Lochy zawsze były kluczowym elementem Legenda Zeldy Gry. Doświadczenie każdego z lochów będzie inne. Niektórzy gracze uważają, że loch jest dobrze zaprojektowany, ale gra jest frustrująca. Z drugiej strony niektórzy gracze cieszą się dobrym wyzwaniem i czerpią satysfakcję z poruszania się po skomplikowanym lochu.
Prosty układ z fascynującą muzyką i fajna walka z bossem może być na samym końcu jednej osoby , ale dla kogoś innego może to nie być wystarczająco trudne. Więc chociaż trudno powiedzieć, że jakiekolwiek Zelda loch jest obiektywnie zły, są takie, które irytują graczy bardziej niż inne.
10 Świątynia Wielkiej Zatoki jest zawiła i stresująca (maska majora)
Jak Świątynia Wody w Okaryna Czasu , Świątynia Wielkiej Zatoki to loch o tematyce wodnej, który wymaga wielu cofnięć przez mylący układ. Jednak gracze muszą poruszać się po lochu w określonym czasie, co czyni go jeszcze bardziej stresującym.
Wrogowie są trudniejsi do pokonania, a nawet mini-bossowie stanowią solidne wyzwanie. Walka z bossem w lochach jest niezręczna i wymaga ciągłego przełączania się na Zora Link iz powrotem. Chociaż może to być dobrze zaprojektowany loch, Świątynia Wielkiej Zatoki pozostaje zawiła, zagmatwana i trudna, co sprawia, że jest to frustrujące doświadczenie.
piwo bezalkoholowe busch
9 Pałac Zmierzchu jest nudny i prosty (Księżniczka Zmierzchu)
Pałac Zmierzchu to przedostatni loch w księżniczka zmierzchu . Chociaż estetyka może przemawiać do niektórych, platformówka jest nudna, a bycie ściganym przez Zant's Hand jest niczym innym, jak wywołującym niepokój. Link musi przenosić Solsa przez pomieszczenia, które już oczyścił z wrogów, poruszając się po lochach z podstawowym układem.
Bitwa z Zantem na końcu ma fajne elementy, ale sam loch zapewnia powolne, nudne i krótkie doświadczenie. Pałac Zmierzchu powinien przypominać ekscytującą podróż przez świat mroku. Zamiast tego jest to ponura sprawa, o której szybko się zapomina.
jak obliczyć abv
8 Forsaken Fortress zamienia Zeldę w Metal Gear Solid (The Wind Waker)
„Forsaken Fortress” zasadniczo się obraca Legenda Zeldy w Metal Gear Solid gra. Straciwszy swój miecz, Link musi chować się w beczkach i przekradnij się obok strażników, gdy powoli przedziera się przez fortecę. Nie jest tak źle dla tych, którzy lubią gry skradanki, ale nie po to ludzie grają Zelda .
Gracze napotykają „Forsaken Fortress” na początku gry, od razu hamując ich rozpęd. W momencie, w którym Link dopiero niedawno zdobył swój miecz, gracz chce po prostu chodzić dookoła, tnąc wrogów. Zamiast tego są umieszczani w tym nudnym lochu, w którym łatwo się zgubić.
7 Boskie bestie to ciekawy pomysł, ale nie tak zabawny (Breath Of the Wild)
Podczas gdy niektórzy ludzie lubili twist z tradycyjnego Zelda loch , inni nie byli tak zadowoleni. Wnętrze każdej Boskiej Bestii wydawało się kopią, noszące podobną estetykę i pozbawione niczego, co by je zapadało w pamięć, co by je wyróżniało.
Link musi podążać zawiłą ścieżką, aby dostać się do każdego z nich, a bossowie okazują się rozczarowującymi przeciwnikami, a każdy z nich jest inną, ale podobnie wyglądającą wersją Blight Ganona. Chociaż pomysł mógł być interesujący, samo granie w tych lochach nie oferuje wiele radości.
6 Kopalnie Hinox są irytujące i monotonne (bohaterowie Tri Force)
Loch Hinox Mines rozgrywa się na wózkach kopalnianych nad kałużą lawy. Opiera się na mechanice używania bomb i strzał do uderzania w przełączniki, które zmieniają kierunek wózka. Jeśli gracz pudłuje, musi usiąść w wózku i czekać na kolejną szansę. Staje się to monotonne i szybko się pogarsza.
Platformy, w które muszą trafić bomby, nie są duże, a przełączniki nie zapewniają dużych celów dla strzał Linka, więc większość graczy będzie musiała dużo czekać. Dobra walka z bossem mogła nieco odkupić loch, ale nawet to ma miejsce na wagonach kopalnianych. Trzy Linki odrzucają bomby, które Bracia Hinox wrzucają do swojego wózka, co staje się kolejnym pracochłonnym ćwiczeniem.
zwycięstwo, brudny wilk, podwójny ipa
5 Lodowy pałac jest równie frustrujący, co śliski (link do przeszłości)
Poziomy lodu są od dziesięcioleci tematem gier wideo. Nie wszystkim graczom się to podoba, ponieważ postać musi poruszać się po oblodzonych powierzchniach, ślizgając się i ślizgając przez cały czas. Ta funkcja sprawia, że Lodowy Pałac z Odniesienie do przeszłości irytujący loch. Co gorsza, trafienie przez wrogów powoduje, że Link przelatuje przez lód i spada z krawędzi.
Brak możliwości poruszania się normalnie wyrzuca wszystko, czego gracz nauczył się podczas gry, przez okno. Zamiast tego są zmuszeni przedzierać się przez tę sekcję, aby odzyskać pełną kontrolę nad swoją postacią.
4 Świątynia Króla Oceanu nie jest zabawna po raz pierwszy, nie mówiąc już o czwartym (Upiorna klepsydra)
Świątynia Króla Oceanu zawiera wszystko Legenda Zelda zwykle nie jest. Skradanie się staje się wymogiem, jest limit czasu i wystarczy jedno uderzenie jednego strażnika, aby ten limit skrócić.
Świątynia Króla Oceanu wymaga dużo czekania w miejscach, które sprawiają, że Link jest niewidzialny dla Phantoms, a to po prostu nie jest zabawne. Wystarczająco źle byłoby, gdyby gracz musiał znieść to tylko raz, ale przez cały czas musi wielokrotnie poruszać się po świątyni Widmowa klepsydra .
3 Świątynia Wody to Ćwiczenie W Nudach (Ocarina Czasu)
Świątynia Wody z Okaryna Czasu wyróżnia się w Zelda wspomnienia fanów jako jeden z najbardziej frustrujących lochów w serii. Podnoszenie i obniżanie poziomu wody oraz wynikające z tego cofanie się po popełnieniu błędu dodają warstwy frustracji do rozgrywki.
Konieczność wyposażenia i zdejmowania Żelaznych Butów w połączeniu z wcześniejszymi czynnikami sprawia, że przechodzenie przez ten loch jest niezwykle żmudnym doświadczeniem. Nie da się odczuć rozpędu, gdy gracze muszą stale wchodzić i wychodzić z ekranu menu. Na szczęście port 3DS naprawia wiele z tych problemów.
dwa Brzuch Jabu-Jabu to mylący slog (Oracle of Ages)
W brzuchu Jabu-Jabu Link ponownie ma za zadanie podnosić i obniżać poziom wody, i jest tak samo zabawny, jak w każdym innym Zelda gra. Ten konkretny loch może stać się najbardziej nużący ze wszystkich, co wiele mówi.
xocoveza mokka stout
Fakt, że Wyrocznia Wieków to gra 2D z widokiem z góry, która sprawia, że niezwykle trudno jest określić, czy woda w danym pomieszczeniu obniżyła się, co komplikuje sprawę i ułatwia zgubienie się. Pozwala to na częste cofanie się po schodach i bawienie się przełącznikami, co nie jest ulubioną czynnością nikogo.
1 Wielki Pałac to labiryntowy koszmar (Zelda II: The Adventure Of Link)
Wielki Pałac to ostatni i najtrudniejszy loch w notorycznie trudnych Legenda o Zelda II: Przygoda Link. Bez przewodnika ten loch prawdopodobnie frustruje i denerwuje każdego, kto nie jest żarłokiem kary. Gracze mogą walczyć przez całe rękawice wrogów tylko po to, by trafić na ślepy zaułek.
Gracze uznają nawigację po lochach za trudne zadanie, ponieważ mają do czynienia z twardymi wrogami, niewidzialnymi ścianami i podłogami, lawą, pułapkami i nie tylko. Co więcej, boss lochu, Thunderbird, pozostaje najtrudniejszym ze wszystkich bossów w Zelda seria.