Dungeons & Dragons: 10 zaklęć o alternatywnych zastosowaniach (które nie są sprzeczne z zasadami)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Podręczniku gracza dostępne są setki zaklęć. Poszukiwacze przygód mogą używać tych zaklęć do wykonywania niesamowitych czynów w swojej kampanii, ale czasami gracze mogą czuć się ograniczeni tekstem. Kreatywność jest jedną z najważniejszych części Lochy i smoki , a dzięki Mistrzowi Gry, który nie jest zbyt nastawiony na ich sposoby, kreatywny gracz może wykorzystać swoje zaklęcia w nieoczekiwany sposób.



jeden cios sezon 2 jest do bani

Używanie tych zaklęć w unikalny i alternatywny sposób nie łamie zasad. Często kreatywne użycie zaklęć sprawi, że gra będzie lepsza, a nie gorsza. Dopóki to kreatywne rzucanie zaklęć jest wykorzystywane do wspierania drużyny w pokonywaniu przeszkód, nikt nie powinien się zbytnio spierać.



10Zapieczętuj pokój pełen wrogów tajemną kłódką

Czasami, gdy drużyna zagłębia się w lochy, napotykają wrogów, których woleliby unikać. Mogą próbować się skradać, ale najczęściej będą zmuszeni do walki lub ucieczki. Jeśli ucieczka wydaje się właściwą opcją , improwizujący czarodziej może wybiec z pokoju ostatni i użyć za sobą Tajemnego Zamka, aby zapieczętować swoich wrogów.

Nie zdołają złamać zamka bez magicznych środków, co powinno wystarczyć na ucieczkę drużyny. Jednak drzwi mogą pęknąć, zanim zrobi to zamek.

9Powrót do domu z wygnaniem

Wygnanie jest zazwyczaj idealnym narzędziem do wysłania mieszkańców innych samolotów. Ale poszukiwacze przygód, którzy walczą z mieszkańcami na ich ojczystym terenie, mogą znaleźć się w niekorzystnej sytuacji. Jeśli sytuacja zaczyna wyglądać ponuro, gdy drużyna podróżuje po krainach, rzucający czary mogą wziąć na siebie Wygnanie i wrócić do domu.



Wygnanie może nie być w stanie uratować całej drużyny, ale jeden ocalały jest lepszy niż całkowite zabicie całej drużyny .

8Zostań architektem ze ścianą z kamienia

Celem wielu grup poszukiwaczy przygód jest zdobycie jakiejś fortecy lub zamku i uczynienie z nich swojej bazy. Czasami znalezienie pustego zamku nie jest łatwe, ale dzięki Kamiennej ścianie przedsiębiorczy poszukiwacz przygód może zbudować własny.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 postaci, które zainspirują twojego następnego druida



312 abv . piwa

Wall of Stone to dobre zaklęcie, które można wykorzystać, gdy próbujesz oddzielić wrogów podczas bitwy, ale poza walką wszystko, co musisz zrobić, to utrzymać koncentrację, a ściany stają się trwałe. Przy odrobinie kreatywności to samo zaklęcie może zostać użyte do wykonania podłóg, sufitów i schodów. Jest idealny dla poszukiwacza przygód, który lubi estetykę kamienia.

7Użyj alarmu, aby wiedzieć, kiedy ktoś opuszcza lokalizację

Alarm jest zwykle używany, aby upewnić się, że nikt nie może zakraść się na imprezę spoczynkową bez budzenia go. Jednak używanie go proaktywnie może ostrzec drużynę, gdy ktoś wykona ruch. Zaklęcie pozwala rzucającemu określić, kto nie wywołał alarmu. Rzucający może rzucać zaklęcia alarmowe na wszystkich wyjściach ze złego zamku, które uruchomią się dopiero po odejściu głównego złoczyńcy.

Kiedy więc drużyna zostanie powiadomiona o ruchu, będzie wiedziała, że ​​czas uderzyć, gdy wróg jest z dala od wszystkich sługusów . Może to zająć trochę czasu, ale Alarm jest zaklęciem rytualnym, więc można go rzucać w kółko.

6Wspinaj się po przeszkodach za pomocą sztuczki z liną

Rope Trick to ciekawe zaklęcie, które pozwala rzucającemu stworzyć niewidzialną, ponadwymiarową przestrzeń do sześćdziesięciu stóp nad ziemią przez godzinę. Przestrzeń ta jest połączona ze zwisającą liną i tradycyjnie służy jako bezpieczne miejsce na krótki odpoczynek.

Alternatywnie, jeśli impreza musi pokonać coś o wysokości około sześćdziesięciu stóp, sztuczka z liną może stanowić idealne rozwiązanie. Ignorując kieszonkowy wymiar, drużyna może wykorzystać linę jak magiczną linkę. Tylko bez obaw, że się wypuści.

5Przynieś pokój dzięki wielu odlewom Sanktuarium

Sanktuarium to zaklęcie, które zapewnia aura ochrony wokół celu. Każdy, kto atakuje kogoś dotkniętego przez Sanktuarium, musi wykonać rzut obronny na Mądrość lub wycelować w coś innego. Nie każdy lubi walkę, więc rzucenie Sanktuarium na obie strony może przynieść pokój z konieczności.

POWIĄZANE: Dungeons & Dragons: 10 postaci z komiksów, które zainspirują twojego następnego kleryka

Cokolwiek spowodowało walkę, nie zostanie naprawione, ale przynajmniej będzie szansa na omówienie tego. Zaklęcie trwa jednak tylko minutę, więc mów szybko lub walka zacznie się od nowa.

4Wglądaj w inne królestwa za pomocą Zobacz niewidzialność

Zobacz niewidzialność nie wydaje się na początku najbardziej użytecznym zaklęciem, ale to zaklęcie to coś więcej niż polowanie na ukrytych przeciwników. Rzucanie Zobacz niewidzialność na siebie pozwala zajrzeć w Eteryczny Plan, postrzegając eteryczne stworzenia i obiekty jako upiorne i przezroczyste.

Różnice w wersji Ultimate Edition Batman vs Superman

Płaszczyzna eteryczna jest sferą graniczną, która zachodzi na płaszczyznę materialną. Jest pełen duchów i potworów, a możliwość zajrzenia do niego może ujawnić wiedzę o miejscu lub osobie. Idealne zaklęcie, aby dowiedzieć się, czy coś lub ktoś jest nawiedzony.

3Zyskaj nieśmiertelność z klonem

Klon to bardzo potężne zaklęcie, którego często używają złoczyńcy, aby mogli wrócić, gdy drużyna uzna ich za zmarłych. Jednak gdy rzucający klonuje siebie, może dokonać pewnych zmian, które mogą przynieść mu korzyści na dłuższą metę.

zimowe piwo lagerowe

W szczególności mogą zmienić dojrzałość sklonowanego ciała, tak że gdy nieuchronnie umrą, zostaną przywrócone młodsze niż wcześniej. Stary, mądry czarodziej używający tej sztuczki może żyć wiecznie, o ile będzie to kontynuował.

dwaBezpiecznie teleportuj się do nowych lokalizacji dzięki funkcji Planeshift

Każdy, kto użył zaklęcia Teleportacja, wie, że zawiera ono pewien poziom niebezpieczeństwa. Czarodziej próbujący udać się gdzieś, gdzie nigdy nie był, może teleportować się prosto na ścianę, jeśli nie przetoczy się wystarczająco wysoko. Planeshift ma inne zasady.

Casterzy mogą przemieszczać się do lokalizacji w innych samolotach bez obaw o wpadki. Tak więc dwukrotne użycie Planeshift w celu dotarcia do miejsca może zająć trochę więcej czasu, ale będzie to podróż bez obaw.

1Połóż polimorfizowanych złoczyńców, aby odpoczywali podczas snu

Sen to zaklęcie, które nie przyciąga zbyt wiele uwagi. Do czasu, gdy stwór ma wystarczająco niski poziom zdrowia, aby paść ofiarą snu, łatwiej jest go po prostu zabić. Niezależnie od tego, czy drużyna chce schwytać cel, czy po prostu chce łatwiej walczyć, połączenie Polymorph ze Sleepem jest odpowiedzią.

Polimorfia może zmienić złego czarodzieja w pudla z zaledwie garstką punktów wytrzymałości. Sen trwa tylko minutę, więc lepiej żeby pudel był zamknięty lub zakopany żywcem, zanim zaklęcie przestanie działać i spróbuje uciec.

DALEJ: Dungeons & Dragons: 10 wskazówek dotyczących grania chaotyczną neutralną postacią



Wybór Redakcji


Jack Ryan z Amazona zmienia postać w trzecim sezonie

Telewizja


Jack Ryan z Amazona zmienia postać w trzecim sezonie

Betty Gabriel z Get Out dołącza do trzeciego sezonu Jacka Ryana z Amazon Prime Video, po odejściu Marianne Jean-Baptiste z serialu.

Czytaj Więcej
Największe starcia w historii kina

Inny


Największe starcia w historii kina

Od pojedynku Obi-Wana i Anakina po epickie zakończenie „W samo południe” – kino pełne jest legendarnych starć.

Czytaj Więcej