10 najlepszych zaklęć obronnych w Dungeons & Dragons

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy wiele z najbardziej kultowych zaklęć Lochy i smoki takie jak Magic Missile i Fireball mają na celu zadanie jak największej ilości obrażeń wrogom, istnieje niezliczona ilość zaklęć, które oferują graczom inne korzyści . Na przeciwległym krańcu magicznego spektrum zaklęć, takich jak Kula Ognia, znajdują się te, których efekty mają na celu ochronę rzucającego i ich drużyny, a nie ofensywę.



Zaklęcia te są oferowane na różnych poziomach zaklęć i mają szeroki zakres skuteczności. Dlatego dzisiaj zagłębimy się w zaklęcia defensywne, do których gracze mają dostęp w Lochy i smoki i odkryj, które są najbardziej efektywne i warte zachodu!



10Ochrona przed trucizną

Chociaż jest dość ograniczony w swoich zastosowaniach, w niektórych scenariuszach Ochrona przed trucizną jest niezwykle przydatnym zaklęciem. Celując w dotknięte stworzenie, cała trucizna w tym stworzeniu zostaje zneutralizowana, a stworzenie to zyskuje przewagę we wszystkich rzutach obronnych przeciwko zatruciu, a także odporność na obrażenia od trucizny.

Podczas gdy gracze mogą z łatwością przechodzić liczne starcia bez obecności jakiejkolwiek trucizny, w grze jest wiele potworów D&D które używają trucizny jako chleba i masła. Jeśli gracze mają wcześniejszą wiedzę na temat tego, że będą mieli do czynienia z takimi wrogami, nie można przecenić użyteczności tego zaklęcia.

9Absorbuj elementy

Zaklęcie pierwszego poziomu, Absorbowanie Elementów, nakłada tymczasową aurę obronną na rzucającego, która zapewnia odporność na obrażenia od kwasu, zimna, ognia, błyskawic lub grzmotów, a następnie pozwala rzucającemu na zadanie 1K6 obrażeń tego typu przy następnym ataku w zwarciu.



Duża część użyteczności tego zaklęcia wynika z jego szybkości reakcji, która pozwala postaci na rzucenie zaklęcia, gdy zostanie namierzona magicznym lub żywiołowym atakiem.

Miller wysoka zawartość alkoholu w piwie

8Ochrona przed energią

Zaklęcie podobne do Absorb Elements, Protection From Energy to zaklęcie trzeciego poziomu, które zapewnia chętnemu stworzeniu odporność na obrażenia od kwasu, zimna, ognia, błyskawic lub grzmotów do godziny.

Chociaż to zaklęcie nie ma takiej samej szybkości reakcji, jak wspomniane wcześniej elementy pochłaniające, jego godzinna żywotność i możliwość namierzenia sojusznika czynią go całkiem użytecznym.



7Tarcza

Być może jeden z najprostszych wpisów na tej liście, Tarcza to fenomenalna opcja defensywna dostępne dla czarodziejów i Czarownicy. Po rzuceniu to zaklęcie zapewnia rzucającemu dodatkowe +5 do KP.

To zaklęcie jest szczególnie przydatne ze względu na szybkość reakcji, pozwalającą graczowi na rzucenie zaklęcia w reakcji na cel, chroniąc się przed atakiem, który inaczej by uderzył.

6Tarcza Wiary

Podobnie jak Tarcza, Tarcza Wiary to zaklęcie, które może zwiększyć klasę pancerza postaci. Chociaż to zaklęcie zapewnia rzucającemu +2 zamiast +5, może być rzucone na sojuszników, a nie tylko na samego gracza.

Dzięki temu czar może być używany w bardziej wspierający sposób, a nie tylko w celu ochrony pojedynczej postaci. Dodatkowo, podczas gdy Tarcza trwa tylko jedną rundę, Tarcza Wiary to zaklęcie koncentracji, które trwa do dziesięciu minut!

5Kula Nietykalności

Globe of Invulnerability to doskonałe zaklęcie obronne, które odpiera wrogie czary. Tworząc barierę o promieniu dziesięciu stóp, która trwa do minuty, każde zaklęcie rzucone spoza bariery, które celuje w cokolwiek lub kogokolwiek wewnątrz bariery, jest całkowicie anulowane.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 rzadkich magicznych przedmiotów, które będziesz miał szczęście znaleźć

Chociaż to zaklęcie nie może chronić przed niebezpiecznymi zaklęciami wyższego poziomu, może odeprzeć wiele potencjalnych magicznych zagrożeń przed zranieniem drużyny.

ty ku sake junmai ginjo

4Odbicie lustrzane

Podobnie jak zaklęcie tarczy, Lustrzane Odbicie jest zaklęciem obronnym, które przynosi korzyści tylko rzucającemu. Jednakże, podczas gdy korzyść z Shield jest krótka i natychmiastowa, korzyść Mirror Image trwa do minuty.

Stworzenie trzech iluzorycznych klonów rzucającego, za każdym razem, gdy wróg celowałby w gracza z aktywnym odbiciem lustrzanym, rzuca K20. Dopóki wszystkie trzy klony są nadal obecne, przeciwnik zamiast tego uderza jedną z kopii tego gracza, jeśli wyrzucił 6 lub więcej. Jeśli zostanie dwóch, przeciwnik trafi klona, ​​wyrzucając 8, a jeśli pozostanie tylko jeden, zamiast tego trafia klona, ​​wyrzucając 11. Oznacza to, że nawet jeśli atak zniszczyłby KP gracza, nadal może w 0 stałych obrażeń, jeśli atakujący trafi w jedną z iluzorycznych kopii!

3Powłoka anty-życia

Zaklęcie piątego poziomu, tradycyjnie dostępne tylko dla druidów ( choć niektóre domeny Kleryków również mogą się tego nauczyć ), Anti-Life Shell tworzy trzymetrową barierę, której nie może przeniknąć żadna żywa istota.

Chociaż nieumarłe potwory i sztuczne konstrukty mogą dostać się do tej powłoki, to zaklęcie jest doskonałym sposobem na powstrzymanie wielu żywych potworów nawet przez osiem godzin.

dwaOddział Śmierci

Kolejny z najprostszych wpisów na tej liście, Death Ward to zaklęcie czwartego poziomu, które pozwala na nałożenie totemu na stworzenie.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 najlepszych podklas wojowników

Jeśli ta istota zginie, gdy totem jest aktywny, zamiast tego spadnie do 1 pozostałego HP. To gwiezdne zaklęcie może uratować graczy przed pewną śmiercią, a nawet działa, aby zapobiec zaklęciom i umiejętnościom, które nie zadają obrażeń, i automatycznie zabić cel jako efekt!

1Nietykalność

Zaklęcie dziewiątego poziomu, które zostało dodane do gry w Przewodnik Xanathara po wszystkim , trudno pobić rażącą moc i prostotę Nietykalności. Niewrażliwość to zaklęcie koncentracji, które uniemożliwia rzucającemu otrzymanie jakichkolwiek obrażeń przez okres do dziesięciu minut.

To jest absurdalnie potężne i jest idealną odpowiedzią na każdą formę obrażeń w grze, z łatwością omijając nawet najbardziej śmiercionośne zaklęcia niszczące.

niebieskie piwo z białego księżyca

KOLEJNY: 10 Dungeons & Dragons Monsters idealnych do kampanii grozy



Wybór Redakcji


Przed DC The Batman vs. Dracula, Były TE zaginione filmy

Kino


Przed DC The Batman vs. Dracula, Były TE zaginione filmy

Dekady przed DC The Batman vs. Dracula, powstały dwa nieautoryzowane filmy o tym samym założeniu, które są obecnie poszukiwanymi fragmentami zaginionych mediów.

Czytaj Więcej
10 najlepszych relacji rodzeństwa w anime, ranking

Listy


10 najlepszych relacji rodzeństwa w anime, ranking

Świat anime jest pełen różnego rodzaju rodzeństwa: tych, którzy się kochają, tych, którzy się nienawidzą, i rodzeństwa, które łączy jedno i drugie.

Czytaj Więcej