Dungeons & Dragons: 5 potworów, które są DUŻO silniejsze niż ich ocena CR

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Wielu mistrzów lochów rozpoczyna grę w Lochy i smoki dobrze jest wykorzystać jak najwięcej opublikowanych materiałów, aby poprowadzić ich po drodze. Bilans gry może być jednym z najtrudniejszych aspektów DMingu i ma ogromny wpływ na to, jak dobrze bawią się wszyscy przy stole. Niestety Podręcznik gracza , Przewodnik Mistrza Podziemi , a inne materiały mogą wprowadzać w błąd, jeśli chodzi o jeden wskaźnik, który pomaga DM planować spotkania.



zamontować koty piwo

Oceny wyzwań nie są nauką ścisłą , więc przyjrzyj się bliżej tym pięciu złoczyńcom, zanim rzucisz ich na niczego niepodejrzewającą imprezę.



Duchy

Odkładając na bok swoje Caspery i Swayze, większość duchów to przerażające nieumarłe stworzenia złapane między tym życiem a następnym, które są gotowe nękać każdego z tych, którzy im przeszkadzają. To naturalne, że potwór znalazł się w annałach D&D , a ze względu na ich powszechną znajomość w całej popkulturze może okazać się kusząca. Przy CR równej cztery liczby powinny wypaść, aby udowodnić, że jest to umiarkowanie trudne spotkanie dla kwintetu postaci trzeciego poziomu. To komicznie błędne.

Duchy są odporne na większość rodzajów obrażeń, które drużyna zadałaby na niskich poziomach, wliczając w to wszystkie podstawowe ataki bronią z niemagicznych przedmiotów. Mają nawet odporność na trzy dodatkowe typy obrażeń, co oznacza, że ​​drużyna niskiego poziomu, której w zrozumiały sposób brakuje magicznej broni, może mieć prawie niemożliwy czas na zadawanie duchom znacznych obrażeń. Dzięki umiejętnościom takim jak Incorporeal Movement, Etherealness i Horrifying Visage, duchy są jeszcze trudniejsze do trafienia, ale prawdziwym klinczerem jest ich zdolność do posiadania członka drużyny i zmuszania graczy do walki. Jeśli nie boisz się żadnego ducha, to prawdopodobnie powinieneś.

Powiązane: Dungeons & Dragons: Jak Eyes Unclouded wprowadza świat Miyazakiego



Banshee

Jeśli śmiertelność Duchów jest niedoceniana, to prawie oczywiste jest, że Banshee też są. Mając prawie wszystkie te same zalety co Duchy, spotkanie z Banshee będzie ciężką walką dla każdej drużyny, która nie ma szczęścia, że ​​brakuje magicznej broni. Nie będzie prawie żadnego sposobu na zadanie znaczących obrażeń Banshee, pomimo jego niskiej klasy pancerza, a jego zalety ruchu (takie jak bycie bezcielesnym lub unoszenie się w powietrzu) ​​pozwalają mu poruszać się w otoczeniu znacznie lepiej niż jakikolwiek inny gracz.

Co gorsza w Banshee, to ich niesławna umiejętność zawodzenie, moc tak użyteczna, że ​​jedynym sposobem na zrównoważenie jej było nałożenie na nią limitu jednego użycia dziennie. Technicznie rzecz biorąc, Banshee nie może używać Waila w słońcu, ale trudno wyobrazić sobie okoliczności, w których banshee jest zmuszona walczyć w takich warunkach. Po jednym krzyku wszyscy zawodnicy w pobliżu są zmuszeni do wykonania rzutu obronnego na konstytucję, albo natychmiast spadek do zera punktów życia. Nawet w przypadku sukcesu, gracze nadal doznają obrażeń psychicznych, ale jeśli jednemu graczowi z magiczną bronią nie uda się wykonać rzutu obronnego, wszelkie skuteczne sposoby na wygraną wychodzą prosto przez okno.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Wyjaśnione



Olbrzymie Ropuchy

Z oceną CR na poziomie marnym i podstawą u zwierzęcia, które nie jest dokładnie znane ze swojego zagrożenia w prawdziwym świecie, Giant Toads są dość łatwe do zlekceważenia. Nawet na papierze nie wydają się tak groźne, a osobno ich zdolności nie są zbyt trudne, aby się na nie spojrzeć. Dopiero gdy połączysz różne umiejętności i statystyki, Giant Toad stanie się znacznie bardziej śmiercionośnym zagrożeniem.

Najbardziej oczywistą strategią walki Olbrzymiej Ropuchy jest użycie jej ataków gryzieniem i połknięciem, przy czym ten pierwszy chwyta cel, a drugi oślepia go i powstrzymuje, ponieważ obaj zadają obrażenia. Biorąc pod uwagę, że ropucha jest dużą bestią, chwytanie jej jest wystarczająco trudne, ale fakt, że są ziemnowodne, czyni je naprawdę niebezpiecznymi. W przypadku skutecznego odgrywania ról zwierzę, które może zjeść tylko jedną postać na raz, prawdopodobnie ucieknie do wody. Im głębiej schodzi Wielka Ropucha, tym bardziej nieprawdopodobne stają się perspektywy ucieczki jej celu. Przy 40-metrowej prędkości pływania jest mało prawdopodobne, że reszta imprezy będzie bardzo pomocna, jeśli ucieknie.

Związane z: Dungeons & Dragons: Co musisz wiedzieć o Oblexach

Quicklings

Wady Quicklingów są na tyle oczywiste, że ich jeden CR ma sens na pierwszy rzut oka. W przeciwieństwie do Giant Toad, Quicklings mają tak mało HP, że prawdopodobnie zostaną zniszczone przez jedno dobre trafienie, a atak sztyletu, którego używają, nie jest niczym szczególnie wyjątkowym ani groźnym. Niedocenianie tego potwora jest jednak kwestią przeoczenia oczywistego, a to szybkość Quicklinga czyni go prawdziwym zagrożeniem.

Przy absurdalnej prędkości 120 stóp Quicklingowi łatwo jest wystawić się poza zasięg drużyny podczas całej swojej tury. Gracze, którzy mają nadzieję na udane ataki okazjonalne lub zaklęcia obszarowe, prawdopodobnie zobaczą frustrację związaną z umiejętnością Rozmazany ruch Quicklinga. To sprawia, że ​​wszystkie ataki przeciwko niemu są niekorzystne, a jego uniki są połączone z wysokim wynikiem zręczności, który sprawia, że ​​wiele ataków obszarowych jest bezużytecznych. Może nie zadają dużych obrażeń, ale przy odpowiedniej taktyce Quickling ma cały czas na świecie, aby osłabić graczy.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons powinny eliminować premie rasowe

Czarodzieje

Pierwsza pozycja tutaj otrzymuje bardziej ogólną klasyfikację niż pozostałe, ponieważ występuje w tak wielu różnych odmianach. Podczas gdy wiele innych wymienionych potworów ma unikalne statystyki lub umiejętności, które sprawiają, że są trudnym do przewidzenia zagrożeniem, nowsze DM są ostrzegane przed większością czarodziejów w bestiariuszu bardziej z powodu możliwego niezrozumienia magicznego systemu niż czegokolwiek. Magia jest jednym z najtrudniejszych aspektów Lochy i smoki aby zejść na dół, a przy tak wielu różnych zaklęciach i różnych zasadach mających zastosowanie do każdego z nich, nie można oczekiwać, że świeży DM będzie wiedział wszystko od środka i na zewnątrz.

Z tego powodu łatwo jest nie doceniać rzucających czary, ponieważ wiele czynników równoważących ich działanie wymaga zrozumienia drobiazgów rzucania czarów. Koncentracja, komponenty i czas rzucania są dość łatwe do przeoczenia, ale nieuważny DM może łatwo rzucić w swoich graczy kulą ognia lub błyskawicą, nie zdając sobie sprawy, jak nisko mają HP lub że cała drużyna prawdopodobnie nie uda się ich rzuty obronne. Po wyłączeniu systemu rzucanie zaklęć staje się jednym z najfajniejszych elementów, które zapewniają wyjątkowe wrażenia z walki . Jest jednak na tyle nieporęczny, że osoby używające go dziko mogą szybko skończyć z martwą drużyną i sfrustrowanymi graczami.

Czytaj dalej: Dungeons & Dragons: Czym jest Arcane Brotherhood?



Wybór Redakcji


Śmiertelne ryzyko Sabine w Ahsoce przypomina Luke’a Skywalkera

telewizja


Śmiertelne ryzyko Sabine w Ahsoce przypomina Luke’a Skywalkera

Sabine Wren podjęła szokującą decyzję w czwartym odcinku Ahsoki, ale jej niebezpieczne ryzyko przypomina największe osiągnięcie Jedi Luke'a Skywalkera.

Czytaj Więcej
Fate/Stay Night: 10 rzeczy, o których nigdy nie wiedziałeś o Rin

Listy


Fate/Stay Night: 10 rzeczy, o których nigdy nie wiedziałeś o Rin

Rin pochodzi z prestiżowej linii magów z talentem do magii. Oto fakty o małym magu tsundere z anime Fate/Stay night!

Czytaj Więcej