Z Godło ognia dzięki niewiarygodnie długiej żywotności, oczywiste jest, że seria ta doczekała się wielu innowacji i zmian. Od zmian w stylu graficznym, stylu pisania i mechanice rozgrywki, franczyza ma listę rzeczy, które pojawiały się i znikały przez lata, z których niektóre powinny powrócić w Zaangażowanie emblematu ognia .
W przeciwieństwie do innych popularnych franczyz, Godło ognia nigdy nie zapomina mechanika. Wszystko, co Intelligent Systems zrobiło w przeszłości, ma szansę zostać zintegrowane z ich najnowszym projektem. Niezależnie od tego, czy ulepszą, czy utrudnią rozgrywkę, to indywidualna decyzja, ale można śmiało powiedzieć, że wielu fanów doceni włączenie pewnych funkcji z poprzednich gier.
10/10 Baza do uzupełniania zapasów i interakcji z postaciami

Godło ognia od tego czasu gry miały bazę domową, w której jednostki gracza mogły odpocząć i zregenerować siły Genealogia Świętej Wojny , ale to było dopiero Losy Godła Ognia że pomysł naprawdę się zakorzenił. Baza główna ma lokalizacje, które zastępują obiekty na głównych mapach fabularnych, takie jak sklepy i zbrojownie. Bazy macierzyste służą również jako obszary centralne, w których gracz może zwiększać punkty i poziomy wsparcia jednostek.
Angażować się już szykuje się, by dać graczom coś w rodzaju klasztoru Godło ognia: trzy domy z zamkiem o nazwie Somniel. Miejmy nadzieję, że będzie równie użyteczny jak klasztor bez nadęcia, jakie miało to miejsce.
9/10 Jakaś odmiana koła zamachowego Mili lub boskiego pulsu

Firma Intelligent Systems wprowadziła koło zamachowe Mili Fire Emblem Echoes: Cienie Valentii, co pozwoliło graczowi na wznowienie tur w przypadku popełnienia błędu lub niefortunnej przegranej. Po krytyce fanów mechanika została przemianowana i ponownie wprowadzona Trzy domy jako „Boski puls”.
Chociaż większość Godło ognia grono fanów piętnuje tę mechanikę, która sprawia, że gry są zbyt łatwe, inni uważają te funkcje za pomocne dla nowicjuszy w serii. Jest to całkowicie opcjonalna mechanika, którą może zignorować każdy, kto chce, aby gra była nieco trudniejsza. Jeśli powrócił w jakiś sposób, kształcie lub formie w Angażować się , to z pewnością zostanie docenione.
8/10 Broń w stylu bohaterów i zróżnicowanie klas

Jedna z najbardziej unikalnych części Bohaterowie Fire Emblem tak gra radzi sobie z typami i klasami broni. Ponieważ nie ma klas, projektanci mogli swobodnie łączyć dowolny typ ruchu z dowolnym typem broni, jaki chcieli, tworząc w ten sposób klasy, które nigdy nie istniały w głównych tytułach.
Angażować się zdaje się robić krok w tym kierunku Bohaterowie wchodzi, z wrogami pewnych klas dzierżącymi broń, której historycznie te klasy nigdy wcześniej nie były w stanie użyć Trzy domy . Godnym uwagi przykładem są uzbrojeni w topory Rycerze Pegaza pokazani w wielu zwiastunach postaci. Miejmy nadzieję, że ten trend zapewni graczom wiele opcji dostosować swoje jednostki, jak im się podoba .
7/10 Manaketes i inne zmiennokształtne klasy

Od samego początku klasy, które pozwalają jednostkom zmieniać formy, były Godło ognia zszywka. Manakete to klasyczna klasa składająca się ze smoczego ludu, który używa specjalnych smoczych kamieni, aby zmienić się w swoje smocze formy. Najpopularniejsza postać z tej klasy, Tiki, to dziecko z plakatu całej serii. Z biegiem czasu dodano więcej klas o podobnych przesłankach, zwłaszcza plemiona Laguz z sag Telliusa.
serce ciemności schramma na sprzedaż
Klasy zmiennokształtnych zostały usunięte z głównej linii Godło ognia gry od Losy , co oznacza, że dodanie ich z powrotem jest już dawno spóźnione. z bezmyślne prowadzenie zajęć w Angażować się , mogą wrócić. Nawet Alear, główny bohater, jest smokiem takim jak Corrin, który może używać smoczych kamieni.
6/10 Rekrutowalni wrogowie i niepowiązane jednostki

Cecha znaku towarowego Godło ognia to umiejętność wyszukiwania wrogich jednostek i perswazji przekonywania ich do przyłączenia się do sprawy gracza. Od tamtej pory ta mechanika nie była widziana w pełnej krasie Budzenie , w którym Chrom mógł przeciągnąć niektórych wrogów na swoją stronę poprzez krótką rozmowę. Efekt tej umiejętności nieco osłabł Losy i wydawało się, że całkowicie zniknął w swoim oryginalnym formacie Trzy domy .
Ostatni Godło ognia Angażować się wiadomości się potwierdziły że ta mechanika powróci, przynajmniej jeśli chodzi o rekrutację niezrzeszonych „zielonych jednostek”, które nie są po stronie gracza ani wroga. To, czy gracz będzie w stanie rekrutować wrogie „czerwone jednostki”, dopiero się okaże, ale jest to wysoce prawdopodobne.
5/10 Klasy, które nie są zablokowane według płci

Jeden z Losy Godła Ognia” największą innowacją było usunięcie bariery płci dla niektórych klas. Na przykład Rycerze Pegaza byli wyłącznie dla postaci kobiecych, a Wojownicy wyłącznie dla mężczyzn. Ta zmiana została przywrócona Trzy domy i wydaje się, że zostanie zmieniony z powrotem ponownie w Angażować się .
Sprawienie, aby klasy nie były już „zablokowane pod względem płci”, dodaje nową warstwę możliwości dostosowywania jednostek oprócz opcji, które umożliwia system Emblem. Aby pokazać ten powrót do formy, jedna z nowych postaci kobiecych, Framme, jest klasą wykorzystującą sztuki walki, która była rodzajem klasy wprowadzonej w Trzy domy oraz Trzy nadzieje których mogli używać tylko bohaterowie płci męskiej.
4/10 Dodatkowe punkty doświadczenia do rozdysponowania podczas przygotowań

Gry Tellius wprowadziły do gry „dodatkowe doświadczenie”. Godło ognia franczyza, mechanika, w której gracze mogli dawać darmowe doświadczenie jednostkom, które pozostawały w tyle za resztą armii. Fire Emblem: Ścieżka blasku miał najsilniejszą iterację tej funkcji, która traktowała każdy sztuczny awans jak prawdziwy i obliczała wzrost poziomu w taki sam sposób, jak awans w walce. Ta metoda powodowała, że niektóre jednostki łatwo tworzyły kulę śnieżną i zbyt wcześnie stawały się obezwładnione.
Promienny świt zrównoważyłem to, wyrównując tylko trzy najsilniejsze statystyki jednostki. Jeśli Angażować się przywraca dodatkowe doświadczenie, może iść z Promienny świt modelu lub znaleźć kompromis między tymi dwiema wersjami.
3/10 Paralogi, ksenologi i inne mapy poboczne

Misje poboczne są podstawą serii od czasów Godło ognia: Tracja 776 , w którym Leif i jego świta wyruszali na opcjonalne przygody, które ostatecznie pomogły im w osiągnięciu ostatecznego celu. Paralogi i ksenologie to sposób gier na nagradzanie graczy za pójście o krok dalej w celu odkrywania ich zawartości rzadkimi łupami, doświadczeniem i innymi historiami.
To, na co większość graczy najbardziej czeka, przechodząc do paralogu, to sprawdzenie, czy są jakieś potencjalne jednostki, które można dodać do ich armii, coś Trzy domy postanowili pominąć w swoich paralogach. W Angażować się przypadku istnieje duże prawdopodobieństwo, że paralogi zostaną użyte do zaimplementowania dodatkowych Emblematów poza główną dwunastką.
2/10 Potworni wrogowie i demoniczne bestie

Potwory nie są niczym nowym Godło ognia , sięga aż Gaiden z emblematem ognia z Terrorami, które grasowały w różnych jaskiniach i grobowcach rozsianych po Valentii. W Fire Emblem: Święte kamienie , potwory były bezbożnymi sługami Króla Demonów i w Trzy domy były normalnym zjawiskiem, które nękało Fódlana jako efekt uboczny mocy Herbów.
Angażować się zostało już potwierdzone, że ma coś podobnego do Demonicznych Bestii z Trzy domy , chociaż używana dla nich ikona broni to ikona smoka z Bohaterowie . Dzięki specjalnej zdolności Emblem Celica do walki z potworami, tego typu nieludzcy wrogowie z pewnością dodadzą trochę pikanterii walce w grze.
1/10 Rozgałęzione ścieżki fabularne i podziały tras

Godło ognia od lat zawiera różne zakończenia i dzielące się narracje, z których najbardziej znany (i niesławny) to przykład Losy i jego trójstronna historia ukształtowana przez wybór Corrina. Rozgałęziające się ścieżki, w najczystszej postaci, pochodzą z r Wiążące Ostrze , gdzie kurs Roya drastycznie zmienia się w zależności od działań w grze, takich jak trasy Sacae i Ilia.
stary rasputin w beczce xvi
Fani nienawidzili Losy model kupowania trzech różnych gier dla pełnego doświadczenia, a już jesteś zmęczony Trzy domy model polegający na wielokrotnym graniu w tę samą grę z niewielkimi zmianami. Chcą powrotu do formy, w której kierunek historii jest napędzany przez sekwencję mniejszych akcji, a nie jedną kluczową.