10 najlepszych klas Dungeons & Dragons do walki w zwarciu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Lochy i smoki pozwala graczom budować postacie z szerokiej gamy klas. Każda klasa ma swoje własne mocne strony i liczne unikalne podklasy, które zmieniają sposób gry. Idealnie, a D&D impreza ma zrównoważony i różnorodny charakter imprezy, pełen postaci z różnymi funkcjami, które mogą nawzajem zakrywać słabości.



Jedną z najpopularniejszych ról, jakie gracz może przyjąć podczas budowania swojej postaci, jest rola ofensywnych wojowników walczących w zwarciu. Często będący głównym źródłem obrażeń w drużynie, wojownicy walczący w zwarciu mogą niezawodnie atakować, nie martwiąc się o miejsca na zaklęcia lub ograniczoną amunicję, i często należą do najmocniejszych postaci w drużynie. To pozwala im podejść blisko i osobiście na linii frontu, nie narażając się na tak duże ryzyko śmierci, jak bardziej wrażliwi członkowie drużyny. Wiele klas jest w stanie służyć jako użyteczni wojownicy w zwarciu, więc dzisiaj przyjrzymy się dziesięciu klasom w D&D które można przekształcić w najsilniejszych wojowników walczących w zwarciu.



teksaski miód cydr

10Bard (Kolegium Mieczy)

Bardowie są zazwyczaj klasą opartą na charyzmie, która może służyć jako walet we wszystkich transakcjach drużyny. Podczas budowania Barda, gracze mają możliwość wybrania uczelni Bardów, której Bard jest uczniem. Te kolegia bardów funkcjonują jako podklasy bardów i zapewniają im unikalne zdolności.

Jedna z takich uczelni Bardów, Kolegium Mieczy, skupia się na walce wręcz i zyskuje umiejętności podobne do umiejętności wojownika, a zwłaszcza styl walki na poziomie trzecim i dodatkowy atak na poziomie szóstym. Ci Bardowie mogą wyraźnie wykorzystać swoją inspirację Bardów, aby wykorzystać unikalne ozdoby ostrzy, aby zadać dodatkowe obrażenia celowi.

9Łotrzyk (Zawadiaka)

Podczas gdy większość Łotrów woli używać ukrycia zamiast bezpośredniej konfrontacji w walce, podklasa Zawadiaka może niezawodnie radzić sobie w walce wręcz. Po osiągnięciu trzeciego poziomu ci łotrzycy nie tylko dodają swoją charyzmę do swojego rzutu na inicjatywę, ale także mogą atakować z ataków wymierzonych przeciwko sobie.



Dodatkowo, na poziomie siedemnastym, ci łotrzycy są w stanie dość konsekwentnie atakować, zdobywając umiejętność Mistrz pojedynków. Ta umiejętność pozwala Zawadiakowi nie tylko przerzucić nieudany rzut ataku, ale także zrobić to z przewagą!

8Kleryk (Wojna)

Pomimo tego, że Klerycy są najczęściej postrzegani jako wspierający członków drużyny, Klerycy Wojny nie powinni być lekceważeni w walce fizycznej.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons: 10 rodzajów diabłów (i jak z nich właściwie korzystać)



Kapłani Wojny to potężna siła, jeśli chodzi o walkę w zwarciu. Biegli w ciężkich zbrojach i broni bojowej, za każdym razem, gdy Kleryk Domen Wojny zaatakuje, może wykonać dodatkowy atak jako akcję dodatkową. Dodatkowo, umiejętność przewodnictwa War Clerics, Guided Strike, zapewnia dodatkowe +10 do rzutu ataku.

7Czarodziej (Władca Ostrzy)

Tak, to prawda. Czarodzieje potrafią być jedną z najskuteczniejszych klas walczących w zwarciu w D&D . Podczas gdy większość czarodziejów jest słabymi czarownikami, Pieśniarze Ostrzy to ekskluzywna podklasa elfów, która łączy atak fizyczny z rzucaniem czarów.

Oprócz zapewniania Czarodziejowi dodatkowego ataku w każdej turze, Pieśniarz Mieczy może dodać swój modyfikator inteligencji do KP, zaczynając od poziomu drugiego, i może dodać swój modyfikator inteligencji do ataków bronią białą, zaczynając od poziomu czternastego.

6Łowca krwi

Zajęcia dodane do D&D jako część Rzut krytyczny treści rozszerzenia, Krwawi Łowcy to straszni Łowcy, którzy często polują na biesy i nieumarłych.

Krwawi Łowcy są w stanie nasycić swoją broń wybranym przez siebie elementem, powodując, że ich ataki bronią zadają dodatkowe 1k4 określonego typu.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o naśladowcach

cena piwa zabójca zombie

Zdobywając dodatkowe ataki na poziomie piątym, na poziomie szóstym, Łowcy Krwi mogą napiętnować wrogów, których atakują, powodując, że cel otrzyma obrażenia psychiczne za każdym razem, gdy spróbują zaatakować Łowcy Krwi.

5Mnich

Mnisi są mistrzami sztuk walki Lochy i smoki i występują w różnych formach, od tradycyjnych nieuzbrojonych bojowników po pijanych mistrzów. Mnisi są w stanie uzbroić swojego ducha walki w postaci punktów ki.

Mnisi są w stanie łączyć ze sobą wiele kolejnych ataków, automatycznie zyskując dodatkowy atak na poziomie piątym i będąc w stanie wymienić punkt ki na dwa kolejne ataki bez broni jako akcja bonusowa.

4Druid (Krąg Księżyca)

Podczas gdy druidzi tradycyjnie opierają się na magii, klasa która obejmuje moc natury, Druidzi z Kręgu Księżyca traktują priorytetowo zdolność druida do przybierania form niebezpiecznych bestii. Pozwalając druidowi aktywować jego Dziki Kształt jako akcję bonusową, druidzi mogą przybierać znacznie potężniejsze formy zwierzęce niż inne typy druidów, na znacznie niższych poziomach.

Już na poziomie drugim druid z kręgu księżyca może przybrać postać niedźwiedzia grizzly, zyskując dostęp do dwóch fizycznych ataków w każdej turze. Ta ulepszona forma dzikiego kształtu staje się silniejsza, gdy Druid awansuje, stając się coraz bardziej przerażającymi bestiami.

3Wojownik

Wojownicy są w zasadzie najbardziej elastycznymi rasami walczącymi w zwarciu w D&D, i mogą być budowane tak, aby pasowały do ​​potrzeb gracza poprzez kombinacje dostępnych stylów walki i archetypów walki. Niezależnie od tego, czy gracz przyjmie dodatkową klasę pancerza w stylu Obrony, czy też bonus do obrażeń podczas pojedynków, Wojownicy mogą naprawdę zadać cios dzięki swojej surowej mocy.

Wiele archetypów Wojowników ma metody zadawania dodatkowych obrażeń wrogom, na przykład Bohaterowie, którzy mogą traktować rzuty ataku 19 jako trafienia krytyczne, gdy osiągną poziom 3, a nawet rzuty 18 jako trafienia krytyczne, gdy osiągną poziom 15.

dwaBarbarzyńca

Jeśli chodzi o zwykłe zadawanie surowych obrażeń, niewielu może się równać z Barbarzyńcami. Barbarzyńcy, absolutni potęgi, mogą wpadać w szał, aby zwiększyć swoją moc, zwiększając zadawane przez siebie obrażenia, często zapewniając jednocześnie inne korzyści, takie jak odporność na status.

To klasa jest naturalnie odporny i nie wymaga użycia zbroi, a począwszy od dziewiątego poziomu może zadawać niszczycielskie trafienia krytyczne, zyskując dostęp do dodatkowych kości obrażeń. Podczas gdy Barbarzyńcy mają dostęp do wielu podklas, takich jak Berserkerzy i Zealots, wszyscy Barbarzyńcy są mistrzami w zadawaniu obrażeń.

1Paladyn

Paladyni to święci wojownicy, którzy są zaprzysiężeni na różne formy świętych przysiąg, a Paladyni są doskonałym elementem każdego D&D przyjęcie. Paladyni, często posiadając umiejętności wspierające, a także sprawność bojową, są silną klasą, całkowicie odporną na choroby i często postrzegani jako obrońcy drużyny.

Podobnie jak wojownicy, Paladyni mogą wybierać spośród wielu stylów walki, ale mają dostęp do wyjątkowej zdolności Divine Smite, która może zadawać ogromne sumy dodatkowych obrażeń promieniujących.

Chociaż różne przysięgi, które mogą składać Paladyni, zapewniają im różne cechy i umiejętności, wszyscy są w stanie być jednymi z najbardziej imponujących wojowników w zwarciu w Lochy i smoki .

sześciopunktowy bengalski

KOLEJNY: Dungeons & Dragons: 10 klas, które są idealne dla początkujących, rankingowe



Wybór Redakcji


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Telewizja


Dobry lekarz: sezon 4, odcinek 19, „Venga”, podsumowanie i spoilery

Chcąc pomóc potrzebującym, zespół chirurgów ze szpitala św. Bonawentury w San Jose udaje się do Gwatemali na dziesięciodniową misję „Dobrego doktora”.

Czytaj Więcej
Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Inny


Wyjaśniono dziwaczny status Shreka w fandomie jako anime

Fandom Shreka przekształcił się w nieoczekiwane zjawisko kulturowe, które za pomocą skandalicznego humoru łamie tradycje branżowe.

Czytaj Więcej