D&D 5e: 5 rzeczy, które są koszmarem dla DM (i 5, które mogą zrobić, aby dręczyć imprezę)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeon Mastering lub DMing dla Dungeons and Dragons może być przerażającym i przyjemnym czasem. Jednak nie każda sesja D&D będzie zabawnym doświadczeniem, jakiego wszyscy tego oczekujemy. Z graczami, którzy tworzą niewygodne sytuacje lub grają dla siebie, DM muszą znaleźć sposób, aby nie tylko sobie z nimi poradzić, ale także utrzymać grę.



Istnieje wiele sposobów, na które zarówno DM, jak i gracze mogą sobie przeszkadzać. Ta lista przedstawia niektóre rzeczy, które mogą być koszmarem dla DM, a także sposoby, w jakie DM mogą dręczyć imprezę.



10Koszmar: żerowanie na uprzejmości DM

Pomiędzy graczami a DM istnieje pewien poziom szacunku. Chociaż na ten szacunek trzeba sobie zapracować, można go również nadużywać w toksyczny sposób. Jedną z toksycznych cech jest używanie DM jako osobistej zabawki, co może się zdarzyć, jeśli nie zostanie to zaznaczone.

Ten rodzaj koszmaru może rozpocząć się w małych, dobrych momentach, takich jak żądanie innego rodzaju czeku niż ten, o który proszono, ale z czasem może przekształcić się w coś znacznie więcej. Widok gracza próbującego skorzystać z DM to koszmar dla wszystkich zaangażowanych, nie tylko DM.

9Męka: Wyczerpanie

Często używane jako kara skryptowa, wyczerpanie nie jest tak używane, jak powinno być zgodnie z zasadami 5e. Istnieje kilka sytuacji, które powodują wyczerpanie, takich jak zdolności bojowe, zdolności stworzeń oraz zagrożenia środowiskowe i związane z przygodami.



Ponieważ jest to mechanika samej gry, nie ma powodu, aby nie wdrażać jej tak bardzo, jak punktów inspiracji, których używa się znacznie częściej. Wyczerpanie sprawia, że ​​gracz myśli o swoich działaniach, czy to w grze, czy nie, więc staje się użytecznym narzędziem.

stare piwo z kury

8Koszmar: tak zrobiłaby moja postać

Cytat, którego DM i wielu graczy nienawidzi. To, co zrobiłaby moja postać, stałoby się kulą dla włóczęgów-morderców, którzy plądrują miasto, ponieważ ich sojusz jest chaotyczny, neutralny, mimo że większość ich działań jest mocno po stronie zła.

ZWIĄZANE Z: Dungeons & Dragons 5e: 10 rzeczy, które chcielibyśmy wiedzieć przed naszym pierwszym razem jako DM



Ten typ gracza może być w porządku do pewnego momentu. Jeśli gra nie może mieć wątku fabularnego umieszczonego przed imprezą bez postaci dźgania go lub rzucania kulą ognia na każdy budynek w mieście, to po prostu tworzy nieprzyjemną atmosferę.

7Torment: Talia wielu rzeczy

Technicznie nie udręka z rąk DM, raczej potencjalna udręka z rąk losu. Talia wielu rzeczy to przedmiot bardzo oczerniany ze względu na jego zdolność do odrzucenia przygody, zarówno w pozytywny, jak i negatywny sposób.

Wprowadzanie talii wielu kart Rzeczy do gry mogą wydawać się zabawnym lub katastrofalnym wyborem, ale oba są jednocześnie. Przy wystarczającej liczbie negatywnych kart w talii, aby wyrzucić z gry każdego włóczęgę-mordercę, daje to wiele okazji do udręki, szczególnie w przypadku kart Euryale, Łotrzyka, Czaszki lub Pustki.

6Koszmar: nadmiernie seksualni gracze

Jednym z najczęstszych tropów w Dungeons & Dragons jest to, że wszyscy bardowie są niezwykle seksualni. Chociaż tak nie jest dla wszystkich, zdecydowanie są tacy gracze, którzy przedstawiają postać bezpośrednio w stosunku do stereotypu.

ile odcinków chłopców

Jeśli gracz gra wyłącznie, aby mógł spać z każdą osobą lub stworzeniem, na które się natknie, może to sprawić, że wielu innych będzie niewygodnych, w tym DM. Dlatego popularne ostatnio formularze zgody RPG są świetnym wynalazkiem dla kampanii. Ratuje wszystkich od niezręczności tych chwil.

5Udręka: Czas Zatrzymania

Podczas gdy DMing i granie mają być zabawą, mogą pojawić się chwile napięcia i chaosu. Jeśli Big Bad Evil Guy lub BBEG jest jakimkolwiek typem czarownik , którymi prawie zawsze są, masz dostęp do różnego rodzaju zabawnych sposobów dręczenia graczy. Jednym z najprzyjemniejszych jest zaklęcie Time Stop.

Większość zaklęć Chronomancy daje świetne efekty, ale Time Stop pozwala na wiele wygłupów. Z maksymalnie 5 wolnymi turami, BBEG może zastawiać pułapki wokół imprezy, ustawiać osłony, ustawiać zaklęcia uwalniane w czasie i wiele więcej, zanim gracze zdążą zareagować. To jak ta scena Quicksilver z X-Men: Przeszłe dni przyszłości , tylko z liczem zamiast nastoletniego chłopca.

4Nightmare: Min-Max Players w zwykłych kampaniach

Można powiedzieć, że gracze min-max bezwzględnie mają miejsce w Dungeons and Dragons, jednak każda gra nie jest tym miejscem. Chociaż posiadanie całej mocy z startu może być zabawą dla jednej osoby, wpływa negatywnie na imprezę, gdy wszyscy grają w zwykłą grę, a jedna osoba gra w rywalizację.

Gracze min-max sprawiają, że walka jest całkowicie niezrównoważona i ogólnie sprawia, że ​​gra jest mniej przyjemna, zwłaszcza jeśli grają w grupie nowi gracze . D&D jest oparty na współpracy i powinien odzwierciedlać to w sposobie, w jaki jest odtwarzany. Jedna osoba przejmująca walkę i każda sytuacja społeczna jest po prostu nieprzyjemna i stwarza problemy dla DM.

3Torment: to wszystko było snem

Jedna z najbardziej irytujących zwrotów akcji w filmie i ogólnie opowiadaniu historii, pomysł, aby przygoda lub historia była marzeniem, jest niesamowicie przygnębiająca i jedna z najgorszych rzeczy, jakie może zrobić DM. W zależności od tego, gdzie technicznie zaczął się sen, oznacza to, że XP i sytuacje społeczne mogą zostać wymazane z istnienia.

ZWIĄZANE Z: D&D 6. edycja: 5 rzeczy, których chcą fani (i 5, które sprawiają, że ludzie się martwią)

Nie jest to udręka, której należy używać lekko, ani nie należy jej używać bez dobrego uzasadnienia historii. Istnieje jednak kilka stworzeń, które mogą się przydać do wykonania tej historii z polotem.

dwaKoszmar: konsekwentne przepisy prawne

Główną częścią Dungeons and Dragons są zasady, których należy przestrzegać. Ponieważ fani grają coraz więcej, niektóre zasady mogą się łączyć, zostać zastąpione przez zasady obowiązujące w domu lub całkowicie odrzucone. Chociaż jest to ogólnie rozumiane, istnieją empatyczni prawnicy, którzy stosują zasady tylko wtedy, gdy jest to dla nich korzystne, co stwarza nieprzyjemną atmosferę dla graczy i DM.

piwo w białej puszce

Doradztwo w zakresie zasad jest bardzo potrzebne, ponieważ czasami ludzie zapominają o rzeczach, jednak gdy dochodzi do poziomu, w którym gracz przypomina DM o swoich specjalnych umiejętnościach co pięć sekund, a następnie milczy, gdy wychodzą z walki bez ataków okazjonalnych, to tak nie jest. t o zasadach. Chodzi o to, żeby wszystko dostawali i nic nie dawali.

1Torment: śmierć postaci lub TPK

Niezależnie od tego, czy zdają sobie z tego sprawę, czy nie, każdy DM ma w tylnej kieszeni kartę, która pozornie działa jak karta wolna od więzienia. To jest całkowite zabicie party, czyli tpk. Chociaż zdarza się to częściej niż nie w zrównoważone walki w razie wypadku może się to również zdarzyć jako bezpośredni skutek wyboru przez DM.

Śmierć jest ważną częścią D&D, ponieważ cementuje życie uwielbianych przez graczy postaci. Może być jednak użyta jako kara dla graczy, którzy zignorowali ostrzeżenia i prośby DM. Zabijanie postaci jest ostatecznością, ale czasami zabijanie postaci gracza może być oczyszczające w pokręcony sposób.

DALEJ: 10 Pro porad dotyczących prowadzenia kampanii Evil Party Only w Dungeons & Dragons



Wybór Redakcji


Nie przytulaj mnie, boję się trwa z powodu jego genialnego wykonania

Telewizja


Nie przytulaj mnie, boję się trwa z powodu jego genialnego wykonania

Pomimo wydania w 2011 roku, Don't Hug Me I'm Scared nadal przyciąga widzów z wielu dobrych powodów.

Czytaj Więcej
Gwiazda Jurassic World, która przegapiła Upadłe królestwo i Dominion, chce wrócić w czwartym filmie

Inny


Gwiazda Jurassic World, która przegapiła Upadłe królestwo i Dominion, chce wrócić w czwartym filmie

Wraz z premierą czwartego filmu w 2025 r. jedna z gwiazd Jurassic World ogłasza, że ​​bardzo chciałaby wrócić z kolejną odsłoną serii.

Czytaj Więcej