Lochy i smoki jest domem dla szerokiej gamy klas, które mogą przyjąć ich postacie, od potężnych barbarzyńców po pobożnych kleryków. Jedna z najbardziej kultowych klas w D&D to druidzi z naturą. Druidzi to klasa czarodziejów, którzy czerpią moc z natury i środowiska, a nawet są w stanie przekształcić się w zwierzęta.
Grając druidem, gracze mają dostęp do pokaźnej puli zaklęć, którymi może posługiwać się ich druid. Podczas gdy wiele zaklęć D&D mogą być używane przez wiele klas, wiele klas rzucających zaklęcia ma ekskluzywne zaklęcia, z których tylko ta klasa może korzystać. Wiele z tych zaklęć to aromatyczne dodatki do postaci, a czasem nawet mogą być powodem zbudowania postaci określonej klasy. Więc dzisiaj przyjrzymy się dziesięciu najsilniejszym zaklęciom w D&D które są dostępne wyłącznie dla druidów.
10Shillelagh
Jako klasa tradycyjnie oparta na zaklęciach, która ma dużą mądrość, walka w zwarciu często nie jest mocną stroną druidzi .
Jednak Shillelagh jest sztuczką, do której druidzi teoretycznie mogą mieć dostęp, gdy tylko zaczną grać, co pozwala im zamienić swoją mądrość w surowe obrażenia w walce wręcz. Może być rzucona jako akcja dodatkowa, Shillelagh zapewnia druidowi kostur o profilu obrażeń 1K8 i pozwala druidowi na użycie modyfikatora rzucania czarów (mądrości), zamiast siły podczas atakowania w zwarciu!
9Wezwanie Błyskawicy
Zaklęcie przyzywające trzeciego poziomu, jak sama nazwa wskazuje, Wezwanie Błyskawicy to zaklęcie zdolne przyzywać pioruny z nieba, aby powalić wrogów.
piwo Eliot ness
Po rzuceniu zaklęcie tworzy chmurę burzową, która może wytworzyć liczne błyskawice, podczas gdy zaklęcie jest utrzymane, a każdy z nich zadaje 3K10! Główną słabością tego zaklęcia jest to, że można go używać tylko w warunkach, w których mogą tworzyć się chmury, więc nie można go używać podczas przeszukiwania lochów lub eksploracji głębokich jaskiń.
jak smakuje equis?
8Zaplątać
Chociaż wielu graczy często priorytetowo traktuje naukę zaklęć, które są w stanie zadawać duże obrażenia ich wrogom, wiele zaklęć, które nie zadają obrażeń, takich jak Uwikłanie, są warte czasu gracza. Zaklęcie pierwszego poziomu, Entangle sprawia, że obszar o powierzchni dwudziestu stóp staje się trudnym terenem.
Istoty znajdujące się na tym polu muszą wykonać rzut obronny na siłę i zostają powstrzymane, jeśli rzut obronny się nie powiedzie. Jest to doskonały sposób na łapanie niebezpiecznych stworzeń, które mają niskie wyniki siły, pozwalając innym członkom drużyny na bezproblemowe radzenie sobie z nimi.
7Olbrzymi Owad
Podobnie jak Call Lightning, nazwa Giant Insect mówi wszystko, co trzeba wiedzieć o zaklęciu. Kiedy to zaklęcie zostanie rzucone, jego rzucający może przekształcić stonogi, skorpiony, pająki i osy w ich gigantyczne odmiany. Te potworne robaki będą następnie wykonywać polecenia słowne wydawane im przez rzucającego zaklęcie.
Użycie Olbrzymiego Owada często może wyrównać szanse w starciu z dużymi hordami wrogów. Jeśli jednak gracz chce, aby to zaklęcie było używane niezawodnie, musi być przygotowany na to, aby jego postać regularnie polowała na owady i nosiła je w ekwipunku.
cena guinnessa nitro ipa
6Wyprodukuj płomień
Jeśli chodzi o kantripy druidów, niewiele z nich jest tak konsekwentnie użytecznych, jak wytwarzanie ognia. Chociaż Shillelagh może pozwolić swojemu rzucającemu łatwiej przyczynić się do walki w zwarciu, wielu druidów wolałoby omijać linie frontu.
Wytwarzany płomień może być niezawodnie używany zarówno w walce, jak i poza nią, z doskonałym skutkiem. W walce zaklęcie może wyczarować płomienie, które można rzucić we wrogów w promieniu trzydziestu stóp od druida, zadając 1K8 obrażeń od ognia. Dodatkowo, poza walką, wytwarzanie płomienia pozwala rzucającemu zawsze mieć dostęp do niekończącej się pochodni!
5promień księżyca
Moonbeam to zaklęcie ewokacyjne drugiego poziomu, które jest często jednym z najbardziej spójnych sposobów zadawania obrażeń przez druidów niższego poziomu. Zaklęcie koncentracji, które tworzy cylinder światła o promieniu pięciu stóp, Moonbeam zmusza każdą istotę w tym cylindrze do wykonania rzutu ratującego konstytucję. Jeśli istotom znajdującym się w tym świetle nie uda się wykonać rzutu obronnego, otrzymają 2K10 obrażeń od promieniowania.
Ważne jest, aby pamiętać, że jeśli stworzenie rozpocznie swoją turę w tym świetle, również otrzyma te obrażenia. Ponieważ druid może wydać akcję, aby przesunąć Moonbeam nawet o sześćdziesiąt stóp w każdej turze, obrażenia zadawane przez pojedynczy Moonbeam mogą naprawdę zacząć się sumować.
4Reinkarnacja
Druid klasa nie jest tak kojarzony z wskrzeszaniem upadłych towarzyszy, jak klasy takie jak klerycy. Mimo to druidzi mają dostęp do własnego, unikalnego zaklęcia odrodzenia w postaci reinkarnacji. Zaklęcie piątego poziomu, które wymaga 'rzadkich olejów i maści o wartości co najmniej tysiąca złota', Reincarnate pozwala druidowi dotknąć istoty, która była martwa nie dłużej niż dziesięć dni.
kalorie w porterze black butte
To zaklęcie następnie magicznie tworzy zupełnie nowe dorosłe ciało dla tego stworzenia, umieszczając duszę tego stworzenia w nowym ciele. Chociaż rasa stworzenia jest wybierana losowo, mają one dostęp do wszystkich swoich nierasowych zdolności, do których mieli dostęp przed śmiercią!
3tsunami
Tsunami to zaklęcie, które uosabia zdolność druida do władania mocą natury w walce. Zaklęcie ósmego poziomu dostępne wyłącznie dla druid klasa , to zaklęcie tworzy gigantyczną ścianę wody, która może mieć do 300 stóp wysokości, 300 stóp długości i pięćdziesiąt stóp grubości.
Kiedy ściana wody zostaje przyzwana, stworzenia w jej obszarze działania muszą wykonać rzuty oszczędzające siłę, a stworzenia, którym się nie uda, otrzymują 6K10 obrażeń od tłuczenia. Jakby to nie było już wystarczająco niebezpieczne, ściana wody porusza się w każdej turze, a każde stworzenie, które zostanie w nią złapane, musi wykonać rzut obronny lub doznać dużych obrażeń od tłuczenia.
dwaSpacer z wiatrem
Celując w maksymalnie dziesięć stworzeń, Wind Walk zapewnia każdemu z nich efemeryczną i gazopodobną formę. Co ważniejsze, zaklęcie to zapewnia każdemu z tych stworzeń prędkość lotu wynoszącą trzysta stóp, czyli dziesięć razy większą od średniej prędkości ruchu D&D postać.
Podczas gdy stworzenia w tej podobnej do chmury formie nie mogą atakować, zaklęcie to może być użyte do łatwego ukształtowania terenu lub szybkiego przemieszczania się po niebie, bez przeszkód naziemnych lub blokad drogowych.
1Transport przez rośliny
Podobnie jak Wind Walk, Transport Via Plants to niezwykłe zaklęcie, które zapewnia dużą mobilność .
Transport Via Plants to absurdalnie potężne zaklęcie, które pozwala graczom teoretycznie podróżować po całym kraju lub planecie w jednej chwili. Po rzuceniu zaklęcie to tworzy połączenie między dwiema dużymi (lub większymi) roślinami, takimi jak drzewa, przy czym każda z tych roślin była widziana lub dotykana przez rzucającego w przeszłości. Następnie, po rzuceniu zaklęcia i ustanowieniu połączenia między tymi roślinami, każda z nich tymczasowo służy jako portal, który może przenosić stworzenia z jednej z tych roślin do drugiej!
dlaczego michael myers jest po laurie?