Dungeon Mastering lub DMing dla Dungeons and Dragons może być przerażającym i przyjemnym czasem. Jednak nie każda sesja D&D będzie zabawnym doświadczeniem, jakiego wszyscy tego oczekujemy. Z graczami, którzy tworzą niewygodne sytuacje lub grają dla siebie, DM muszą znaleźć sposób, aby nie tylko sobie z nimi poradzić, ale także utrzymać grę.
Istnieje wiele sposobów, na które zarówno DM, jak i gracze mogą sobie przeszkadzać. Ta lista przedstawia niektóre rzeczy, które mogą być koszmarem dla DM, a także sposoby, w jakie DM mogą dręczyć imprezę.
10Koszmar: żerowanie na uprzejmości DM
Pomiędzy graczami a DM istnieje pewien poziom szacunku. Chociaż na ten szacunek trzeba sobie zapracować, można go również nadużywać w toksyczny sposób. Jedną z toksycznych cech jest używanie DM jako osobistej zabawki, co może się zdarzyć, jeśli nie zostanie to zaznaczone.
Ten rodzaj koszmaru może rozpocząć się w małych, dobrych momentach, takich jak żądanie innego rodzaju czeku niż ten, o który proszono, ale z czasem może przekształcić się w coś znacznie więcej. Widok gracza próbującego skorzystać z DM to koszmar dla wszystkich zaangażowanych, nie tylko DM.
9Męka: Wyczerpanie
Często używane jako kara skryptowa, wyczerpanie nie jest tak używane, jak powinno być zgodnie z zasadami 5e. Istnieje kilka sytuacji, które powodują wyczerpanie, takich jak zdolności bojowe, zdolności stworzeń oraz zagrożenia środowiskowe i związane z przygodami.
Ponieważ jest to mechanika samej gry, nie ma powodu, aby nie wdrażać jej tak bardzo, jak punktów inspiracji, których używa się znacznie częściej. Wyczerpanie sprawia, że gracz myśli o swoich działaniach, czy to w grze, czy nie, więc staje się użytecznym narzędziem.
stare piwo z kury
8Koszmar: tak zrobiłaby moja postać
Cytat, którego DM i wielu graczy nienawidzi. To, co zrobiłaby moja postać, stałoby się kulą dla włóczęgów-morderców, którzy plądrują miasto, ponieważ ich sojusz jest chaotyczny, neutralny, mimo że większość ich działań jest mocno po stronie zła.
Ten typ gracza może być w porządku do pewnego momentu. Jeśli gra nie może mieć wątku fabularnego umieszczonego przed imprezą bez postaci dźgania go lub rzucania kulą ognia na każdy budynek w mieście, to po prostu tworzy nieprzyjemną atmosferę.
7Torment: Talia wielu rzeczy
Technicznie nie udręka z rąk DM, raczej potencjalna udręka z rąk losu. Talia wielu rzeczy to przedmiot bardzo oczerniany ze względu na jego zdolność do odrzucenia przygody, zarówno w pozytywny, jak i negatywny sposób.
Wprowadzanie talii wielu kart Rzeczy do gry mogą wydawać się zabawnym lub katastrofalnym wyborem, ale oba są jednocześnie. Przy wystarczającej liczbie negatywnych kart w talii, aby wyrzucić z gry każdego włóczęgę-mordercę, daje to wiele okazji do udręki, szczególnie w przypadku kart Euryale, Łotrzyka, Czaszki lub Pustki.
6Koszmar: nadmiernie seksualni gracze
Jednym z najczęstszych tropów w Dungeons & Dragons jest to, że wszyscy bardowie są niezwykle seksualni. Chociaż tak nie jest dla wszystkich, zdecydowanie są tacy gracze, którzy przedstawiają postać bezpośrednio w stosunku do stereotypu.
ile odcinków chłopców
Jeśli gracz gra wyłącznie, aby mógł spać z każdą osobą lub stworzeniem, na które się natknie, może to sprawić, że wielu innych będzie niewygodnych, w tym DM. Dlatego popularne ostatnio formularze zgody RPG są świetnym wynalazkiem dla kampanii. Ratuje wszystkich od niezręczności tych chwil.
5Udręka: Czas Zatrzymania
Podczas gdy DMing i granie mają być zabawą, mogą pojawić się chwile napięcia i chaosu. Jeśli Big Bad Evil Guy lub BBEG jest jakimkolwiek typem czarownik , którymi prawie zawsze są, masz dostęp do różnego rodzaju zabawnych sposobów dręczenia graczy. Jednym z najprzyjemniejszych jest zaklęcie Time Stop.
Większość zaklęć Chronomancy daje świetne efekty, ale Time Stop pozwala na wiele wygłupów. Z maksymalnie 5 wolnymi turami, BBEG może zastawiać pułapki wokół imprezy, ustawiać osłony, ustawiać zaklęcia uwalniane w czasie i wiele więcej, zanim gracze zdążą zareagować. To jak ta scena Quicksilver z X-Men: Przeszłe dni przyszłości , tylko z liczem zamiast nastoletniego chłopca.
4Nightmare: Min-Max Players w zwykłych kampaniach
Można powiedzieć, że gracze min-max bezwzględnie mają miejsce w Dungeons and Dragons, jednak każda gra nie jest tym miejscem. Chociaż posiadanie całej mocy z startu może być zabawą dla jednej osoby, wpływa negatywnie na imprezę, gdy wszyscy grają w zwykłą grę, a jedna osoba gra w rywalizację.
Gracze min-max sprawiają, że walka jest całkowicie niezrównoważona i ogólnie sprawia, że gra jest mniej przyjemna, zwłaszcza jeśli grają w grupie nowi gracze . D&D jest oparty na współpracy i powinien odzwierciedlać to w sposobie, w jaki jest odtwarzany. Jedna osoba przejmująca walkę i każda sytuacja społeczna jest po prostu nieprzyjemna i stwarza problemy dla DM.
3Torment: to wszystko było snem
Jedna z najbardziej irytujących zwrotów akcji w filmie i ogólnie opowiadaniu historii, pomysł, aby przygoda lub historia była marzeniem, jest niesamowicie przygnębiająca i jedna z najgorszych rzeczy, jakie może zrobić DM. W zależności od tego, gdzie technicznie zaczął się sen, oznacza to, że XP i sytuacje społeczne mogą zostać wymazane z istnienia.
Nie jest to udręka, której należy używać lekko, ani nie należy jej używać bez dobrego uzasadnienia historii. Istnieje jednak kilka stworzeń, które mogą się przydać do wykonania tej historii z polotem.
dwaKoszmar: konsekwentne przepisy prawne
Główną częścią Dungeons and Dragons są zasady, których należy przestrzegać. Ponieważ fani grają coraz więcej, niektóre zasady mogą się łączyć, zostać zastąpione przez zasady obowiązujące w domu lub całkowicie odrzucone. Chociaż jest to ogólnie rozumiane, istnieją empatyczni prawnicy, którzy stosują zasady tylko wtedy, gdy jest to dla nich korzystne, co stwarza nieprzyjemną atmosferę dla graczy i DM.
piwo w białej puszce
Doradztwo w zakresie zasad jest bardzo potrzebne, ponieważ czasami ludzie zapominają o rzeczach, jednak gdy dochodzi do poziomu, w którym gracz przypomina DM o swoich specjalnych umiejętnościach co pięć sekund, a następnie milczy, gdy wychodzą z walki bez ataków okazjonalnych, to tak nie jest. t o zasadach. Chodzi o to, żeby wszystko dostawali i nic nie dawali.
1Torment: śmierć postaci lub TPK
Niezależnie od tego, czy zdają sobie z tego sprawę, czy nie, każdy DM ma w tylnej kieszeni kartę, która pozornie działa jak karta wolna od więzienia. To jest całkowite zabicie party, czyli tpk. Chociaż zdarza się to częściej niż nie w zrównoważone walki w razie wypadku może się to również zdarzyć jako bezpośredni skutek wyboru przez DM.
Śmierć jest ważną częścią D&D, ponieważ cementuje życie uwielbianych przez graczy postaci. Może być jednak użyta jako kara dla graczy, którzy zignorowali ostrzeżenia i prośby DM. Zabijanie postaci jest ostatecznością, ale czasami zabijanie postaci gracza może być oczyszczające w pokręcony sposób.