Era konsol Nintendo SNES była złotą erą dla JRPG, z grami takimi jak Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Przyziemny i Sekret Mana . Jeden konkretny tytuł stoi wyraźnie na szczycie tej góry: Wyzwalacz Chrono , który zawalił umysły fanów na całym świecie, gdy po raz pierwszy został wydany w 1995 roku. Jednak poza sequelem w 1999 roku, ta seria wygląda na prawie zapomnianą.
Wyzwalacz Chrono jest prawdopodobnie jedną z najlepszych gier Square Enix, jakie kiedykolwiek wymyślono. Został stworzony przez wymarzony zespół Final Fantasy twórca Hironobu Sakaguchi, Smok Quest twórca Yuji Horii i Smocza kula twórca Akira Toriyama, z piękną partyturą skomponowaną przez takich artystów jak Yasunori Mitsuda i Nobuo Uematsu. Gra zrobiła wszystko, czego oczekiwano od tradycyjnego JRPG, a mimo to zdołała wyjść znacznie poza to. Zakres gry w tamtym czasie był być może tak ambitny, że łatwo mógł zawieść, ale tak się nie stało.
Wyzwalacz Chrono zrobił wiele rzeczy dobrze. Wymagało wypróbowanej i prawdziwej formuły JRPG z tamtych czasów – grupy bohaterów ratujących świat przed nadciągającym zagrożeniem – i zrobiło to lepiej niż jakakolwiek inna. Istnieje wiele aspektów Wyzwalacz Chrono które nie są szczególnie nowe ani innowacyjne, ponieważ można je znaleźć w wielu innych tytułach. Co Wyzwalacz Chrono wziąłem wszystkie te elementy i połączyłem je w jednej z najbardziej dopracowanych gier 2D, jakie kiedykolwiek pojawiły się w gatunku RPG.

Zastępuje ekran bitwy i losowe spotkania na rzecz płynnej walki — coś z podręcznika Smocza misja -- i wykorzystuje aktywne bitwy w czasie, koncepcję od Final Fantasy . Gracze widzą wrogów wędrujących po całym świecie i mogą chcieć z nimi walczyć lub ich unikać. Angażowanie się w bitwę to jedno płynne przejście członków drużyny gracza na pozycje do walki, zamiast innego ekranu, który przerywa immersję, jak w wielu innych JRPG, takich jak Pokemony lub Final Fantasy .
Czerpanie pomysłów z innych gier fabularnych i dopracowywanie ich to nie jedyna rzecz Wyzwalacz Chrono zrobił. W innych obszarach wprowadzał innowacje i próbował odważnych koncepcji, takich jak wdrażanie technologii, które są specjalnymi atakami, których gracze mogą używać do podwójnych, a nawet potrójnych kombinacji.
Miller prawdziwy przegląd projektu
Jednak żadna inna cecha gry nie jest tak odważna i ambitna, jak próba fabuły i rozgrywki z podróżami w czasie.

Aspekt podróży w czasie Wyzwalacz Chrono jest kluczem do tego, dlaczego ta gra jest tak grywalna i nawet teraz pozostaje grą, którą warto ponownie odwiedzić. Square Enix wykonało fantastyczną robotę łączenie zadań pobocznych gry z główną fabułą wykorzystującą mechanikę podróży w czasie.
zły bliźniak yin yang
W Wyzwalacz Chrono , działania i wybory mają konsekwencje, a ze względu na sposób, w jaki są realizowane, gracze mogą nawet nie zdawać sobie sprawy, że właśnie podjęli ważną decyzję, aż do czasu, gdy konsekwencje są jaśniejsze. Prowadzi to do wielu zakończeń, z których każde ma coś wyjątkowego do pokazania. W tamtym czasie był to wielki przełom; nawet teraz, Wyzwalacz Chrono ma wiele zakończeń lepiej niż większość tytułów.
Wszystko to razem — podróż w czasie, liczne zakończenia, fabuła, sztuka Toriyamy, muzyka Mitsudy, świat, walka, powtarzalność — tworzą ten wspaniały, ponadczasowy klasyk, który został wychwalony na księżycu od czasu jego wydania. Jednak ta seria nie została poruszona po drugim wpisie, Chrono Krzyż , wydany w 1999 roku na PlayStation, oprócz portów do bardziej nowoczesnych systemów, takich jak DS .
Obie Wyzwalacz Chrono i Chrono Krzyż gdzie dobrze przyjęte gry. W 2002 roku oczekiwano trzeciej gry, kiedy Square Enix złożył wniosek o znak towarowy dla „Chrono Break”, nazwy, która nigdy więcej nie została wymieniona, ponieważ Square po cichu anulowało tytuł bez żadnej oficjalnej odpowiedzi.
Biorąc pod uwagę, jak przełomowy Wyzwalacz Chrono było, szkoda, że seria nie mogła stać się główną franczyzą, taką jak Final Fantasy i Smok Quest , oba kamienie węgielne Square Enix. W tej chwili wiara fanów w Square Enix jest na najniższym poziomie, ze względu na słaby rozwój i zarządzanie. Jeśli Square Enix kiedykolwiek chciało udowodnić graczom, że się mylili i odzyskać ich zaufanie, może rozważyć ponowne odwiedzenie tej klasycznej serii JRPG z lat 90., która została niesprawiedliwie zapomniana pomimo swojej reputacji.