W szczególności istnieje wiele różnych książek źródłowych, które nadają wiele kontekstu samej grze i ułatwiają umieszczanie postaci w uniwersum D&D. Książki obejmują prawie wszystko, od rozgrywki, przez różne rodzaje potworów, z którymi można się spotkać, po wiedzę o wszechświecie.
10Podstawowe zasady
Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatna książka dla nowego gracza lub mistrza lochów Lochy i smoki może mieć. Podstawowe zasady jest dokładnie tym, co jest napisane na puszce. To szczery i prosty podział na to, jak dana osoba gra w tę grę. W grze jest wiele różnych elementów, takich jak zrozumienie rodzaju matematyki, która jest zaangażowana w ustalanie, jak dobrze sobie radzisz w bitwie i wiedza, kiedy można użyć zaklęć przeciwko przeciwnikom.
9Podręcznik gracza
Podręcznik gracza bierze co? Podstawowe zasady wyjaśnia i zagłębia się w najdrobniejsze szczegóły. I są los z nich. Wszystko, co gracz może zrobić, ma wyjątki i istnieją dodatkowe zasady dotyczące pewnych rzeczy, które dana osoba może zrobić w niektórych bitwach, w zależności od sytuacji i wroga, z którym walczy. Dodatkowo, ponieważ jest to gra fabularna z różnymi graczami i postaciami o różnych umiejętnościach, istnieje tak wiele różnych sytuacji, w które gracz może się znaleźć. Podręcznik gracza jest niemalże niezbędny jako zasób do radzenia sobie z prawie każdą sytuacją.
8Przewodnik Mistrza Podziemi
Wspaniała sprawa, a także nieco skomplikowana sprawa Lochy i smoki jest fakt, że istnieje nieskończona liczba historii do opowiedzenia i przygód do kontynuowania – co sprawia, że praca Mistrza Podziemi jest zarówno bardzo przyjemna, jak i dość trudna. Przewodnik Mistrza Podziemi może w tym bardzo pomóc. Zawiera sugestie, jak prowadzić kampanie, wraz ze wskazówkami i poradami, jak wyjść z trudnych sytuacji, jeśli gracze nie grali tak, jak oczekiwali.
7Podręcznik potworów
Podręcznik potworów jest dokładnie tym, co jest napisane na puszce. Zawiera listę wszystkich potworów, na które gracz może natknąć się podczas gry Lochy i smoki . Ma wszystkie swoje atrybuty, jak silni są i przeciwko czemu są słabi.
To świetne źródło informacji dla Mistrza Podziemi, ponieważ może pomóc im zdecydować, z jakimi rodzajami potworów muszą stawić czoła ich gracze. Ale jest to również dobry sposób na zrozumienie, jakie ruchy wykonać przeciwko potworowi podczas walki z nim.
6Przewodnik Xanathara po wszystkim
Przewodnik Xanathara po wszystkim jest świetną książką towarzyszącą zarówno piątej edycji D&D w ogóle, jak i konkretnie Podręcznik gracza . To wymaga wszechświatowego spojrzenia na to, jak świat Lochy i smoki Dzieła, z perspektywą książki pochodzącą od postaci o imieniu Xanathar. Książka rozwija wiele informacji dostępnych w Podręcznik gracza , dodając nowy kontekst i więcej opcji dotyczących postaci i potworów niż oryginalna książka.
5Kompendium porad szałwii
Jako Podstawowe zasady i Podręcznik gracza to wyczerpujące przewodniki po tym, jak grać w tę grę, może być trochę przytłaczające, aby faktycznie wyszukać w nich informacje, których potrzebuje gracz. Ponieważ obejmują wszystko możesz chcieć wiedzieć o grze, jest wiele informacji do przebrnięcia. Kompendium porad szałwii jest doskonałą odpowiedzią na tę walkę. Oferuje odpowiedzi na często zadawane pytania dotyczące gry bez konieczności szukania jej w większych książkach. Ale odnosi się również do obu Podręcznik gracza i Przewodnik Xanathara po wszystkim , dzięki czemu gracz może w razie potrzeby wyszukać więcej informacji.
4Przewodnik Volo po potworach
Tak jak Przewodnik Xanathara po wszystkim jest Podręcznik gracza , Przewodnik Volo po potworach jest tekstem uzupełniającym do Podręcznik potworów . Oferuje więcej kontekstu w informacjach znalezionych w Podręcznik potworów , szczególnie w odniesieniu do zachowania potworów i miejsc, w których żyją. Jest to również dobry przewodnik do zrozumienia niektórych częściej spotykanych potworów z serii, a także zawiera wiele informacji o potworach, które pojawiają się konkretnie w 5. edycji D&D .
3Księga wrogów Mordenkainena
Księga wrogów Mordenkainena to kolejny świetny tekst uzupełniający. Książka źródłowa zawiera wiele informacji na temat statystyk nowych potworów, co jest świetną informacją dla każdej kampanii.
Ale co więcej, zawiera również wiele wiedzy na temat wieloświata D&D, co jest świetnym sposobem na dodanie kontekstu do gry lub budowanie kampanii wokół historii, które już istnieją w świecie D&D.
dwaPrzewodnik poszukiwacza przygód na Wybrzeżu Mieczy
Istnieje mnóstwo książek źródłowych dotyczących różnych części świata, w których postacie mogą żyć i bawić się. W tym przypadku Wybrzeże Mieczy to świetne miejsce na wiele różnych doświadczeń związanych z grą: od spędzania czasu w przyszłościowo myślących miastach, do przebywania w bardzo niebezpiecznych dzikich rejonach. . Przewodnik poszukiwacza przygód zawiera wiele informacji o tym, jak najlepiej tworzyć postacie, które mogą wykorzystać to ustawienie.
1Przewodnik Mistrza Gildii po Ravnicy
Ravnica to jeden z najnowszych dodatków do Lochy i smoki gry i z tego powodu fani byli bardzo ciekawi, jak zacząć w tej przestrzeni. Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnicy to świetne miejsce na rozpoczęcie, gdy chcesz poznać to miasto oraz niezliczone systemy społeczne i gildie, które je łączą. To świetny sposób na zrozumienie różnych zawiłości, z jakimi mogą się zmierzyć postacie w tej złożonej, wyjątkowej lokalizacji.