-Gi-Oh: 10 najlepszych talii czarodziejów

Ich najbardziej groźnym potworem był Mecha Phantom Beast Dracossack, Xyz rangi 7, który potrafił odczepiać od siebie materiały, aby przywoływać żetony. Uniemożliwiło to jej zniszczenie przez bitwę lub efekt karty i mogło przekazywać żetony trybutu, aby zniszczyć karty na polu.

monty python święte piwo graal

3SUPERCIĘŻKI SAMURAJ

Superheavy Samurai mają jedną z najbardziej unikalnych umiejętności w Yu-Gi-Oh . Po raz pierwszy pojawili się w Yu-Gi-Oh! Łuk-V , były talią Gongenzaki. Znowu talia Maszyny Ziemi, Superciężki Samuraj był bandą potworów, które miały zdolność atakowania w pozycji Obrony.

Jakby tego było mało, Superheavy Samurai mógł używać swoich DEF jako punktów ataku, które prawie zawsze były nieprzyzwoicie wysokie. Otrzymywali też więcej efektów, gdy na cmentarzu mieli tylko potwory, co zamieniało je w całkiem skuteczną talię potworów.

dwaMASZYNY

Zdecydowanie ulubiony archetyp Konami dla maszyn. Machina to ponownie grupa potworów Earth Machine, z których większość przypomina maszyny fabryczne lub konstrukcyjne. Talia skupia się na przywoływaniu potworów poprzez odrzucanie ich i jest odpowiedzialna za Machina Fortress, jednego z najpotężniejszych potworów bossów wprowadzonych do gry.

Twierdza Machina może się przywołać, odrzucając potwory-Maszyny, a nawet jeśli zostanie zniszczona w walce, gracz nadal może zniszczyć kartę kontrolowaną przez przeciwnika. Ta talia, która kiedyś wyprzedziła grę, ma powrócić w kwietniu dzięki talii struktur Mechanized Madness.

1PRAWDZIWE

Karty Machiny Ziemi powracają z Karakuri, archetypem potworów opartych na drewnianych japońskich marionetkach. Nie mogąc się kontrolować, wszystkie Karakuri mają efekt, który zmusza je do ataku, jeśli jest to możliwe podczas bitwy.

Przyjaciel piwowarów vs piwowar

Na szczęście ich większe potwory mają również możliwość przełączania potworów na inną pozycję bojową, powstrzymując mniejsze potwory przed koniecznością ataku. Karakuri, podobnie jak większość typów maszyn, jest absurdalnie spójna, a karty skupiają się na wyszukiwaniu, rysowaniu i zalewaniu pola. Chociaż talia istnieje od 2012 roku, ostatnio zyskała wsparcie w styczniu Yu-Gi-Oh zestaw, Napaść z zapłonem.

DALEJ: Yu-Gi-Oh!: Najlepsze archetypy zombie



Wybór Redakcji


Spider-Man: The Killer Symbiote zmierza do walki ze swoim pierwszym sojusznikiem

Komiksy


Spider-Man: The Killer Symbiote zmierza do walki ze swoim pierwszym sojusznikiem

W najnowszej historii Marvela What If, kontrolowany przez symbionta Spider-Man znajduje się na fatalnym kursie kolizyjnym z jednym ze swoich pierwszych sojuszników.

Czytaj Więcej
Postać Tolkiena czy nazwa leku? Ten quiz testuje Twoje przekonanie o Śródziemiu

Kino


Postać Tolkiena czy nazwa leku? Ten quiz testuje Twoje przekonanie o Śródziemiu

W internetowym quizie fani Tolkiena muszą odróżnić nazwy Śródziemia od leków przeciwdepresyjnych.

Czytaj Więcej